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解決你的疑惑:奔雷拳、勁風煞全面測試
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本文作者凱恩之角 洪荒世界,轉載請保留作者及出處!

 

引言:

很多人都在用奔雷勁風,但你真的瞭解奔雷和勁風嗎?

奔雷拳自帶的加速效果是多少?

奔雷拳最被廣泛使用的雷霆一擊符文,是如何計算傷害的?是如何判定暴擊的?

勁風煞的小旋風符文,每次暴擊有機會產生小旋風。這裡的「機會」具體是多少?

小旋風持續時間3秒,定期對一個附近的敵人造成20%武器傷害的電擊傷害。這裡的「定期」具體是多少?

裝備上的奔雷、勁風加成,除了對其本身毋庸置疑的加成外,對於雷霆一擊的每擊35%aoe是否有加成?對勁風煞產生的小旋風是否有加成?

我們都知道回天和致盲可以提高傷害,但就算15%和30%同時作用,傷害提升也只是49.5%;但實際上,這個提升在某些情況下甚至接近100%!

比如某個10Wdps的武僧,同時使用回天和致盲,dps竟然可以超過20W。這又是為什麼?

還沒有結束。當我們研究到這裡的時候,最最核心的問題出現了。

這個閃爍著智慧光芒、擁有豐碑般偉大價值的問題,讓眾僧們苦思冥想,高僧們卻諱莫如深……

正文:

本文通過一系列科學嚴密的測試,解決以上這些長期困擾眾僧們的問題,詳細解讀奔雷勁風的設計細節。

這是我用來測試的武僧面板:

解決你的疑惑:奔雷拳、勁風煞全面測試

戒指和護符用最小傷害詞綴將武器的傷害下限提高到和上限相同。這樣我打出來的每一次傷害都是固定的:

解決你的疑惑:奔雷拳、勁風煞全面測試

解決你的疑惑:奔雷拳、勁風煞全面測試

解決你的疑惑:奔雷拳、勁風煞全面測試

兩個對dps無影響的技能加成頭:

解決你的疑惑:奔雷拳、勁風煞全面測試

解決你的疑惑:奔雷拳、勁風煞全面測試

1.奔雷拳自帶的加速效果是多少?

眾所周知,如果一個武僧面板攻速是1,那麼理論上他1秒打1下。而我的實測結果是,這個攻速為1的武僧,用奔雷拳,1分鐘正好打了90下。

結論:奔雷拳自帶50%加速。由此可見,奔雷拳有著天生的輸出優勢。你真的以為奔雷拳雷霆一擊符文的流行,是因為那個短距離的追擊效果?

不,最重要的是它凌駕於任何拳法、任何符文之上的輸出能力,相比而言,追擊效果更像錦上添花。

2.雷霆一擊符文的傷害如何計算?暴擊如何判定?

解決你的疑惑:奔雷拳、勁風煞全面測試

這樣一個普通的拳法竟然成了武僧的核心build中的核心技能,不是沒有道理。

傷害計算:110%基礎傷害和35%附屬傷害分別計算。一拳打出,飄兩個白字/黃字,一個是110%的,一個是35%的。

解決你的疑惑:奔雷拳、勁風煞全面測試(一拳下去,飄了兩個白字)

暴擊判定:分別判定。110%的那個傷害可能會暴擊,35%的那個傷害也可能暴擊。它們可能同時暴,也可能分別暴,也可能同時不暴,大家懂吧?

解決你的疑惑:奔雷拳、勁風煞全面測試(一拳下去飄了兩個黃字。當然,還有飄一黃一白的情況)

簡單地說,奔雷拳的這個符文,每一拳都會打出兩個傷害;兩個傷害都有可能產生暴擊;兩個傷害產生的暴擊之間相互獨立。

於是這就有了一個問題,如果110%那個傷害暴擊了,35%那個傷害沒暴擊,或者反之,那麼這一拳算不算是打出了暴擊?具體到技能上,這種半暴半不暴的情況,是否能觸發勁風煞的小旋風?請往下看。

3.勁風煞的小旋風符文,每次暴擊有機會產生小旋風。這裡的「機會」具體是多少?

解決你的疑惑:奔雷拳、勁風煞全面測試

110%那個傷害和35%那個傷害產生的暴擊分別有75%概率產生小旋風,每一個暴擊獨立的影響著小旋風的觸發。

這解釋了為什麼你一拳出去,即使只打一個目標,有的時候也會產生兩個小旋風。因為110%那個傷害和35%那個傷害同時暴擊了,並且兩個暴擊同時觸發小旋風了。

這也從另一個角度體現了雷霆一擊的優勢(雖然它已經有非常非常多的優勢):更容易觸發小旋風。

比如你有50暴率,那麼你如果用別的拳法,一拳下去有50%概率出小旋風。而如果用雷霆一擊符文,產生小旋風的概率=1-0.625x0.625=0.609375 即61%(其中甚至有一定概率出兩個)

4.小旋風持續時間3秒,定期對一個附近的敵人造成20%武器傷害的電擊傷害。這裡的「定期」具體是多少?

0.5秒。小旋風每0.5秒造成一次傷害,從出現到消失最多造成6次傷害。如果你想挑戰某個極限或者更快的FARM,請注意小旋風的走向。讓小旋風向敵人那邊飄可以讓它打出更多的輸出。

5.裝備上的奔雷、勁風加成,除了對其本身毋庸置疑的加成外,對於雷霆一擊的每擊35%aoe是否有加成?對勁風煞產生的小旋風是否有加成?

答案是肯定的。當我用奔雷加成的頭的時候,一拳下去,飄的白字從:

解決你的疑惑:奔雷拳、勁風煞全面測試到了解決你的疑惑:奔雷拳、勁風煞全面測試用計算器算了一下,正好是頭盔上的那13%

當我用勁風加成的頭時,小旋風黃字:

解決你的疑惑:奔雷拳、勁風煞全面測試到了解決你的疑惑:奔雷拳、勁風煞全面測試正好是11%。

結論:裝備上的奔雷、勁風加成,對於雷霆一擊和小旋風也有效。

6.我們都知道回天和致盲可以提高傷害,但即使15%和30%同時作用,傷害提升也只是49.5%;但實際上,這個提升在某些情況下甚至接近100%!

比如某個10Wdps的武僧,同時使用回天和致盲,dps竟然可以超過20W。這又是為什麼?

當我用我那個攻速為1的武僧測試的時候:

無buff解決你的疑惑:奔雷拳、勁風煞全面測試開回天致盲後解決你的疑惑:奔雷拳、勁風煞全面測試

算了一下,正好加了49.5%(49.5%=1.15X1.3-1)這樣看了似乎沒什麼問題。

但是我換了一把1.5攻速的匕首的時候:

從無buff解決你的疑惑:奔雷拳、勁風煞全面測試到了解決你的疑惑:奔雷拳、勁風煞全面測試

面板加成達到66.75%!遠超了預期49.5%,這是為什麼?

莫非回天和致盲的加成並不僅僅是原來的傷害乘以1.495,而是與攻速有關?

我發現:如果致盲加成的30%,乘以攻速1.5,等於45%;45%+1,等於1.45,再乘以回天對於面板提升的倍數1.15,正好等於1.6675!

這不是巧合。攻速確實在裡面發揮著作用。回天提升固定的15%面板,而與此同時,攻速越快,致盲的效果越明顯。

比如你是10Wdps的面板,攻速2.5,那麼回天加致盲後dps不是14.95W,而是10x1.15x(1+0.3x2.5)=20.125!DPS完全翻了一倍!

致盲後的傷害,竟然決定於你的攻速...

武僧不需要攻速嗎?攻速的收益只是回精和擊回嗎?攻速只要夠無限刷定罪就合格了嗎?這個結論告訴我們:攻速多快都不為過!

寫在最後:

當我測試了以上6個問題,並得出一個又一個結論的時候。我發現我面前是一個最最核心也是最最複雜的問題:勁風煞的傷害是如何結算的。

既然致盲的傷害受攻速影響,同為基於武器傷害的技能勁風煞,它的傷害機制是如何運作的?攻速、暴傷、暴率在其中起著什麼作用?

暴雪當初在編寫武僧的技能時,一個不負責任的設定,反而無心插柳的給這個技能留下了無比巨大的空間...高僧們發現了這一點,將其演繹到極致,於是一個神秘的流派成為江湖中的傳說。

傳說他們的面板dps在4000到4w之間,傳說他們在10難度FARM輕鬆愜意,傳說他們以風為友,洞悉風的力量...

不管別人說是bug也好,表面上自命清高實際上問東問西也罷,那些開發這個技能的高僧們,一定是最具有智慧和研究精神的...

這是最好的時代,也是最壞的時代。暴雪對於武僧這個職業的敷衍,不管是技能設計上的無厘頭,還是具體到勁風煞這個技能裡,都顯而易見。

當這個流派的教徒們享受著它所帶來的幸福的時候,也該想想含淚的過往。我多想自豪的說:1.05,是武僧的頂峰。

佛本無心,奈何難度。風吹意動,剎那流苦。秋水已穿,我,真的醉了。

(本文來源:凱恩之角 作者:Miooooo)
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