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無BUFF22萬DPS小巫醫畢業心得!
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發表心得    人氣:17547    來源:御賜人偶

從1.04開始進入暗黑3,到現在遊戲時間接近280個小時,終於在今天晚上把裝備全部配齊了。雖然和真有錢的無法比,但是這幾百個小時也是從曾經的小玩家依靠自己的努力逐步成長的艱辛旅途,到現在算是功德圓滿了。

廢話不多說,上面板:

 

build是傳統的球熊流build:

 

很多人都覺得攻速堆出來的面板不可靠,也有人問我藍不夠之類的問題。其實我自己的理念是,當一管藍可以搞死JY的時候,攻速越快,效率肯定越高,所以根據這個原則選擇合適自己的難度,就可以將效率最大化。

而且以後PVP出來後,攻速肯定成為最重要的一個數據之一,因為這關係到你施法的速度。我以前也是從一個拿著斯考恩才2WDPS的嘔吐流小巫醫,漸 漸轉型成斯考恩球熊流到現在的主副手球熊流,個人體會很深,拿斯考恩的時候黃字好看,但是總給人很笨拙的感覺,特別是要塞3里面要破門的時候,整個抬手要急死我。

法系在我的心目中就應該是很靈巧的,後來改成主副手之後,我就漸漸發現攻速快了,整個動作流暢得多,打起來也很舒服。而且即使缺藍,但是攻速快之後,丟回藍蜘蛛的速度也變快,回藍也會快一些。

此外,球回和拾取我一直非常看重,曾經一度把球回堆到2W多,但是後來為了DPS犧牲掉了1W球回,還是保持了1W的球回。拾取也是靠三個裝備的詞綴堆起來17點。

有很多人覺得一個裝備帶拾取就好,可以留血球不會隨便吃掉,這也有道理。但是對於我來說,拾取就是效率,而且球熊流對於血球的依賴性很高,拾取高了能更好的利用血球。

同時感觸非常深的一點就是反傷怪。碰到反傷怪真的很無解,只能任其蹂躪。但是有一點我印象比較深,就是前一段時間有個藍貼說要稍微削弱反傷這個詞綴,裡面說到當時設計的時候沒有想到,隨著難度增大,怪物血量的增多,反傷對玩家造成的傷害會讓人很頭疼。

後來我自己想想,也確實,如果15WDPS去刷3-4難度,打反傷怪根本不在話下,但是打6難度就得靠靈行才敢推熊了。

昨天升到20WDPS的時候,發現打6難度的反傷也不是很頭疼了(噁心詞綴的藍胖子除外),其實就是只要能快速推死1-2個JY怪,出了血球,反傷 的傷害就能抵消不少,而就是你推熊推到自己沒血了,而怪還有不少血的時候才是你頭疼的時候。所以,為了搞定反傷怪,就選擇一個能擼死1-2只而自己還站著 的難度吧。

各個裝備圖在下面:

 

配完裝備才感覺到巫醫護甲真心難堆啊,想堆上4000,但是會犧牲不少屬性,只能先這樣了。其實還有好幾件裝備可以花點錢加強的,這都是以後的工作啦!以後主要加強抗性了,DPS夠用就行。

最後說一句,雖然巫醫一直以來都不算是特別強勢的職業,而且玩的人也不太多,其中還有些看見蠻子太厲害而轉成蠻子,但是我依然喜歡這個職業。有個蠻 子朋友和我一起刷的時候,就對我的推熊爆發很感興趣而重新練了巫醫,我相信巫醫在不久的將來,也許是PVP出來之後,也許更早,肯定會顯示出他的特色與強 力,所以我會一直堅持下去!


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