希望影片也有數據參考參考,有時候視頻真心看不清楚,瞭解多點才有提升的方向。
前言
前些時間發過衝鋒一些思路的帖子,大多數人普遍認為旋風斬更好,但更多的是雙手斷怒斷賽亞人CD,被控致死。
是的,我裝備真心不怎麼好,不花錢是我的底線,裝備不完善也是在所難免。血少是因為不朽胸甲和褲衩只有60耐力,至於200+耐力的胸褲,想想就好。
看血抗就知道是一名貧民,自給自足是我最大的動力。最近小降一點DPS把攻速弄到1.20+,帶女巫1.30,然後最大化DPH,血抗低照樣打,相信我可以你也可以。
大家關心的幾個問題:
一、為什麼要用衝鋒?
1、雙手意味著有DPH的優勢,個人意見是雙手用衝鋒,雙持用旋風,可以發揮到武器的極致。
2、衝鋒是一個產怒技能並且不耗怒,能在一定程度解決左鍵先祖的朋友開場起手沒怒氣的問題,也是在怪堆中維持賽亞人的關鍵。
3、賽亞人多多少少都會出現意外中斷,有衝鋒可以脫險。
二、衝鋒的傷害和旋風比哪個輸出更優?
1、在1.05前唯一能夠和雙旋風比效率的就只有衝鋒了,儘管衝鋒的BUG已經修正,但依然毫不遜色。
2、本人的數據為例子,衝鋒暴擊(以攻擊精英為準)為50W-90W,旋風斬暴擊為12W-22W,比旋風斬多出4倍+。
這意味著你旋風斬要在一個怪身邊轉上2-3秒DPS才能接近衝鋒。在2-3秒的時間內,你受到的傷害遠遠比衝鋒那一瞬間的傷害要高的多。
3、快速來回衝鋒帶出的小旋風數量是超越旋風斬所帶出的。
三、雙手武器要不要猛堆攻速?
1、攻速當然是越高越好,但是0攻速想要用撕裂還是不妥的。衝鋒接撕裂本身就是一個很好的套路,遇到變態反傷怪可以撕裂風箏一下,所以攻速至少1.20,不能再低了,低的話你會意外頻頻。
2、為了堆高攻速,犧牲過多的主屬性也是不妥的。用雙手去無腦堆攻速爭議比較大,攻速上去了,先祖更爽了!
但力量、爆傷小低始終無法發揮雙手的DPH優勢(神裝哥除外),當攻速上去後你會發現不如換雙持來得更爽了。所以這裡我就以1.20為準,目前先祖之錘在1.20+的情況下比較樂觀,希望能為大家提供點參考價值。
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