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數據分析獵魔人讓你認清真實的DPS
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發表心得    人氣:15081    來源:互聯網

本人450小時中端DH一名,一路下來遵循了煙霧——煤球——集束——滾火——工兵的主流順序。

開始正題,先放面板和build:

 

 

DPS == Damage Per Sec,面板上那個數字不能很好地體現出來DPS的價值。

記得1.04時代DH區上有位大大說過DH缺的是全方位立體攻勢,追嗜電球滾火傷害再高同一時間也只能放一種。

105來了之後有了工兵地雷箭塔流之後,我們DH也迎來了立體化攻擊時代。

下面開始數據:


1.面板上的數字怎麼來的?

面板101——簡單科普下,早就明白的可以跳過。

面板 == 基礎攻擊*敏捷係數*暴擊係數*攻速係數

逐項解釋一下

基礎攻擊 == (攻擊下限+攻擊上限)/2

我的攻擊上下限 //原來我下限1126,一直以為我沒下限呢……

数据分析流猎魔人让你认清真实的DPS

敏捷係數 == 1 + 敏捷/100

数据分析流猎魔人让你认清真实的DPS

暴擊係數 == 1 + 爆率*爆傷。

推導過程:

暴擊時:爆率*(1 + 爆傷)。

不暴時:(1 - 爆率)*1。

加起來就好。

数据分析流猎魔人让你认清真实的DPS 


2.面板以外呢?

面板只代表了「當你不用任何技能平射」的DPS,所以在算DPS的時候還要乘上技能係數。另外有些係數對於特定技能是沒有影響的。不會暴擊的箭塔,永遠一秒一炸的尖刺。

綜合以上信息按照lz的數據我們可以得到:

数据分析流猎魔人让你认清真实的DPS

著重解釋一下綠色部分:

箭塔暴擊係數為什麼不一樣?箭塔不暴擊所以暴擊係數1。縛錘的速度係數為什麼是1.24?

我的攻速1.55,回贈恨5.2/s,節奏是這樣的尖刺+縛錘四發+尖刺+縛錘四發+……

原因有二

其一尖刺一發+縛錘四發一週期耗時5/1.55 == 3.23秒,期間回憎恨3*4+3.23*5.2 == 28.77, 基本和一發尖刺30憎恨持平。

其二尖刺一發+縛錘四發一週期耗時5/1.55 == 3.23秒,尖刺放…1.2s…炸!…1s…炸!…1s…炸!總共3.2秒,基本持平。

箭塔傷害係數如何得來?1.75*3增系什麼意思?

斗篷箭筒和喬丹的技能傷害加成。紅色部分是最後的dps算上了喬丹26%精英加成。


3.這數據靠譜麼?

之前DH區有位大大說過想測試找岡姆君,於是去站搞了mp5-8的岡姆君?mp4血太少……mp9站不住……

得出了這麼一個表:

数据分析流猎魔人让你认清真实的DPS

誤差我歸咎於岡姆君的風騷走位導致有些尖刺炸不到和lz我的手殘導致的沒有最大化輸出。看在誤差比例差不多的份上,我就算它准了吧。

4.結論

我們總能聽到,三攻手套,三攻項鏈,這裡指的是攻速,爆率和爆傷。

其實傷害xx-yy,元素傷害+x%和最直接的敏捷也是不可或缺的攻擊屬性,並且前三攻不能對所有傷害生效,後三攻卻可以全方位提升真實DPS。這句好基……

箭塔傷害在boss戰還是蠻可觀的。


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