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荊棘傷害也會進行調整 並考慮新添詞綴!
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發表心得    人氣:12885    來源:互聯網

 

昨天繼擊殺回血需要改進的藍貼之後,玩家又提出了新的建議:改進荊棘傷害。

早在 Beta 時期,我們都見識到了荊棘傷害的強大。Beta 時代甚至有玩家出過完全依靠荊棘的反傷效果擊殺骷髏王。但是,在遊戲正式版之後,大多數玩家卻並不認為這是一個有用的屬性,尤其是在煉獄難度之下,反傷效果如同隔靴搔癢。何況對獵魔人和魔法師等應該避免受到傷害的遠程職業來說,這個屬性的效果和意義進一步的減少了。

社區經理 Lylirra 稱,暴雪的開發團隊也意識到了這個屬性需要一定的改動,只不過還沒決定最終的改進方案。


荆棘伤害也会进行调整 并考虑新添词缀
Lylirra

原帖地址

請考慮改進一下荊棘(反傷)。

荊棘是另外一個我們認為需要改進的屬性 —— 不止是合作模式下,單人模式中也是。本身這不是一個很糟糕的屬性,而且還有一些方案可以擴大其作用,但顯然需要一些改進才能更有競爭力。我們短期來說還沒有什麼計劃,但長久來看我們有多種改進方式和調整以使荊棘可以通過主屬性、額外的被動支持、甚至通過寶石加成來提升提升這種方式的傷害。(我們也計劃增加一個類似荊棘的屬性,但更泛用一些,使得所有職業都能從中受益[例如遠程+近戰傷害]而不需要一個被動屬性來支持。)

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