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第四幕場景深刻理解
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發表心得    人氣:15894    來源:互聯網

儘管在大部分的論壇帖子以及關於「在哪裡刷裝」的文章裡你大概不會看到有人提及這個地方,它不同於暗黑3里的其他地方,是的,這就是第四幕。 有傳言說這第四幕發生在天堂之地,大片大片泛著藍光的樹木,空罐子,帶著長長羽翼的天使四處出沒,但截至本文發表時,沒有玩家能夠確認這些細節,因為沒有 人會出於自覺自願而進入那裡。 第四幕就在那裡,大家都知道,但它僅僅作為一個阿茲莫丹之戰於進入地獄之間的跳板而已,同時也是讓你在熟到不能再熟的崔斯特姆那裡挑戰那些莫名其妙血量狂漲的殭屍們的一個機會。


第四幕其中一個令人興奮的地下城

玩家給出了一些第四幕人氣不足的原因(在我們最喜歡的場景投票裡 ,第四幕僅僅稍微領先「不知道/無意見」選項,同時落後於「我不喜歡任何場景」選項),其中包括場景規模小,boss數量不足,乏味的非隨機的佈局,愚蠢 的地下城設計,設計花樣過少缺乏變化,以及太多吃力不討好的紫名boss。

嗯,是的,但是……

最近 1.0.5 補丁對第四幕做出了一些改動。 其實,這個補丁改變了一切(除了廣受好評的強力蠻子加點,但他們至少會在遺漏傳奇物品上有略微的劣勢 ),而第四幕正是這些變動最大的受益者之一。 至少在那裡會有更多的隨機boss,這使得它有可能在你遇到鑰匙守護者  Nekarat 之前獲得五層必需的勇氣(才能有機會掉落配方)。

還有沒有其他的變化? 第四幕相對讓我們失望的在五月及六月的首次亮相比起來,現在是否更有樂趣和更令人興奮? 是的。

在 過去的一週,我打了幾次噩夢和地獄難度,用的是我平時已經遺忘的巫醫角色,然後在煉獄裡我又用刷裝備的惡魔獵手打了幾輪,感覺......更好了。 雖然還沒有達到「還不錯」的地步,但也有幾個閃光點,尤其是如果你玩的比較聰明,盡力避免那些煩人而又吃力不討好的紫色boss們帶來的死亡時間的時候。

本文的其餘部分介紹了一些V1.05里第四幕的關鍵內容,並討論了該場景的優點和缺點,同時提供了一些(永遠不會實現的)改進建議。 我將先從缺點開始:

那些紫色的混蛋!

我沒有為此舉辦過一次投票,但如果在「哪個場景最噁心」的投票裡,第四幕沒有獨佔鰲頭的話,我會感到異常震驚的。那些紫名boss們,很容易幹掉(或者相反)掉落卻為零。在上面你可以看到NPC鬼魂遭遇戰的三個階段,我還可以給出相同的一系列其他NPC鬼魂遭遇戰的截圖。


情 況本可以不是這樣的。 這裡的理念其實很酷,遭遇那些好人NPC的鬼魂,然後突然間令人吃驚地(至少是在第一次時)他們轉化成巨大,兇狠,而具有攻擊性的惡魔。而其問題在於,在 同一場遊戲,同樣的手法原封不動用了三次,同時還有總是那麼的微不足道的獎勵。 老實講,最糟糕的就是微不足道的獎勵了。 也許這些boss們都不夠強,可以掉出2到4件的稀有裝備,就像所有的隨機boss那樣,但是,你就給一個藍裝和一堆金幣? 這就是在侮辱我智商啊。 在5月份我們第一次進到這場景時,就已經侮辱過了,到了現在,在這個擁有大量MF和涅法雷姆勇氣疊加的時期,情況更糟了。


顯示第四幕並不是唯 一一個擁有令人失望的紫名boss的場景,但事實上,每次在打這個小小的場景時,你肯定會遭遇到6或7個這樣的boss,其中有3個是任務boss,他們可說是非常討厭的,同時掉落又是一文不值的。 他們必須要掉落更好的物品,特別是拉卡諾斯和衣卒爾這種在地獄或煉獄裡很難纏的boss,(根據你的裝備和加點,他們的難度要高於大多數的其他小 boss,比如李奧瑞克或瑪格達或攻城破壞獸,而其他的小boss掉落的東西可不少)。 如果開發者們認為需要提升他們的難度才能給出更好的掉落,那麼請這麼做吧。老實說,他們應該這麼做,反正,粉絲們幾乎一致同意,遊戲裡幾乎所有的紫名怪物 都是太容易了。


順便說一句,有沒有人可以解釋一下這些NPC鬼魂背後故事的邏輯? 是什麼讓他們出現的呢? 又是怎麼樣辦到的呢? 我的意思是,他們並不是真正的鬼魂。 比如,利亞實際上沒有死,至少按照之前暗黑破壞神遊戲裡建立起來的邏輯來看,當一個人類吞噬了靈魂之石,有一個萬惡之源佔據他的身體時,他在此過程中依然 是存活的,儘管此時他像一個無助而恐懼的乘客不由自主地按著惡魔的意志驅動而走向毀滅。 (這就有點像是阿曼達·拜恩斯從琳賽·羅韓那裡接位成為小天后。)

除了莉亞,拉姆福德隊長並沒有遭惡魔附身或是死亡(他只是心死了,馬克的遺言還一遍遍縈繞在耳邊),因為他是是一個好人,當我們離開第一幕時,還在忙碌地守衛著新崔斯特姆的中心。

瞧,那是利亞!她還活著! 哦,等等……情況不對

 

因此,那些鬼魂有什麼意義? 我是說從故事的角度來看。他們僅僅是因為迪亞波羅知道你的人物認識這些人類,從而將他們召喚出來以期分散你的注意擾亂你的心神麼? 如果是這樣,為什麼有一個鬼魂是佐敦酷樂,這一個我們都希望再有機會殺一次的傢伙?

我不是在對暗黑3的「故事」故意苛求,其實在暗黑系列遊戲的歷史上,那種「我們加進這些內容,是因為它很酷」的情形比比皆是。一些NPC的鬼魂會變成惡魔的橋段,在這裡面算不上出格。它在理念方面沒什麼問題,問題在於它的表現手法。


點擊對象

第四幕的佈局是簡單線性的,牆兩旁放著泛著藍光的瓷罐,幾乎所有的罐子都是空的。 暗黑3的後來者們可能沒有意識到這一點,但在beta測試中甚至發佈後不久,踢掉所有的罐子木桶是一個快樂的過程,因為他們經常會掉些物品,或者至少是金幣。

發售後不久,這樣的愉悅慘遭削弱,這就是一個典型的例子,為什麼機器人和外掛會毀了我們的遊戲,但據我所知暴雪並沒有必要對第四幕的瓶瓶罐罐作出任何掉率修正,因為這些發光的垃圾桶裡永遠掉不出什麼好東西。

當然,這是在噩夢難度下,一個MF值很低的角色,這件傳奇的物品等級遠低於我的等級,甚至沒有什麼用處。 (請記住,在V1.04和V1.05對傳奇物品的調整,只適用於那些遊戲後期的裝備。所有的低等級的傳奇仍然是極其尷尬的存在,你甚至在分解時不會得到一個硫磺。)

话虽如此…… 武器架上的一个传奇! 赞美天使! 如果我不是亲眼所见,我甚至可能不会相信这是可能的。
話雖如此…… 武器架上的一個傳奇! 讚美天使! 如果我不是親眼所見,我甚至可能不會相信這是可能的。


過場動畫

除了我一連串的抱怨,第四幕裡又有那些很酷的東西呢? 遊戲中的動畫。

是的,我跟你們大多數人一樣失望,因為絕對絕對沒有人應該原諒 Chris Metzen 讓一個愚蠢討厭而毫不相干的蝴蝶女王突然間急轉直下地殺掉整個暗黑破壞神系列裡一個令人難忘的標誌性人物。

話 雖這麼說,許多在遊戲中的過場場景看起來相當不錯,那些人物介紹過場動畫比起我們在暗黑3研發期間(在那時候人們其實也很喜歡它)見到的好很多,而如果沒 有愚不可及的數字版權管理限制玩家無法深入探索暗黑3的遊戲文件的話,我們現在就能看到無數牛逼閃閃的遊戲引擎影片了。 (例如,你們可以看看早在2011年年底時,引用beta版的資源可以做出什麼樣的影片,然後想像在擁有整個遊戲資源時可以做出什麼樣的東西來。)

是的,整個第四幕的故事令人暈暈沉沉,英普瑞斯四處奔走到處進行威脅,因為他給大菠蘿打得屁滾尿流,不過那些天使和惡魔的模型是真棒,還有那些被污染天堂裡的東西也很戲劇化,光看他們的視覺效果還是很有趣的。

而因為之前沒有人玩過帶音樂和對話的暗黑3,所以你的視覺享受並沒有因英普瑞斯的愚蠢言語而被打斷。


怪物種類和尺寸

另一個第四幕裡很酷的事情,尤其是對於在過去幾個月裡一直玩過其他各幕的玩家來說…… 就是它擁有不同的怪物! 遊戲裡有許多重複的怪物,特別是在地獄時,但大部分玩家在打上天堂是,面對的是全新的,獨特的怪物。

腐化的天使詭異的漂浮著,使出眩目而快速的衝鋒攻擊。 怪物們帶著護盾像炸彈一般砸下。 巨大的惡魔揮舞著火球,扔到你腳下,而一旦你殺死他們的騎獸你們就會死在你腳下。 巨大化的墮落惡魔,俯衝,猛擊和用煉獄的氣息灼燒你。 而百臂惡魔則會帶著他們巨大的腿向你撲來。

還有很多的怪物,但他們很顯然是在整個遊戲中最大的以及最壞的敵人,他們已經擁有很好的AI以及外觀和戰鬥風格。 而且他們的尺寸真是令人印象深刻。 巨拳領主在處於你上方時甚至無法在整個屏幕裡完全顯示,如果你不幸遇到了這一隊精英或者腐化精英,結局你懂的。

起初我在打這一幕時,在我早期練級的時候我真的不是很欣賞第四幕裡的巨大化敵人,不過如今重新回到那裡,我更能夠體會到怪物的設計,特別是他們是如何區別與那些我早已在第一到第三幕裡看慣了的惡魔們。

第 四幕也是比其他三幕要困難得多。 顯然這個因人而異,不過我的MF裝惡魔獵手可以打爆第三幕,而在第四幕同樣的裝備我就只能不斷的撤退,之後不久學會了在風箏路上保留一些血球以備不測。 在第四幕裡,幾乎沒有什麼動作緩慢容易對付的小怪,而你也不會經常遇到一大堆的幾乎一動不動的骷髏或者各式各樣的地上亂爬啃你腳踝的東西。 其結果就是,在第四幕裡各種相當危險的敵人的比例異常之高,能夠在你擊殺他們之前給你致命一擊。這也要視有多少怪出現在你眼前,又有多少怪在超你高速衝 鋒,又有多少怪在把海量的隕石砸到你頭上。



戰利品

所有的一切…… 幾乎都可以歸結於戰利品問題,同時第四幕也比較短。boss密度比以前的更密,但如果你期望天堂裡能有個類似刺客地庫那種幾乎每一屏都有一組精英的地方的話,你的願望顯然會落空。


另 一個問題是地下城。 這些地下城是有缺陷的。 我記得他們從幾個月前就有缺陷了,探索這些地下城令人乏味,他們是殘缺不全的。有時你會遇到一個隨機的boss,但大多數時候並沒有,而那個平台上有3個 燃燒天使的地下城,是整個遊戲裡風險/回報比率最差的地下城,裡面必然有令人討厭的紫名怪物,再加上十幾個巨大而危險的腐化怪,跟boss的掉落又沒法 比。


第四幕裡地下城唯一的好處比較出人意料,因為你可以在一開始希望花園關卡那裡找到二個或者三個地下城,而在那裡你通常會發現一個華麗的 箱子,這樣你就可以利用這些箱子快速的疊加你的涅法雷姆勇氣。 我不知道我是否在以前就這麼做過,因為我在刷第一到第三幕時沒有發現在一開始沒有5層勇氣時就能找到一個華麗的箱子。


不過在你打地下城的時 候,刷裝備的關鍵在於跳過所有這些無用的吃力不討好的紫色boss,這並不難做到,如果你是從關底往回打的話。 你想跳過那些地上咬人腳踝的傢伙(雖然它可以讓你享受大大規模屠殺的樂趣),以及避免在拉卡諾斯和衣卒爾身上浪費時間。 這並不難以做到,只要你利用好小站,幾乎每一個關卡地形都有一個。 你可以跳過跟NPC鬼魂的戰鬥,只需要簡單的跑過去就行了,而不是過去跟他們說話,等待他們變身。


你要打的是那些大的關卡地形,在那裡你會遇到2到3個精英組,然後在銀光尖頂那裡遇到5或6組。 當然,這些都要比遊戲裡任何其他區域都要難,墮落天使,魔虜炸彈,大量巨拳(在寫這篇文章的時候,我的惡魔獵手遇到了一組漩渦,結群,快速帶護盾的精英 ,這是本週我遇到的最可怕的最瘋狂的戰鬥。)

其他的大缺點是,由於衣祖爾和拉卡諾斯不會掉落什麼好東西,你就只能有2個大boss掉落(按 其掉落而言):鑰匙守護者以及迪亞波羅。守護者 Nekarat 比較討厭,但他並不難找到。 迪亞波羅在難度上就那樣,不過他是整個遊戲裡最討厭最漫長的boss戰,因為他要打3個階段以及在各個階段間隙他那喋喋不休謀殺所有腦細胞的自言自語。

我見過很多玩家要求有一個「自動跳過電影」的複選框,放進在「選項」菜單裡。 在遊戲中的其他地方,我真的不想要/不需要這個功能,不過在與迪亞波羅的戰鬥裡,我會非常喜歡這個功能的,因為他/她/它就是不會閉嘴。

「是的,是的,你會殺了我的家人和殺死他們的靈魂,然後挖出,再把他們的屍骨再死一次。 好的,我知道了。 是的,你有一個美妙的歌喉。 好吧。 真行。 是的,這些新的羊蹄靴子配你真是完美。 它們跟你的角很搭。 我們能繼續打了吧?「

令 人高興的是,當他/她/它最終停止說話掛了,迪亞波羅的掉落很不錯。 在稀有物品掉率(一般為4-6)上跟其他各幕的關底沒有太大的不同,但似乎總有一個很好的寶石掉落,金幣數量似乎是三倍,閃花了眼。 下面的圖片是我的巫醫在地獄難度練級時截取的,這是在怪物強度10之下,有額外的MF和GF,但請注意我拿到了2個62級的黃裝(弓和護身符)。


 

我不知道會不會掉出傳奇來,但在mp10下刷地獄,似乎也不完全是一個糟糕的主意。 這裡不光金幣掉落利潤豐厚,而且如果你只是想更快的殺戮刷金幣的話,比起煉獄MP1來,地獄MP10更容易些。 過幾天另有文章詳述這個。

第四幕結論

嗯, 沒有什麼真正需要補充的。 這一幕體積更小,比以前的各幕變化更少,但如果你想有一個節奏上的變化,不同的關卡以及非常不同的怪物,再加上更高的難度,那麼你應該嘗試一下。 如果你幾個月以來還沒有去過那裡刷過,或者只是練級時匆匆跑過或者只是去銀光尖頂裡刷鑰匙怪的話,你可以嘗試享受一下通刷第四幕的樂趣,現如今你已經擁有 了一個厲害的角色,可以嘗試在那裡刷一刷了,而不是只想快點通過。


在煉獄難度下,掉落的質量與第三幕是一致的,所有的怪物都是63級,所以它的潛力很大。

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#1 11-12 13:07 開心網友 說:
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蘭佛德隊長在還不到離開第一幕之前就死亡了吧
凱恩死後、就會在往舊城鎮方向的橋上遇見被異教徒殺得奄奄一息的它
第一次遇上時還會交待遺言…
寫這篇的人真的有好好把遊戲玩過才說這些嗎