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暗黑3雜談:拍賣行三部曲!
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發表心得    人氣:11433    來源:亂世書童

引子:

是什麼地方吸引了數百萬人在此展開交易?是什麼地方在不停成就著一夜暴富的美夢?是什麼地方最終成為倒爺數量壓倒玩家的投機聖地?

除了證券交易市場,就是暗黑3的拍賣行了。

不過,又是什麼地方讓你看字看到眼疼?選裝選到蛋碎?夜半無眠但卻在最後一秒看著心儀的裝備被人搶走而欲哭無淚?

那還是暗黑3的拍賣行。

這裡既充滿著無限財富的想像力;也充滿著糾結勞頓、想要離去的心。暗黑3的拍賣行,就是這樣一個讓人愛恨交織的矛盾聚合體。


拍賣行的雄心和野望:

從一開始,暗黑3全身上下的每一處部件,都從來沒打算讓自己平庸過。身負著暗黑系列的巨大榮耀,它想要同前輩們一樣的光榮,想要成為新時代的標準,想要在任何一方面得到創新者和最強者的稱號。

拍賣行,就是它試圖改變的行業標準之一。

暗黑3在拍賣行上的雄心和野望,不說空前絕後,至少是前所未有了。這些遠大的理想,至少體現在以下幾點上。

1.暗黑3在全世界範圍內只按照時區或地區分了服務器,即相同地區的玩家共同使用同一個拍賣行,目測美服、亞服、歐服各自擁有玩家兩百萬以上,玩家的密集程度是前所未有的,同時發生的交易規模也是前所未有的,交易市場行情變化的複雜程度也是前所未有的。這種科幻程度比其他網遊要分N個服,每個服還要分N個線的水平不知道要領先多少年。

2.在遊戲領域,在虛擬社會裡,「維氏拍賣」這一新穎的拍賣方式首次得到了應用,相信很多人在玩暗黑之前甚至都沒有聽說過這個神秘的「維氏拍賣」。「維氏拍賣」也被稱為「第二價格密封拍賣」,是一種專門為了減少購買者的腦力勞動而設計的一種拍賣方式,希望達到讓購買者只需要將精力集中於估計出自己的心理底價而無需同他人博弈的目的。

3. 現金拍賣行。自有網絡遊戲以來,虛擬財產的現金交易早已不是什麼新鮮事兒了,但是由官方製作、官方認可、允許在以百萬計的人群中自由流通虛擬財產的現金拍賣行,應該尚屬首次出現。若是成功的話,拍賣行將會使玩家之間的頻繁的現金交易轉變為一個持續可靠的盈利點。與此同時,它也冒了一個風險,即遊戲內的虛擬物品有了一個極可靠的轉移方式,而且大部分玩家都有強烈動力在離開前將自己的財富轉移至其他玩家身上。

如果成功的話,暗黑3的拍賣行將至少在以上三個方面,成為名副其實的世界遊戲行業新標準。



拍賣行的痛苦和掙扎:

數百萬玩家的湧入使得拍賣行面臨嚴峻的考驗。令人慶幸的是,它在技術上的深厚積累沒有辜負它的野心,拍賣行頂住了海量數據的衝擊,即使有不明數量的BOT無時無刻不在刷新、搜索和點擊,也沒有擊垮它,頂多只是在收錢發貨的時候發生了一點小小的延遲而已,幾乎不值一提。

拍賣行在技術上取得了巨大的勝利,但在設計上、體驗上、運轉機制上,就完全不是那麼回事兒了。

首先,海量的玩家群體在拍賣行的機制下,被置於同一個經濟環境中。這就使得:從前工作室和倒爺需要按開服順序逐個破壞遊戲中的市場秩序。而現在,在大數量的放大之下,幾乎一瞬間就足以完全擊垮整個遊戲環境。從開服到現在,暴雪一直在同這些作弊玩家們痛苦地糾結著,從開始在技術上嘗試防止作弊,到後來無節操地收購寶石(無視了等於印鈔票的後果),最後到大規模的封號。

但還是無法擋住少數玩家的逐利行為。

其次,現金拍賣行大規模地引起了玩家的慾望,那就是:嘗試將手中的虛擬財產變成現金。最終,大批的虛擬財產在玩家離開的時候,並沒有同他們一起離開,而是回到了市場繼續流通。

最後,也是最重要的,就是暗黑3新拍賣標準的核心——維氏拍賣

維氏拍賣是暗黑3拍賣行相較於傳統拍賣行最核心的變化,它被設計出來的本意,是希望誠實的出價和成交成為最佳的博弈策略,從而減少拍賣雙方尤其是購買者的精力消耗。

為了保證維氏拍賣可以正常運行,暗黑3為每件被拍賣的物品設定了36小時的拍賣時間。在36小時之內,若無人出價,則流拍;若有人出價,則取第二高的出價作為成交價,將成交價與得標者出價的差價退還;若設有一口價,則直接交易。

然而過了沒多久,問題就開始出現了。

每個玩家都發現,當面對一件非常適合自己的裝備時,所謂的心理底價是極其模糊的。出價的時候,總是以為三千萬就是自己的極限了,然而最後一秒被人超過了之後,想法馬上就會變為「若是再加5%能夠拿下,我咬咬牙也能出得起」。買家行為最終演變的結果,就是許多玩家採取了「最後一秒出價策略」,即:使用鬧鐘精確掌握時間,在儘可能靠近拍賣結束時出價。這種策略即減少了拍賣品的關注熱度,使前期價格不會被抬的抬高,又避免了提前出價卻在最後一秒被別人搶走的遺憾,可以靈活掌握出價,獲取贏得拍賣的最大可能。

沒有採取這一策略的玩家就會經常發現,自己看中的東西經常被人在最後一秒超過拍走,當他們發現這其中的奧秘之後,很大部分也開始採取這種策略,付出極大的辛苦和代價,定下鬧鐘來守候這漫長的拍賣時間——36小時

最終,這36小時的拍賣時間幾乎演變成了玩家心中揮之不去的夢魘,很多玩家就在這種夢魘的脅迫之下黯然離去了。

以上,就是買家行為的演變。太陽底下沒有新鮮事物,這種演變的最終結果,是一種被稱為「第一價格密封拍賣」的拍賣方法,即每人只有一次出價機會,價高者得。買方不得不付出的36小時等待,與維氏拍賣降低買方精力付出的設計意圖是完全相反的。

下面再說說賣家行為的演變。

在拍賣行的機制下,買家最終分為兩種,一是接受了最後一秒拍賣法;二是轉而去尋求帶有合理一口價的拍賣物品。這兩種分流,最終都引發了一種賣家行為的演變。

不僅買家在尋求更好的方式追求自己的利益,賣家也是如此。事實上,因為最後一秒拍賣法的普及,在拍賣物品關注度較低的時候,賣家認為自己的物品並沒有拍出應得的最高價。

為了在這種形勢下維護自己的利益,賣家研究出另一種拍賣行的使用方式,即完全使用一口價,先定較高價格,再逐步降價的策略。同樣太陽地下沒有新鮮事物,賣家採用的這種拍賣策略,叫做「降價拍賣」也被稱為「荷蘭式拍賣」,當價格降低時,最能承受價格的買家會出手購買,這種方法能夠比較穩定地獲得最高售價。

在維氏拍賣的核心機制下,買家和賣家居然寧肯付出極大的代價,避開維氏拍賣,扭曲了設計者的意圖,分別採用了最符合自己利益的「第一價格密封拍賣」、「降價拍賣」的拍賣方式。這不得不說,是維氏拍賣在虛擬世界第一次應用的全面失敗。

至此,降價拍賣、一口價直接交易、第一價格密封拍賣依次成為暗黑3新拍賣行的主要交易方式,而原本設計的維氏拍賣,已經被邊緣化了。



拍賣行的最終歸宿:

海量玩家同在一個市場環境,導致了在作弊玩家的行為面前,市場變得異常脆弱;而現金拍賣行的存在,導致了大量已經離開的玩家,他們的虛擬財產大比例的流回市場,最終帶來了遊戲進程的加速。

而在此同時,維氏拍賣也迎來了自己肩上的最後一根羽毛。

一個小小的,但卻很無解的漏洞被廣泛使用後,維氏拍賣在拍賣行裡的最後一點存在被徹底摧毀了。這個漏洞就是:「賣家自抬價漏洞」。

我們都知道,在拍賣行,買家付出一個較高的暗拍價後,這個價格不會直接被顯示出來,而是相當於放入了拍賣行中介的手中。每當有人對此物品出價,拍賣行中介都會自動加價5%幫買家競拍。

這個漏洞就在於,拍賣行中介並不是每次都會自動加價5%的,那一次就是買家付出的暗拍價達到上限時的那次。因此,當賣家採用惡意頂價的方式來頂自己的拍賣物品,就可以根據那次明顯不是5%的加價來判斷,已經達到了現有最高的暗拍價。

在存在這種漏洞的情況下,使用較高的暗拍價來節省精力,變成了純粹錢多沒地方燒的舉動。買家想要穩定地拿到物品的策略只剩兩條路,要麼出極高的溢價,要麼等最後一秒出價。

維氏拍賣就這樣徹底破產了,暗黑3新拍賣行成為世界遊戲行業新標準的美夢也到此為止。

那麼為何在現實世界中能夠通行的維氏拍賣,在虛擬世界中就完全失敗了呢?我對這件事的總結,就是以下的兩個原因:



1、維氏拍賣需要精確的物價體系作為基礎,參與維氏拍賣的買家必須能夠通過物價體系準確地估計自己的心理價格。而暗黑3的每一件裝備幾乎都是獨一無二的非標準裝備,因此它不存在一個層次分明的物價體系;


2、維氏拍賣的設計基於博弈論,而博弈論的理論基礎在於參與者皆為極度理智的人,而在虛擬世界中,人的理智是被故意放鬆的。因為人來玩遊戲就是尋找放鬆的,不可能要求玩家保持極度理智。

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#1 11-29 09:27 開心網友 說:
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"在拍賣行,買家付出一個較高的暗拍價後,這個價格不會直接被顯示出來,而是相當於放入了拍賣行中介的手中。"---不是這樣吧,目前拍賣價格是會直接顯示的,只要重新刷新一下就可以了。