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從前作PVP談起展望未來暗黑3競技場
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發表心得    人氣:9132    來源:互聯網

不知道這裡還剩下多少有豐富經驗的暗黑PVP玩家,如果有我想也應該已經拖家帶口,一邊看孩子一邊玩了。

作為曾經暗黑PVP的忠實愛好者和所謂強者,我想借此機會,聊一聊暗黑的PVP,特別是D3的PVP。很多人把暗黑看成了一款僅僅是刷裝備的遊戲,但其實暗黑遠不僅僅只是一款刷裝備的遊戲。

暗黑的PVP曾經非常的繁榮,暗黑的PVP更是吸引了了當初的頂尖玩家。就像戰爭推動科技發展一樣,PVP同樣推動了暗黑技術的發展。

單純的PVE只能淺層次的挖掘暗黑的技能和技術,人的IQ遠勝AI, 因此Player VS Player才是真正有挑戰的地方。

而因為PVP, 為了更好的戰勝別人,很多玩家不厭其煩的測試屬性、技能、裝備,並且不斷的推陳出新 - 新的配裝,新的技能搭配,新的戰術。

 

暗黑PVP的特點:

1、速度

個人最大的感受是速度,暗黑是一款速度很快的遊戲。而速度包括了移動速度和打擊頻率。

曾經的Sor 7F (F=frame, 1秒=25frame, 7f的意思是7/25秒)TP, AMA 200 f/w, Pal Vigor+charge, 這些技能可以讓玩家很快速的移動。

例如當法師7F TP時,玩家可以在1秒內,移動超過1.5個屏幕對角線的距離,這種移動能力很少能在別的遊戲裡面見到。

Bar WW, Pal的Smite,這些技能都能達到4F急速,也就是在一秒內可以打擊6次之多,對於遠程攻擊技能, 一般也能做到一秒打擊3次以上。同樣這種大家頻率在其他的遊戲裡面是很少見的。

2、場地和戰術

曾經的暗黑PVP場地(除了BVB那個走廊)是很開闊的,這賦予了玩家充分的行動自由,可以將操作和戰術完美的結合。這也是為什麼暗黑對於戰術要求很高。

雖然傷害可以讓對方在2-3下內死掉,然而暗黑PVP很多時候都是5分鐘以上的持久戰(稱之為持久,因為如果你可以看看Dota兩個英雄對戰到一方死掉才要幾秒,CS兩個人對戰一方死掉才多久),有些甚至可以達到10多分鐘或者更多。

3、攻守平衡

一個有經驗的PVP玩家都能體會到暗黑PVP攻守平衡的重要性。暗黑的PVP絕對不是DPS高就能贏得比賽,甚至DPS越高意味著這個人物越沒有戰鬥力。

在暗黑的PVP裡面,玩家首先考慮的是幾個數據的達標 格擋(如果對方是物理攻擊),施法速度或者攻速,快速打擊回覆,快速格擋速度,HP, 法力,法力回覆,移動速度,抗性,物免,吸收等等數據。

在滿足上述要求之後,才是堆傷害。甚至根據玩家的喜好或者實戰要求的不同,有偏防禦型的build和偏攻擊的build, 但是就算是偏攻擊,也是滿足了很多數據要求之後才行。否則只有悲劇。

而這也是為什麼當前很多的唯dps論是錯誤的,因為最高的DPS往往意味著這是一個沒用的人物,只有滿足了充分防禦需要的高DPS才是有效的DPS。

4、人物相剋

暗黑的PVP往往沒有所謂的最強人物,雖然曾經ama呈現出這樣的氣質,但其實ama也並不是無敵的,在110之後更加沒有一個人物可以統治。例如hammer din克asn, asn克dru ,dru克hammerdin這樣的互相制約的關係。

以上說的都是暗黑2PVP的內容,通過遊戲內容和特點可以看出來,D3作為暗黑2的續作,在很多方面是一貫的。

D3 PVP的展望:一些重要的參數

 

移動速度:

當前的移動速度只是為了更好的farm效率,而PVP內移動速度將是非常重要的,跑得慢的很容易就成了被打擊的對象,因為人家可以做到h/r, 打你一下,然後迅速跑開,最後釀成你打不到別人,但別人可以對你各種戲弄,打你一下就跑開,你追都追不上。

同時更高的移動速度意味著你的戰術可以更加靈活,打起來也更加的遊刃有餘。可以預見,將來大家都會努力把跑速提到上限的。

 

攻擊速度:

當前的一些人物,為了更加持久的輸出,寧願降低自己的攻速,但是PVP將是完全不同的世界,攻速慢的一方會處於極其被動的境地。

攻速會影響到出手速度以及在單位時間內的輸出,如果對方攻速快,而你攻速快,那麼對方可以打兩下而迅速跑開,但你在這個過程中卻只能出手一次。 伴隨著各種攻擊特效和控場技能,攻速慢的一方將會非常悲劇。

 

幾個重要的防禦屬性:

大家都知道的:護甲、全抗(單抗)、體能。

 

大家目前忽略的但將來很有用的屬性:

控場時間減少,想想吧,暗黑三那麼多控制技能,如果暴雪不控制控場有效時間,那麼一旦你被stun到,那麼結果很明顯。。。你將會被控制3秒,對方可以用各種方法把你搞定。 一旦你有了很高的控場減少,那麼對方的控制技能將不再可怕!

格擋 - 如果對方40%格擋,你沒有,那麼你會很慘。很顯然格擋提高40% 要比傷害多個10-20%要有效率的多。這同PVE是不一樣的,PVE求快,PVP求穩,求不輸

閃避 - 目前能把閃避真正放眼裡的可能也就只有monk, 其他人物對此感覺是可有可無的,但其實這是錯誤的概念,將來閃避也將是一個極其重要的參數。將來你看到1000以上敏捷的bb或者法師,請不要驚訝

擊退 - 擊退在PVP的時候是極其有用的屬性,而且擊退不會因為控場時間減少而效果減弱。曾經的AMA靠擊退和穿刺稱霸PVP場,D3的DH能否靠擊退成為新一代霸王花,那麼有待檢驗~

冰傷害 - 以前PVP的時候面對物理攻擊的對手或者法師,烏鴉是必備物品,原因就是為了消除冰凍效果的影響。在暗黑三,幾乎所有攻擊都被簡單處理的時候,冰傷害對於目前的5個人物,都會是有用的屬性。

減速 - 暗黑三有很多減速技能,但是對於當前的PVP 基本處於可有可無的狀態,但是PVP是不一樣的,60% 80%的減速將是決定性的優勢。

 

PVP肯定沒用的屬性:

mf, gf, 這個就不用強調了。。。地球人都知道,除非有一點jay胖子腦子一熱。。。認為可以farm我jay胖子,為啥你們之間不能互相farm呢?

 

PVP 可能沒用的屬性:

血球和血球拾取,需要看暴雪的設定了。如果是有效的那麼血球和血球拾取也會是很有用的屬性。

致盲,恐懼這些裝備或者技能在暗黑2的PVP是無效的,暗黑3同樣看暴雪的設定。

從上面可以看到,雖然暗黑3簡化了很多屬性,沒有了fcr, fbr, fhr,ar等等,但是依然有很多可供選擇的有用的屬性,這其中的搭配是需要大家的智慧去挖掘的,而這也正是暗黑PVP的魅力。

暗黑的PVP遠非簡單堆傷害,而且從來都不是傷害最高最有效。傷害只是多項指標中的一項。這也是為什麼說目前的所謂人物排名是一項很不靠譜的事情。

有人說暗黑三是靠裝備的遊戲,這個命題看起來沒錯,但這其實只是一種片面之詞。PVP當然對裝備是有要求的,但只要滿足了PVP裝備的門檻,其實就夠了,完全不需要樣樣JP。

曾經只有近戰對近戰的時候,對於屬性要求才比較苛刻,其他的其實都還好。不過你總不能指望用一套打煉獄都吃力的裝備去PVP吧,這和扛著扁擔上戰場沒啥大區別。

 

暗黑三PVP的技能選擇:

暗黑三有個好處就是技能選擇玩家有充分的自由,可以根據對手的情況來改變技能組合,這在一定程度上可能會改變D2 PVP技能選擇相對比較單一的情況。

技能選擇一個理想狀態是可以讓自己可以有效攻擊到對方,而又可以保護好自己。在這裡我不詳細展開了,否則帖子長度會太長了。而且暴雪還在不斷的進行修改,但是大體的思路是不會變的。

 

遠程VS遠程的技能選擇:

遠程和遠程,考慮到d3沒有了快速持續瞬移技能,使得很難在極短的時間內對一定距離之外的對手進行貼身,因此遠程vs遠程,攻擊距離是王道,法師如果用切水果技能去面對使用秘法球的對方,結果可想而知。

同樣高移動技能也有用,因為可以通過高速移動來快速躲避對方的攻擊。

 

遠程VS近戰的技能選擇:

遠程應該選取能夠讓雙方保持距離的技能和裝備搭配,例如減速的陷阱,減速的蜘蛛,暴雪陣等等,同時依然要選擇高移動技能,比如法師的3連跳,巫醫的靈性,dh的翻滾。

因為自身遠比對方脆皮,那麼顯然關鍵是拉開距離,讓自己可以打到對方,而對方打不到自己

近戰的技能選擇應該是儘量有效的靠近對方,同時努力在靠近的過程中減少傷害的承受……相信如果場地如果大,那麼這將是擺在近戰面前的一個大難題……

暗黑2的時候,無論近戰多麼神裝,都很難打贏nec 這樣的遠程...特別是bb, 各種悲劇,希望近戰愛好者在d3努力一下,改變頹勢。

 

近戰VS近戰:

一般而言,近戰vs近戰你用風箏打法不是不可以,但是是會被bs的,因此近戰vs近戰就是暴力VS暴力,參數的比對起到很重要的作用,但是適當的迂迴是可以的,技能的選擇相對會固定,但是近戰vs近戰的技術含量其實同樣很高……例如同樣一個ww, 你可以有效打到對手,而對手就打不到你:)

裝備是基礎,技能是手段,但是真正讓你成為一個PVP強者的是戰術素養和心態。暗黑的PVP比任何遊戲都像兩個武林高手或者多個武林高手之間的對決,而且是會輕功,能飛來飛去那種。

在暗黑2的時候,花了幾萬甚至更多rmb但是PVP很爛的人是普遍情況,高手卻近乎為零,因為往往這類人過於滿足於自己的神裝,而忽視了操作和戰術的重要性。PVP是一個讓面板派露出底褲的地方。

暗黑PVP的戰術,其實是用到了很多軍事理論的。

例如:

制人而不制於人 - 用你的技術來讓對方手忙腳亂,露出破綻,但自己應該始終穩紮穩打。

徐如林,動如風 - 耐心觀察對手的情況,閃電出擊,力求每次出擊都有收穫,但是自己又可以全身而退。進攻和防守要張弛有度自損800 傷敵1000的打法不是高手所為。

敵進我退,敵退我擾 - 別人在衝擊你的時候,你切莫盲目的迎頭去打,因為先機已經被對手佔去了,對方在過來的時候,很可能已經丟了幾個技能,你盲目的迎上去,很可能中招落馬。

可靠的做法是,迅速離開原有的位置,跑去最可能的安全位置。當對方逃跑的時候,你應該小心謹慎的追擊,因為同樣對方可能會放一些陷阱或者丟幾個技能在等你,但是當對手跑的時候,也是他露出破綻的時候。

這個聽起來同第一句話有點矛盾,事實也是如此,很多時候都要依靠你的經驗,去判斷形勢,瞭解對手,做出選擇。

另外暗黑的PVP對於心態的要求也很高,在你佔優勢的時候千萬不要盲目樂觀,因為哪怕對方只有一絲血,你打不到他,那麼他很可能反殺你。同樣的,就算沒有血了,也不要放棄希望,耐心的尋找機會,等待時機。

同時PVP要很冷靜,否則很容易中對方的陷阱,你應該冷靜思考,預判對手的行動,採取合理的方式進行戰鬥。

最後我想說,暗黑的PVP到最後是操作、經驗和心態的比拚,裝備、技能還有網速只是基礎要求。PVP的世界很精彩很刺激比PVE其實好玩很多,但面對一個讓人無法抬頭的對手時,挫折感也更強,同時PVP沒有裝備掉落,沒有經驗,有的只是對於遊戲的極限追求,想好了再去玩吧。

 

補充一點:不追求所謂的第一,就和朋友玩吧,哪怕都是地獄裝備,只要大家都差不多,一樣可以很歡樂:)

再補充一點:目前的d3 很多地方還不太適合傳統意義上的暗黑PVP, 相信jay的團隊也在辛苦的調整和測試。

 

其實因為目前裝備系統的原因,導致堆傷害遠比堆防禦有效,而且移動速度的短板,使得目前如果去PVP都是互相秒的情況,那麼顯然這不是一個合格的PVP遊戲……

任何戰鬥都要有持續性才好玩,每次都在5秒內結束,那還是男人麼? 其實也是為什麼有消息說PVP可能有另外的裝備系統,但其實無論怎麼變,上面的一些理論性的內容依然是有效的。

繼續補充: 回血也是非常有用的,估計pvp rules會限制回血裝的使用。

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