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為野蠻人高歌一曲!
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發表心得    人氣:11541    來源:mke
回憶起一開始玩的時候,野蠻人真心是脆啊。基本上路見不平一聲吼,吼完掉頭往回走。

所以小弟不得已玩法師去了。隨著1.04或是說1.03末期開始跑酷流的強勢崛起,我毅然決然在1.04初期把法師身上的所有好的裝備變賣,又一次重操舊業。是的,我會回來終結一切的(至少我堅信)。

這次1.05的大改動,我想說對於野蠻人來講其實是一個重大變革的時期,暴雪其實並沒有大幅度削弱野蠻人,某種意義上甚至加強了野蠻人的作戰能力。

下面的文章我僅以我個人的角度說說野蠻人的流派、裝備和一些我個人的見解。


首先,我想 先從暗黑破壞神3 v1.0.5 正式補丁更新列表說起

這次的更新總共修改了野蠻人12個技能,9個提升,3個削弱,而加上boss和怪物的削弱實際上提升的還有踩地板、狂亂中的天襲等等技能。

女巫的進一步加強使得控場能力大大提升,保障了野蠻人的輸出,所以1.05真的是野蠻人的又一次福音。

這次的修改其實更偏重於削弱曾經大放異彩的跑酷流和其分支流派,以前疾風狂奔的打擊效果使得野蠻人可以邊打邊跑,好不逍遙。

然而戰吼的重大削弱、疾風狂奔觸發係數的大大降低以及魔力威能難度的設置都使得那些屌絲跑酷流再一次陷入困境。

扛不住、觸發低,怪血厚尾氣殺不死都成了新的問題,而衝刺本身就不低的20點怒氣消耗也著實不是一個小數字。

故此,我在打醬油之際為當下那些不太成型卻又奮戰在高pp的跑酷流玩家題詩贊曰:

雙風跑酷戴勛章,

自稱單刷不用幫。

面板挺高就那(兒)裝,

進圖變成鄧世昌。

一見精英尿褲襠,

坑得隊友很受傷。

試問誰去跟怪剛,

搖手一指問元芳。

元芳:我怎麼知道!

上面的打油詩你就一看,其實這裡我不想評價流派間孰優孰劣,畢竟自己以前也是雙風野蠻人

我只是想說既然跑酷流受到限制,為什麼不另闢蹊徑呢?換個思路,換一種玩法,也許會有新的收穫。

下面是我一些自己想出來的build,可能會雷同,望大家見諒。


吸血不死流

眼見為實,先看看我的技能、面板和裝備吧。

为野蛮人高歌一曲:蛮子的又一次福音

面板

为野蛮人高歌一曲:蛮子的又一次福音

這裡我想先聊聊面板與裝備的事情,雖然我也不是太懂,但是有很多野蠻人玩家一個勁追求高面板(比如曾經的我)實際上是不合時宜的。

首先,面板高不代表傷害高,靠暴擊、攻速和暴擊傷害撐出來的面板實際效果不一定好,關鍵在於主屬性,當然前面那三項別落下。而野蠻人的技能傷害普遍要高,可能差幾萬面板依舊比其他職業輸出高。

其次,野蠻人作為兩個近戰之一,不像武僧有天人有無敵和致盲,多數情況下要硬抗,沒有好的身體,拿什麼來革命。傷害高進圖跪跟沒傷害沒有什麼區別。

再其次,雙手面板必然比雙持高,你兩隻手當然比人家一隻手有勁。而雙持其實有一個獨立的雙持傷害,並且雙持的高攻速也是雙手不能比擬的。

總之力量作為傷害的根本,是以後想要提高傷害必須要提升的,所以不要小視主屬性。裝備,也就是diabo的核心,是歷代玩家的命根子。

黑3的暗金裝普遍不如黃裝來得實在(少數例外),黃裝便宜,屬性高,而且能夠換色,暗金就顯得垃圾多了。

然而別忘了暗金和套裝的附加效果。比如安頭的噴毒,塔拉夏的元素加強,無畏和哀嚎坑爹的骷髏。很多效果之強實在是連頂級黃裝也無法比擬的。多一點屬性固然好,然而暗金和綠裝的特殊效果千萬別視而不見。


技能:

为野蛮人高歌一曲:蛮子的又一次福音

裝備:

为野蛮人高歌一曲:蛮子的又一次福音

为野蛮人高歌一曲:蛮子的又一次福音

由於都是便宜貨所以傷害不高,而且又帶吸血傷又高的武器實在是貴,所以先看著。其實換了武器面板可以上7w。

這套build的關鍵在於能抗,在高pp下也可以拉三兩波精英在熔火、褻瀆、瘟疫、秘法加持、炮轟和敵人的猛揍下打滾,只要注意走位不被限制住太長 時間(比如三次冰凍)甚至可以無視監禁、築牆、渦流等和怪死磕。就是效率慢,因為武器有吸血其他的就不高了,而傷害也無從談起,但是肯定是能把怪磨死的。

下面從裝備說起,為什麼才4w出頭的血卻說能抗。

不朽的四件套、拉庫尼、闢邪護肩、無畏、核眼,還算可以的護符,兩個便宜的帶孔武器。這就是我的家當。

我抗性最低值為744,防禦用加甲的戰吼吼了是7779(不高吧),假設怪物的傷害是100,外加近戰抵消30%傷害,讓我們來算一算。

为野蛮人高歌一曲:蛮子的又一次福音

为野蛮人高歌一曲:蛮子的又一次福音

總減傷:100-100×(1-71.25%=28.75%)×(1-72.17%=27.83%)×(1-30%=70%)/100≒94.4%   乍一看,僅僅94.4%的減傷啊!連我嚇一跳。好脆。

不過別忘了不朽、無畏和迷信的威力哦,這三者是硬件保證你生命的又一道安全鎖。

不朽之王套裝,手套6%近戰減免,頭5%近戰減免,3件套效果4%近戰減免,加一塊再算上系統補正大概就是14.27%了

那麼見到一個近戰怪呢?

總減傷:100-[100-100×(1-94.4%)]×(1-14.27%)/100≒95.2%

別小看這0.8%,這如果單是護甲的話,需要我戰吼後達到9176點防禦啊。

9176-7779=1397點護甲,1397點護甲很是不得了。

如果是全抗的話,那就是要從744提高到957,好幾件神裝的錢你掏啊!

所以很多人忽視不朽的近戰減免,而實際上威力之大,可以說套裝裡面也算是數一數二的。

有人說一個遠程怪呢?我想說大概遠程裡也就投矛手,刺蝟,豪豬是遠程物理輸出,偶爾菊花怪摻雜點物理輸出,不足為懼。

至於法術怪呢?哈哈,野蠻人攻防一體的好處就體現在這裡,不朽抵禦近戰傷害,而迷信和套裝效果簡直是天造地設,恰到好處地抵禦了法術攻擊。

为野蛮人高歌一曲:蛮子的又一次福音

當你受到法術攻擊時:

總減傷:100-[100-100×(1-94.4%)]×(1-20%)/100≒95.5%

這要是單單提升護甲,要多堆2271點護甲,換抗性的話要多堆298點全抗。

而這些數據還只是你百分百被敵人打中的情況下計算的。別忘了控場減免和閃避哦。

如果這些,你們還不滿意,說要是遇到精英怎麼辦?那無畏戒指的8%精英傷害減免還不夠讓你變成坦克嗎?我已經累得不想計算了,就不再贅述了。

下面我說說這套build的技能吧。


主手技能天襲。 有人會問為什麼是天襲而不是破空斧或是狂人呢?首先我說這套build輸出不在於狂亂,因為狂亂雖好,但只能單體輸出,而且是站樁輸出,不太靈活。

所以它更多是輔助輸出和戰術輸出。狂人雖然加傷害,但是純站樁的話不適合這套build,使用其他技能的話,只有3秒的buff實在是杯水車薪。

至於破空斧,我主要是吸血,沒什麼必要穿人,所以破空斧就那麼回事。1.05的精英定身減免下降了15%,這其實是天襲大放異彩的機會,經過我的實驗,臉好的話基本上打怪的一半時間裡他都昏迷不醒,而且天襲對付老是跑來跑去的遠程怪也很奏效。

這裡願意的話,我強烈推薦穹蒼分斷,本身天襲就是20%觸發配合穹蒼分斷的高觸發簡直是暈人無極限,而這種打法對付異教徒屋子裡的boss那是爽得不能再爽了。

幾乎boss就沒醒過。其實無壓力輸出不也是戰鬥力提高了的一種表現不是嗎?


副手技能集血斬 ,這裡我要先感謝群裡一位美服玩家F-K,正是他的幫助和指導,這套build才有出頭之日。

正是他讓我認清了集血斬的價值所在。集血斬在旋風斬裡一直比較冷門,傷害不高,不提速,回覆中庸,所以少有問津。

然而在1.05修改為每次暴擊時治療量由最大生命值的 1% 提升至 2%,僅僅1%的提升,卻使得整個技能質變了。1.05的旋風斬本身怒氣消耗由 16 減少至 10。而1/3的高觸發幾率配合一觸即發基本上可以無限轉而不斷怒,甚至還可以用來起手蓄怒。

這個技能意味著你用集血斬時就像一個移動的吸血機器。而且根據我的觀察,旋風斬期間受到的擊退、恐懼等負面效果要比站樁好很多。本身就是群攻技能,還回覆生命,效率完全碾壓狂亂,所以是這套build的主攻技能。


怒氣之源一觸即發 ,有什麼好解釋的嗎?持續時間由 30 秒增加至 120 秒,已經提升成這樣了,你還想說什麼?


天賜紅光戰意高昂 。一道紅光閃過,你會發現你的血又滿了。是的,這就是霸氣無雙最後一個符文戰意高昂,由於是暴擊減cd,所以狂按吧,頂多了3、4秒cd,每打到一個人8%的最大生命值。

不耗費怒氣,比起復仇少了一個起手動作,使得作戰更流暢跑位更靈活,而且不會像復仇一樣有時間限制,收放自如的一個攻守兼備的技能。


我要撕裂嗜血殺戮 ,用過的都知道,撕裂的作戰效率之高,實在其他技能難以抗衡的,而且傷害的9%回覆到生命了。有了它,我想說你真的就那麼想死嗎?想死實在是太難了。


護甲之王怒濤填膺 ,戰吼實在也沒剩下什麼值得選的了,增加護甲還算是比較靠譜,而且本身我就缺護甲。


由此可見,6個技能兩個是buff,一個輸出帶定身,其他的都是既有輸出又兼具回覆的技能,配合7.90%的吸血,強大的回覆能力只要不是瞬間被秒就可以很快的滿狀態投入戰鬥,躺屍的幾率也大大降低。

被動裡迷信不用多說了,防禦神技,由於我的護甲和耐力都不高,所以其他兩個防禦被動技能效果也不大。

武器大師,雙持有人不選嗎?這裡我想說說副手。我一般使用槍,槍可以提高攻速。

面板的輸出對野蠻人參考不大,因為雙持的傷害實際要比面板高,而其他不變的情況下,你的副手攻速越高,雙持傷害就越高,所以武器大師對槍10%的攻速加成功不可沒。

至於劍的話,我想說的是劍雖然速度快,15%傷害加成,但是劍明顯dph沒有槍高,當然這裡也不過是我的一點愚見。

最後一個被動我選的是無情暴虐,征戰者其實不錯,但是畢竟也有不是滿怒的時候,所以我最後還是放棄了,選擇了最樸實無華的無情暴虐。

最後講講這套build的優缺點和打法


優點: 能抗,高回覆,不需要開大就有輸出,續航能力超強,戰鬥期間不缺怒,移動靈活。

至於為什麼我說自己移動靈活。

拉庫尼的12%移動速度+不朽鞋的12%移動速度=+24%移動速度

對於那些跑酷流說的我跑起來呼呼的,你都追不上,我想說你還費怒呢,在此我在打醬油之際為跑酷流中廣大兔子們題詩一首:

一見精英就開干,

扎進人堆直接轉。

一路小跑挺燦爛,

暗金掉地也沒看。

所以跑得太快了也不好,踏踏實實的刷,不亦樂乎?


缺點: 效率不高,碰到單挑的情況如果一下子被打殘血了不好處理,受到限制被人放風箏的話就只能挨打了。

打法:先吼一嗓子,打兩下,再吼一嗓子,開旋風斬蓄怒。到了怪堆裡直接轉進去,然後撕裂上dot,一邊無限旋風斬的同時狂按霸氣無雙。撕裂勤上著點,保證大部分怪流血。慢慢磨死他們吧!

總結:死不了,續航能力強;但效率低;適合高pp或是打邪教場所。

下面這個流派是飛斧流的改良版,有人叫它核彈流,有人叫它拋屍流,總之喜歡飛斧的不妨嘗試一下,這個build,很暴力的。

炸彈流

眼見為實,先看面板。

为野蛮人高歌一曲:蛮子的又一次福音

面板:

为野蛮人高歌一曲:蛮子的又一次福音

不管你信不信,這槍除了寶石就30w。

为野蛮人高歌一曲:蛮子的又一次福音 


技能:

为野蛮人高歌一曲:蛮子的又一次福音

跟吸血不死流相比,這套build裝備除了武器換了,技能就變個復仇和擲刃斬,看似沒有太大變化,實際上變化還是很大的。

首先讓我們算一算在你滿怒的情況下,扔一次屍體到底是什麼效果。

为野蛮人高歌一曲:蛮子的又一次福音

技能威力**%×DPH×(1+ 主屬性/100)×(1+ 被動傷害補正%)

拋屍傷害:130%×757.25×(1+2065%)×(1+不知道)≒21312.80

這只是沒有算上怒氣的。我的怒氣上限是115,再算一算。

拋屍傷害:21312.38×345%≒73529.16

三百戰矛還有39%的技能傷害提高39%

拋屍傷害:73529.16×139%≒102205.53

不暴擊的情況就有十萬的傷害,而如果暴擊了,上百萬的傷害實際也根本不是夢想。

實測確實出過幾次百萬大關,而平均傷害也差不多有60w到70w,再加上2秒的60%減速,12碼也不算小的傷害半徑,全使這個技能得到了進一步提升。

而且暴雪設計這個技能的時候,只要你扔出去對著的是目標,屍體是會跟蹤目標打的,基本上只要鎖定,怪物就被終結了。

天襲定怪外加回怒,集血斬回血輸出也能回怒,復仇之怒更是近一步提升怒氣的採集。

你有3%的吸血,集血斬的回覆,復仇之怒每打一個目標有8%的最大生命值回覆,而一次拋屍打擊多個目標傷害奇高,對於吸血的你這麼多回覆手段應該夠你生存了。

這幾個技能的回怒效果也是歎為觀止,加上迷信的被動回怒,你的怒氣是不會缺的,而且增長飛快。所以在你不愁回血怒氣滿槽的情況下,要那麼多怒氣幹什麼呢?

要我說,扔炸彈唄,一下好幾十萬的傷害,還是群傷,基本超越秘法天球了。記得在異教徒房間打岡姆,由於有毒氣配合迷信可以一直拋屍,那感覺真心是一個爽字了得!

下面我說說這個流派的優缺點和打法吧。


優點: 回覆手段多樣;蓄怒氣超快;遠程也有輸出能力;高爆發;效率高;移動速度快。別忘了三百戰矛還有12%移動速度的提升。

缺點: 容易斷怒,畢竟每次拋屍怒氣就空了;吸血低依賴技能的回覆。相對來講不是特別能抗,需要走位更小心。

打法:先吼一嗓子,打兩下,再吼一嗓子,開旋風斬蓄怒。怒氣滿了拋屍,怪多的話,旋風斬,怪少的話平A,怒氣滿了拋屍,有復仇點復仇,以此重複。

總結:雖然脆了,但是強大的輸出配合吸血彌補其不足,高爆發更適合低pp效率刷圖。雖然生存能力較差,但振奮人心的暴擊數字和遠程娛樂性的拋屍都是這個build的亮點所在。


雙持賽祖流

最後我來說說先祖流吧。先祖之錘的大大加強是1.05的一大看點,有多少怒氣除以5就能多加多少暴擊。而這回我想著重說的是無限賽亞人先祖流。簡稱賽祖流。


为野蛮人高歌一曲:蛮子的又一次福音 


然而對於我這種攻速不算高的野蠻人來說雙手很難保障一直無限賽亞人。所以我換成雙持賽祖流,用了用感覺也是很有出路的。

這套build最大的特點就是輸出無極限,平時遇到小怪錘兩下,遇到了精英怪直接開大跟他們幹。幹不死你就死了(不過這種情況很少)。嗯,我先詳解一下賽祖流的機制。

先祖之鎚 :提升的暴擊率現在將基於施放時玩家的怒氣值儲量: 每 5 點怒氣,將會增加 1% 的暴擊概率。

所以滿怒氣的情況下一錘子下去好幾十萬很普遍。

Tip:不要瞎比較暴擊傷害的高低與否。不同PP不同怪物防禦是不一樣的!所以胡亂炫耀是不光彩,不道德的,而且意義不大。胡亂炫耀是中華美德的糟粕,是人類愚蠢的行為。(其實本人在2PP先祖最高上百萬哦!你們不行吧!)

下面看看無盡之怒的詳解:

为野蛮人高歌一曲:蛮子的又一次福音

首先說無盡之怒看似很猛,但其實這個技能不加傷害,只是提高暴擊率(當然加暴擊也是提高傷害)和各種控場減免。其次每增加25點怒氣延長一秒時間。這也就是說如果不盡快蓄怒這個技能還不如其它四個符文來的實在。

所以怎麼蓄怒氣呢?挨打or打人,is a problem! 首先打人,用天襲配合一觸即發蓄怒,怒氣滿了爆豆。問題是怒氣都滿了就不增長了,怎麼蓄怒呢?


答案就是 先祖之錘!!!!!!!!!!!!!!!!

本身你就有不俗的50%暴擊率再加上賽亞人10%暴擊幾率加上至少先祖帶來的10點暴擊率,想想第一錘的暴擊率是70%啊!!!

只要你臉夠好,就可以無限錘。結果就是費了20點怒氣,一觸即發漲15點怒氣,打人漲怒氣,被打漲怒氣,迷信回怒氣,於是形成了一個怒氣的收支平衡。

你短時間洩去了大量怒氣,可怒氣又會回流,而無盡之怒的CD還粉絲不動。這之間你無視恐懼、冰凍、監禁等等,玩命輸出,那輸出真是極為可觀。要知道這幾十萬的傷害都是AOE啊。

至於上面幾個流派為什麼不無限賽野人,我說一下。

一,不死吸血流沒辦法洩怒氣。

二,炸彈流傷害太高,一下子清場了,很難回怒。

三,斯考恩巨斧(我終於說對了)流很好很強大。但是我攻速不夠,得靠多次打擊來吸血而且洩怒慢。

所以我作為一個雙持玩家排除了。

總之雙持和雙手賽祖流各有各的好處。我就講講雙持賽祖流的優缺點吧。


優點: 毫不怕控制跟怪硬鋼;輸出給力;打精英和boss十分高效。

缺點: 怕那種遠程怪風箏你,一風箏賽亞人CD一到你就88,;回覆手段單一,基本就是集血斬和先祖的吸血。


打法:先吼一嗓子,打兩下,再吼一嗓子,開旋風斬蓄怒。見到打不過的難打的開大,然後站定(按shift,千萬別跟著怪打),像個砲臺一樣幹掉你的敵人。記得多吼幾嗓子,一嗓子20點怒氣呢。

總結:先祖之錘的強勢崛起使得玩家可以跟怪硬鋼了,以後不要再用旋風斬猥瑣地蹭怪。

當然前提是你的對手也想跟你硬碰硬。與大體積單位近戰硬鋼無敵,碰到到處亂跑的怪你就要小心了。明槍易躲,暗箭難防。適合低PP效率刷圖,高PP組隊打怪或是異教場所也很厲害。


最後的最後,我想說說其他職業要求暴雪削弱野蠻人的事。有人說野蠻太強了,有人說野蠻人的設定就是bug。

但我想說的是當親兒子當道的時候,為什麼沒人說野蠻人強,野蠻人真的很強嗎?野蠻人得親自去抗所有傷害啊。其他職業逆天的技能一大堆,為什麼1.03開始跑酷就崛起了。

因為其他職業不去積極摸索適合自己的build,就是等著天上掉餡餅,等著一下子一身神裝,等著暴雪用小勺喂你們。

野蠻人的崛起不是因為他是暗黑破壞神的三朝元老,也不是因為暴雪看不下去紙片一般的野蠻人,更不是因為某些蠻子的金錢浪潮。

而是因為野蠻人玩家有一顆勇於嘗試,勇於探索,勇於躺屍的勇者之心!!

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