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野蛮人跳甲先祖流!
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旨在解釋跳甲先祖流的優劣勢和操作方式,順便分析比較一下現在比較主流的幾個流派.跑酷,開地和先祖流。

build特性:

先說說技能為什麼要這麼配:

無情暴虐(必備) 武器大師(如果是非斧頭錘子類的武器的話可以考慮別的被動,可選)

無可饒恕(現版本加強最大的技能之一,本build重要怒氣來源,必備)

跳甲(機動性,重要怒氣來源,重要生存技能,可觸發一觸即發效果,必備可替換野蠻沖撞,但是遠沒跳甲好用)

震地踐踏(在沒有攻速支持下,能幫助很好的輸出,同時也是重要怒氣來源和生存技能,可觸發一觸即發,可選技能.可替換霸氣無雙)

戰鬥暴怒(重要怒氣來源和不錯傷害加成,必備)

狂戰之怒(碰 到棘手情況非常好用,為什麼用心智瘋狂而不是無限賽亞人.這個build跑速慢,不能保持全圖賽亞人.可選)

左鍵先祖(,必備)


右鍵撕裂(先版本加強最大技能之一,實際上已經無限接近BUG的程度了.本build的核心生存技能,必備.攻速快的可以在高難度找個激光熔火褻瀆的精英,多拉點怪,純撕裂不幹其他的試試,絕對躺不了.)


實際操作需要注意的地方,總的來說有3點:
1.跳甲和震地踐踏。不要同時CD,跳甲後的3秒近乎無敵,踩地板可以暈小怪4秒,精英2秒.跳甲CD是10秒,踩地板12秒.懂了吧,雖然這2個技能沒有輸出,但是非常重要,也非常好用.(視頻裏說的技巧2)

2.反傷怪:單純的反傷怪並不麻煩,只要注意多撕裂,除了反傷怪落單的情況和跳甲後的3秒都不要錘他.利用走位和踩地板還有跳甲,找單只怪輸出.唯一麻煩的是遠程的傷害反傷+熔火.碰到這種情況就賽亞人吧...不然就慢慢磨...

3.跳進怪堆以後秒躺:這個是因為攻速太慢,被打硬直了(火煉精英也有相同情況),無法出手,不能攻擊,也不能撕裂.小怪堆的話可以跳進去立刻踩地板,4秒時間讓你砸.砸完後還剩很多的話(一般就剩幾個厚血的了,普通小怪最多2錘子. )就利用視頻裏說的技巧1,HIT&RUN,跑一步回頭捶一下,拖技能CD.火煉怪也是如此.


先說下本build的一些配裝要求:

武器:高爆傷,高白字(可選:生命竊取=減怒氣>屬性=攻速)必須雙手,雙持的話直接拉高整個裝備要求.首先怒氣更不夠,dps降低.

頭盔:全抗,暴擊,帶孔(力量,體能)

肩膀:高力量(體能,全抗,生命百分比)

衣服:高屬性,最好帶孔,最大3孔

護身符:高DPS帶暴擊,或者高防禦屬性帶暴擊.

手套:高DPS屬性為佳,也可以高防禦屬性帶暴擊

腰帶:高力量,最好帶吸血,不帶也沒事

褲子:高屬性,最大2孔

護腕:暴擊不夠可以在這裏補

戒指:根據其他裝備決定,可帶暴擊,可選喬丹之石

鞋子:高屬性,可選移速.

7難度的配裝圖在下面. 放棄不朽套裝的話,改為黃裝的話大約2-3000萬可以配出來.高端不朽很好用,屬性差的不朽套強烈不建議購買.!!


本build對應各難度的數據要求,(9,10難度為不負責任預測):


難度   護甲/抗性         血量          dps            暴擊/爆傷       價格預測

pp5   5000/500          50000      60000+     40/350+         300萬

pp6   5000+/500+     50000      70000+      40/350+         800萬

pp7   5500/550          50000+    90000+     40+/400         2000萬

pp8   6000/600          55000      100000+    45+/400         6000萬

pp9   6500/650          60000      110000+    45+/400+       1億+

pp10 7000/700        60000+    120000+    45+/400+       3億+


請注意同等價值的雙手武器比雙持武器的面板dps高的多.


以上要求為滿足效率刷的前提下的基本要求(效率的定義為:大約10分鐘6-8組精英加上跑路和小怪).提升的話建議從暴擊開始,暴擊才是王道啊.


各流派比較和取捨!

所有的比較均為同價值裝備基礎上,打同難度.比如300萬配裝打5難度,我身上的配裝打7難度.


後面的取捨部分會說明各流派適合的難度.


跑酷:總的來說跑酷生存能力強,操作簡單爽快,跑圖速度快.但是缺點是對裝備要求非常高,對精英的適應性較差,除了站樁的精英和boss,打遠程會很麻煩.現在也流行撕裂先祖跑酷,相比傳統跑酷算是解決了爆發力不夠的問題.實測效果不錯,但還是裝備問題,雙持在同等裝備下打起來很吃力.雙手武器撕裂跑酷的話非常缺怒氣,而且沒有攻速支持的話操作起來很累很麻煩.要停下來甩錘子,再放旋風,有較大停頓.


開地流: 開地一般也是使用跑酷的,而且可以使用5秒的跑酷來提高跑圖效率,因為開地都是遠程輸出.開地的傷害屬於中等,難度越低,效果越爽(也可以說裝備越好). 通吃所有的怪,不管你是遠程,熔火,還是什麼的.我就在遠處嘣嘣嘣,嘣嘣嘣.刷小怪(刷經驗)誰用誰知道.所以優點是操作簡單,刷小怪快,適應性強,缺點 是高難度比較吃力.


飛斧流:對這個流派沒什麼瞭解,但是我覺得單純的飛斧流AOE能力太差,如果配合開地的話還不如直接用開地流了...求指教.飛斧不擅長.


跳甲先祖:主要是可以在較低的裝備要求下效率伐木相對較高的難度.可以站樁高難度,這是其他build很難做到的.打法比較霸氣不知道算不算優點之一.缺點是跑路慢,所有流派中最慢的.操作也是相對來說最複雜的,還有適應性中等.

其他流派不瞭解。


總結:有人說傳統跑酷打低難度很效率,我說試試開地流吧.


流派取捨:

1-4難度:跑酷開地流刷經驗,沒的說.


4-8難度:跳甲先祖流.


8-10難度:高端雙旋風跑酷,最好是帶撕裂和先祖的.


當然用的順手的build才是合適自己的build,大家可以在這個基礎上加上自己的喜好.比如劍盾流...


最後,祝大家MF愉快~~~~~~~~~~~~~~~~先祖庇佑我掉個不朽胸甲吧~~~~~~~~~~~~~~~

 

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#2 01-29 02:28 開心網友 說:
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#1 01-29 02:28 開心網友 說:
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