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野蠻人小旋風與武器攻速關係詳解!
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       關於小旋風攻速理論,特作此視頻詳解。第一次錄講解視頻,讓大家見笑了。再次申明這個理論是傻大攀同學提出的,我只是幫他驗證一下。

在作結論前,我發現有很多人對於暗黑3的攻速計算有些迷惑,容我解釋幾點。

首先舉個例子,假設我有一個面板顯示1.2攻速的錘子,假設我在只裝備這一個錘子作為主手,副手空著,那麼此時我面板的攻速是1.2。

而如果我兩隻手都裝備武器,那麼雙持擁有%15的攻速獎勵。也就是說不需要任何攻速加成,此時我原來1.2攻速的錘子在面板上便顯示攻速1.38=1.2*(1+%15)。

 

        1.此時假設我副手是一把1.66攻速的匕首,也同樣享受1.15的攻速獎勵,攻速由1.66變成1.5*(1+%15)=1.909,暗黑3面板保持小數點後2位,所以面板顯示副手攻速1.91。

主副手的攻速需要玩家,普通攻擊來切換顯示。

        2.武器裡的攻速加成,是只對這把武器有效,就像我在1中提到的副手匕首,匕首的基礎攻速是1.5。

如果面板上有+%11攻速的詞綴,那麼1.5*(1+%11)=1.66,所以面板顯示該匕首的攻速是1.66,但是這個攻速加成不對所裝備的另一把武器有效。

因此為什麼有同學喜歡斧子,就是因為斧子的基礎攻速是1.3比錘子的攻速1.2要高%8.3等於節省了一個+攻速的詞綴。

 

        3.但是與武器攻速加成不同的是,衣服以及首飾的攻速加成對兩把武器同時有效,假如我兩手都是錘子,那麼此時雙手攻速都是1.38。

如果我有兩件裝備各+%9的攻速,此時我兩個武器的的面板攻速就變成1.38*1.09*1.09=1.64。

 

        4.BUG錘(迴旋狂怒)之所以被撐為BUG,是因為不同於一般武器的攻速加成,它的詞綴+0.2x每秒攻擊速度對兩把武器都有效。

更重要的這個加成,甚至享受所有攻速獎勵的加成。拿錘子來說,基礎攻速是1.2,那麼這個0.2x加成是加在1.2上而不是在乘完攻速以後才加上,所以會被攻速放大。

計算公式是(1.2+0.2x)*1.15(雙持獎勵)*1.09(+%9攻速)*1.09(+%9攻速)根據乘法分配律,大家可以看到0.2x會被後面所有的攻速加成相乘所以相當變態。

先前大家普遍認為小旋風的攻速和傷害都只跟主手武器的攻速和傷害有關。

 

那麼,此視頻中我們證明了,幾個論點:

      1.小旋風攻速按照當前武器攻速計算,傷害按照主手武器傷害,

       2.因此在主副手攻速不同的情況下,小旋風的攻速也會有所不同。

       3.但是即使此時按照副手攻速觸發小旋風,仍然不會觸發恐懼效果。

因此傻大攀同學認為在沒有BUG錘子的情況下,可以在副手使用高攻速的武器(如匕首,單手劍)使得副手攻速大幅提高,從而使小旋風有%50幾率技能獲得主手的高DPH傷害,又能獲得副手的高攻速支持。

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