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[視頻]親測1.05旋風斬頻率與攻速關係
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自從開了105,一向堅持雙旋風跑酷的我也架不住大姨媽高DPH的誘惑,覺得既然旋風斬既然不受攻速影響那麼應該妥妥大姨媽啊。

可是兩次試用朋友的大姨媽都覺得很不爽,所以最終還是沒有入手。我一直把這歸結為小旋風的影響,讓我一度產生雙旋風的主要輸出來源是小旋風的猜想。

我們還記得在1.05 更新補丁說明中提到。

旋風斬怒氣消耗正確說明地址

攻擊速度將不再影響旋風斬。這樣快速武器和慢速武器之間的差異將被縮小。

然而攻擊速度具體影響旋風斬的什麼,並沒有被提及。於是玩家默認為攻擊速度不再影響旋風斬的每秒傷害次數,然而事實並非如此。

事實上重新去翻閱1.05 更新的英文補丁說明。

Attack speed no longer influences the cost of Whirlwind. The end result is that the cost discrepancy between slow weapons and fast weapons has been greatly reduced.

我們可以發現英文中提到了"Cost of Whirlwind" 意思是旋風斬的消耗,而中文中沒有準確翻譯COST這個單詞。

實際上該句應當翻譯為「攻速不再影響旋風斬的怒氣消耗。 這樣一來高速和低速武器的怒氣消耗差異被縮小。」

由10樓壇友補充的1.05 PTR 補丁說明中也明確提到。

目前每次旋轉消耗為單一數值+基於攻擊速度的額外消耗。我們現在改為固定7點+每圈旋轉3點怒氣。這樣將會極大地改善快速武器和慢速武器消耗不一樣的問題。

為了進一步說明問題,本人決定親自一試。

具體方法為,在煉獄P1難度下,單挑岡姆。 一次攻速2.49,一半時間攻速1.0.  試驗結果非常明顯,以下是視頻:

 

視頻只是個實驗,要想更有說服力,仍然需要理論支持。希望有同學能找到攻速與旋風斬發動之間的具體公式,以正視聽。

我的猜想是,旋風斬按照「輪」來發動傷害,在每輪中造成3次傷害,暴雪所指的攻速不再影響旋風斬有可能指的是這所謂的每「輪」中3次傷害,也就是說無論你攻速多高,你每輪裡都只能造成3次傷害。

但是「輪」的單位時間仍然受攻速影響,這也是暴雪為什麼說縮小高低攻速武器之間的差距而非沒有差距。當然這只是我的推論,具體仍然需要測試。

所以目前的結論就是,面板攻速與旋風斬的攻擊頻率之間有關係,攻速越高,旋風斬的攻擊頻率越高,具體計算公式待查。

補充測試(更具說服力):

在等待視頻上傳中想到了一點。更新補丁中提到,旋風斬耗怒由16下降為10。

我想這10怒會不會指的是旋風斬的每輪耗怒。那麼如果是這樣通過觀察耗怒情況便可以看出每輪時間的長短。

於是又作了一個試驗。一次攻速2.49,一次攻速1.0 在滿怒情況下看一下耗盡所有怒氣(100點)所花去的時間。

2.49 攻速耗怒100點:8.1秒。

1.0 攻速耗怒100點:12.4秒。

因為為了測試方面,無不朽套,被動只有怒意高漲,因此8.1秒,怒意高漲產怒2*8.1= 16.2。 12.4秒,怒意高漲產怒2*12.4= 24.8

(100+16.2)/  8.1 = 14.35 怒/秒-----------2.49攻速

(100+24.8)/12.4 =   10.06 怒/秒----------1.0 攻速

那麼按照10怒每輪來計算。

10/14.35 = 0.70 秒/輪----------------2.49攻速

10/  10.06 = 0.99 秒/輪--------------1.0 攻速

從此便可進一步得出幾個結論:

1. 文章開頭所提到的旋風斬耗怒與攻速無關是錯的,攻速越高,耗怒越快。

2. 在假定旋風斬每輪耗怒10點固定的前提下。攻速和每輪時間成反比,攻速越高,每輪的單位時間越小。

3. 因為每輪固定傷害次數為3,那麼每輪單位時間約短,則旋風斬能在跟短時間內完成3次攻擊。因此攻速越高,旋風斬攻擊頻率越高的結論依然成立。

4. 待解決問題: 攻速和每輪時間的計算公式仍然需要 解決 2 組數據明顯不夠。於是樓主決定多取幾次數據,用圖表來分析,每輪時間與攻速之間的關係。

[視頻]親測1.05旋風斬頻率與攻速關係

1.92 攻速 耗怒時間  8.9 秒 10/[ ( 100+8.9*2) / 8.9] = 0.76 秒每輪

1.61 攻速 耗怒時間  9.9 秒 10/[ ( 100+9.9*2) / 9.9] = 0.83秒每輪

1.28 攻速 耗怒時間10.4 秒 10/[ ( 100+10.4*2) /10.4] = 0.86 秒每輪

做成圖表可以清晰的看到反比例關係:

但是具體計算公式不明,求數據分析帝總結公式!

結論:

旋風斬單輪耗怒恆定為10,但是攻速越高,每一輪的時間越短,造成高攻速武器使用旋風斬耗怒快,攻擊頻率快。

面板攻速與旋風斬的攻擊頻率之間有關係,攻速越高,旋風斬的攻擊頻率越高!!

意義:

雖然說攻速提高以後旋風斬的耗怒也會加快,

但是由於一觸即發的回怒每次是15*0.55(55暴擊)*0.13(旋風斬係數)=1.07。

按照1.92攻速的一般雙持攻速來說,3次攻擊約在1秒完成,因此平均回怒為1.07 *3 /1= 3.2怒/秒。

按照1.28攻速的一般雙手攻速來說,3次攻擊約在1.3秒完成,因此平均回怒為1.07*3/1.3= 2.47怒/秒。

對比10怒/輪的耗怒量,不難看出 在雙旋風跑酷中,無論是高攻速還是低攻速,旋風斬都絕對不是怒氣的主要來源。

因此在回怒的意義上,兩者差距不大,也因此放大了小旋風,被動技能,不朽套特效,這些其他回怒手段在跑酷中的回怒意義。

那麼在保證回怒氣供給之時,高攻速所帶來的旋風斬的高攻擊頻率勢必帶來更平穩的血線(而非吸血總量)這個道理我在視頻最後已經闡述過一次。

加上攻速對於先祖之錘維持賽亞人的意義,高攻速在雙旋風先祖這個BUILD中並不是廢屬性。

誠然,對於天生暴擊會堆高的野蠻人來說,攻速的DPS收益不如爆傷來的高,但是想要獲得更為流暢舒適的遊戲體驗,攻速也同樣是不可被忽略的攻擊屬性!

 

(本文來源:凱恩之角 作者:Demoon)
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