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獵魔人心得:更快更冒險 反思你的打法!
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發表心得    人氣:16320    來源:互聯網

作者 Flux 來源 IncGamers

前言:這是話嘮最近對惡魔獵手打法思考的一篇隨筆,文章裡涉及技術性的東西並不多,他甚至沒有給出一個具體的加點打法指南,而是通過自身的經歷反思一下在這個遊戲日益快餐化的年代,我們能以怎樣的態度去發掘遊戲的樂趣。

這是一篇我最近暗黑3的感悟,從中你也許可以汲取一些靈感,獲得一些啟發或者無視就好。

心得:更快更冒險…… 反思你的打法!

暗黑3里我最高等級的角色是一個惡魔獵手,她在今晚升到了巔峰30級。 (碎碎念:1)惡魔獵人都是女性,要麼他們弄錯了。 2)男性和女性的騰躍動畫是各不相同的。 女性要用一隻手撐低做一個側手翻,而男性則是無手臂輔助直接做側身跑酷式的翻轉 。)我也喜歡其他的角色,我的法師,巫醫,蠻子,還有武僧都是60級+,大都在P5-P10等級之間,但惡魔獵手顯然是我最喜歡的。

這事有點奇怪,因為法師是我在發售時的首選角色,我也期望在這個角色身上花費最多的時間。這是我的預期,但沒有實現,因為暗黑3里的法師其整體設計並沒有真正符合我的口味。 我很喜歡快速富有進攻性的玻璃大炮風格的玩法,而在D1和D2里法師的角色很好的符合了我的期望,但在D3里的法師卻沒有。 因為她所擅長的是那些強大的減益效果和防禦技能以及控場,還有傳送的延遲。

這並不是說這個角色是不好玩的,她有一大堆非常牛逼閃閃的進攻性技能,如果我的裝備夠好可以玩無限冰的話,我敢肯定,我會喜歡上她的……但這種打法風格不符合我對法師的期待。

所以惡魔獵手成為了暗黑3里魂斗羅式的角色,如果只是默認情況下, 惡魔獵手在測試時就是我最喜歡的角色,尤其是當騰躍的等級要求降低到11級的時候。我在發售後一段時間裡很喜歡這個技能,並且在打到地獄第四幕的時候依然堅持使用這個技能,而那時候幾乎所有的人已經轉到使用煙幕了。 在1.01時代我不得不切換到煙幕技能,因為不換我那個自給自足的惡魔獵手根本打不過拉卡諾斯。用騰躍的話,我基本上不可能躲過他的傳送蓄力秒殺攻擊,同時我的DPS也低了些,導致無法做到速殺,這就意味著在boss戰中我必須至少避開兩次秒殺。 我曾經試了好幾次,就不再堅持,直接把騰躍換成煙幕,之後第一次嘗試就幹掉了boss,從此以後煙幕就常駐我的技能欄了。

我很快就習慣了煙幕,我開始喜歡上它。 搭配上戰略優勢的被動,移動速度也有了一個不錯的提升。 此外,我認為就像技能提示裡說的那樣煙幕只是提供一個隱身效果,但是我很快就意識到它可以破除所有定身和控場技能,提供了對所有傷害來源的完全免疫,可以讓惡魔獵手通過一切比如築牆這類的障礙,甚至可以讓被洗腦的怪物們瞬間忘記了我的存在,即使是在我挨著他們使用技能,然後站在那裡一動不動的3秒時間裡也是如此。

但我總還是多多少少有些懷念騰躍,但是在V1.05之前,煉獄裡總是會在每一個角落裡冒出那些漩渦,褻瀆,監禁,築牆以及傳送的怪物們,而此時唯有煙幕可以讓我那個低端的大部分裝備都是自己打到的惡魔獵手可以在這些詞綴組合的怪物面前存活下來。 我甚至沒有意識到這個潛移默化的影響,煙幕是如何將我引導向一種更為謹慎,細緻,小心的打法,尤其是當我裝備上一把攻速很慢的雙尾蠍的時候,這種打法讓我覺得很無聊。

我沒有意識到這一點……直到昨天晚上,當我決定重新打造一個打法,主要是重新配置我的裝備,最後發現了一種新的打法,針對較低的DPS,但是速度更快,更為瘋狂,更有趣,收益更高。

龜與兔

在巔峰等級1-29級的時候,我使用煙幕嘗試了各種不同的打法,但基本上都是大同小異的。 這些打法通常會有兩個射術技能,一個是憎恨產生技比如追噬箭或者迴避射擊,另一個則是洩怒技比如電球矢、冰霜箭或者多重射擊。 我通常使用蜂擁潰敵作為控場/防禦技能,並使用潛入暗影、死亡標記或者尖刺陷阱來增加對精英的傷害。在使用多重射擊時就換成蝙蝠戰寵,同時我總是會帶上蓄勢待發作為緊急回復戒律用。(至於被動,我一般是用戰略優勢, 箭術專精, 和 沉著狙擊,因為我的DPS老是不足)

如果你沒有玩過惡魔獵手,這裡就簡單總結下她的能源機制:憎恨為幾乎所有的攻擊技能提供能源,而戒律則是為防禦技能,而一旦你的戒律用光了的話,你的死亡就是遲早的事兒。

裸體人物基礎戒律只能有30點。也很容易將上限略作提升,惡魔獵手的斗篷和箭袋最多可以有+10戒律,而且很多的套裝和傳奇物品可以進一步提升上限,不過那些都死貴死貴的,因此大部分平民其戒律上限就在40-50之間或更少些。 請注意,基礎的煙幕技能需要消耗掉16點戒律 - 是的,佔到整個基礎戒律的一半以上。同時戒律每秒恢復1點,而蓄勢待發可以立即將戒律恢復滿,所以一個自給自足的惡魔獵手可以輕易在任何一場boss戰中很快將戒律消耗一空,尤其是在使用其他消耗戒律的防禦技能而不是完全只用在煙幕逃跑上時。

因此,很多的惡魔獵手使用戒律都是非常謹慎的。 因此我一旦要使用它,那麼我就必須按相應的打法來,謹慎小心地推進,試圖把所有的敵人都引到一側,或在一個方向上,不要讓任何東西靠近,等等。

我的DH最後演變成非常非常魂斗羅型的MF角色(在巔峰10-20級時大約有250%的基礎MF),血量極低,大約只有250的全抗3500護甲2萬3的血。 她通常不會被一擊秒殺,但是兩次以上的攻擊始終是個威脅,而且甚至連小怪可能都是有危險的。傷害反彈簡直要了命,特別是當我拿到了DH的首選武器 - 蠍尾獅的時候。

蠍尾獅是傷害最高的弓/弩,因為它擁有很高的暴傷,這也是暗黑3里真正的傷害來源。 很多弓弩的傷害都比蠍尾獅要高,但是在暴傷方面他們是無法比擬的,而暴傷才是殺傷力真正的來源。蠍尾獅字面的總體傷害不能說是很高,但是它可以隨到100%的暴傷,同時它總是至少有一個插槽讓你可以鑲嵌綠寶石。再加上箭術的被動增加50%暴傷。 蠍尾獅的缺點是射速緩慢,這也是最終促使我對玩法重新打改造的原因。

Slower Pussycat! Wound! Wound!【語出上世紀60年代經典cult片《小野貓公路歷險記》】

那麼幾天前我的惡魔獵手就是這樣的。擁有不錯的傷害,穿傷害裝大約在9萬左右的DPS(MF降低至240%左右),但感覺很奇怪。 我身上幾乎所有的東西都是我自己打到的,機緣巧合之下我達到了51%左右的暴擊率,但是只有弩提供了暴傷以及平均敏捷屬性。 因此,我幾乎在每一擊上都能看到黃色的數字,不過它們跟白字傷害幾乎搞不了多少,由於我沒有任何提高攻擊速度的東西,使用蠍尾獅的感覺就像腳給綁在一起卻又要在深深的泥漿裡跑步一樣。 而我僅有2萬2的血量以及很低的抗性,戒律也只有35點,這使得我的容錯率相當的低下。

基本上這是個很低端的人物。 我的擊殺能力還算不錯,只要我能像一個裸體主義者酒吧的女服務生那樣小心謹慎地推進,避免一切接觸的話。 不過即便這樣,它的推進速度依然是非常緩慢,令人難以滿意的。在經歷過一次無腦暴力純碾壓但最終一無所獲的多人遊戲合作之後,我把惡魔獵手封存了起來,轉而使用其他角色來刷裝備,即使此時她的巔峰等級已經可以帶來90%的MF提升。

是的,我背叛了她,我用上巫醫和法師來打餘下的煉獄旅程。 這很有趣,但他們都是那種沒有什麼特別之處的常規角色,所以我不得不遵循傳統打法,因此他們的風格就跟之前的惡魔獵手感受很相似,緩慢的推進,有條不紊(我的巫醫只穿自己打到的裝備,在煉獄MP1里橫行無忌,就死過一次),而由於他們的MF是最低的,所以他們也沒能打到什麼好裝備。 (不過我也沒有指望過他們,至少不像對我那個疊了5層後有330%MF的DH那麼失望。)

不過我也沒有完全放棄我的DH,每一天我都會做一些研究,閱讀DH論壇的帖子 ,羨慕那些壕們的裝備,然後看看我有什麼辦法能夠來提升自己。 她的傷害輸出能力還不錯,但此外的一切都是糟糕透頂,我想整裝重來一次。 更進一步的動力來自於我給 Alkaizer 刷經驗路線【即世界第一巔峰等級角色所用的A3刷法】所做的wiki更新,我還觀看了視頻同時閱讀了那些能夠在12或13分鐘的時間內清一趟路線的惡魔獵手們給出的攻略文章。 儘管還比不上跑酷蠻子和執政官法師的速度,但確實效果相當好,比起我原來DH能夠達到的速度要大大地加快了。

極端考量

所以就像一個女人生氣時會做的那樣,我撅著嘴去大肆血拼一番了。 廉價金幣拍賣行,我來了!

我的DH暴擊率夠高,卻沒有足夠的暴傷,同時她的生命值和抗性極其低下。 我有一大堆的替代裝備仍在我的共享箱子裡,可以很輕易地提升血量和抗想,但是既要血量和抗性又要增加暴傷同時還得保持相當的暴擊率……這可不符合我的預算了。 就像所有對拍賣行稍作搜索研究的人都知道,一旦當你想在同一件物品上獲得多個不同的優秀詞綴的話,它的價格就會瘋狂的上漲。

心得:更快更冒險…… 反思你的打法!

你可以在任何稀有物品上花幾個小錢就得到一個最好的詞綴。 即使是最好的兩個詞綴也依然還是相當便宜的。 但是,如果你想要3個的話…… 啊哦。 這總是會讓我想起了那些描述「你可以擁有任意2個,但不能擁有所有」的三角形圖示。比如:1)社交生活,2)好成績,3)睡眠。 等等

而在繪製暗黑3的手套和首飾的三角圖示時,你可以把爆擊傷害,暴擊幾率,增加攻擊速度作為三個頂點。 你想要其中的兩項麼? 沒問題。 五萬金,或者更少些。 你甚至還可以獲得50或60的主屬性,加上一些MF和活力等等,但如果你就死盯著150主屬性,或全抗,或全部的三攻屬性的話……祝你好運。在搜索返回結果的一口價裡,你就準備加一個零或兩個零吧。

因為我還沒有那麼多個零,也不想花真金白銀。所以我選兩攻就好了,再加上額外屬性。 既然我已經有了這麼多的暴擊率,所以我優先爆擊傷害,還有就是特別增加攻擊速度,因為蠍尾獅著實讓我回憶起D2X V1.09里使用大炮的日子。 (我們只要有一個bug能夠給追噬箭提供100%穿刺幾率就完全相像了。)

具體每件物品的升級細節這裡就不給出了(為時已晚!),只不過在換掉鞋子和肩膀,再花大約一百萬買了個新項鏈,護腕,頭盔之後,我的暴傷提升了約150%,同時損失了15%暴擊幾率,也把血量提升到4萬2千,全抗達到約450%,而MF也達到了300%的上限……不過面板有所降低,無buff的DPS從8萬5降到了5萬8。

這最後一項數字,你也許會覺得這就是個杯具,不過說實話,我也預見到了。 我一直認為,D3的DPS顯示低估了攻速和暴擊率的影響(數字可能是正確的,但他們沒有考慮到暴擊特效以及更快攻速帶來的能源的更快生成,等等),不過話說回頭,從85K的DPS降到58K確實是一個巨量的削減,而我在用老一套打法按照Alkaizer的路線刷的時候我一直是勉強能勉強通過的。

不過這是舊的一套打法,如今我已經改換了技能。 煙幕第一次被換掉,換成了我的老朋友騰躍。 而另外一大變化則是被動選擇,我留下了箭術專精,但其他兩個換成了完美主義和復仇心切(有史以來最好的技能)。

主動技能我選了多重射擊 和 蝙蝠戰寵,再加上復仇心切帶來的血球恢復憎恨和戒律。 我沒有太多的拾取半徑,所以我的計劃是在每一個boss戰裡,迅速把能量都轉化為傷害,然後依靠血球快速恢復,這樣我就通過騰躍以最短的時間開始下一場戰鬥。

目標實現了,我也從中獲得了很多樂趣。

牛逼閃閃了

當然,我就去試驗下新的加點打法了,我徑直傳送到了柯科斯橋一頭殺向了殺戮戰場。 普遍來說,這是Alkaizer路線裡的最後一個或倒數第二站,不過我想先來試試這裡。 我知道多重射擊在地下兵營這種地形下是當之無愧的王者,但之前我在開放的地形下並沒有取得太好的效果。對於壕級的DH來說,一兩發就能清空一切自然是牛逼閃閃的,但是我這DH的DPS遠遠低於25萬,在殺戮戰場的巨型怪物們朝我蜂擁而至的時候,我體會到了憎恨的代價是如此高昂。

我把希望寄托在戒律幫我重新填滿彈藥上,所以我去試驗了一下。 告訴你們,牛逼閃閃極了。

血球通過戒律再轉成攻擊能源的辦法運作地極為出色。這感覺就像魔術一樣,就像有一天,我買低級寶石 升級,再倒賣高級寶石,每十分鐘賺個50萬一樣。

我很快就沉浸其中不能自拔,瘋狂地在周邊地形跑來跑去。 遇上巨大的怪群就放風箏,每0.5秒射出一串多重射擊,這要歸功於新的,更快速的蠍尾獅射率,然後繞圈撿起死亡敵人留下的血球,而且我往往還用騰躍穿過/越過/跳過精英怪群撿起它們腳下的血球。

你的小小囚籠攔不住我的空翻技巧。
你的小小囚籠攔不住我的空翻技巧

更妙的是,這些紅色的球體,可以不斷補充我的憎恨和戒律同時還能治療我!誰知道? 所以基本上我是有無限的能源和生命,因為一旦我有更多的出手機會,就有更多的怪物死亡,就有更多的血球掉落,這樣我就有更多的能源可供攻擊和逃逸。 我甚至忘了在V1.04里騰躍進行了升級可以破除監禁,而且它消耗的戒律跟只是煙幕的一半,這使得我的惡魔獵手可以相當快速的移動以至於我忘記了戰略優勢的存在,轉而使用一個更有優勢的被動……

長話短說,新的打法運作的很好,我第一次打Alkaizer路線用了大約20分鐘。比起揮金如土的DH是要慢上不少,不過比起我之前來說是大大提速了,而且我是滿MF在打的(實際上是305%,所以我需要替換一些物品好提升一下DPS,而不是「浪費「掉5%的額外MF)。 另外,我是58K的DPS,這個數據比起傳統的Alkaizer路線所需要的最低DPS還要低很多。 (當然,這就是為什麼我多花了50%的時間,因為我經常要放精英風箏,即使實在使用蜂擁潰敵的時候。)

比起速度的提高,樂趣的提升更令人欣喜。 這就是我喜歡的騰躍式魂斗羅打法(雖然比起以前來說死的更少了)。不斷地運動,瞄準,策略,戰略和運動,定位等等。我喜歡這種打法,它需要一些技巧來執行(比起「在拍賣行裡武裝到牙齒然後站擼到死」更進一步的技巧)而且打法很和我的胃口。一直射到憎恨空管,騰躍兩次或三次,穿過瀕死的精英怪群拾取幾個鮮紅的血球,然後從另一邊把它們打到爆,等等

故事的寓意

這個故事告訴我們,用你的暗黑3角色來嘗試些新的東西吧。

我用大致相同的惡魔獵手打法堅持了幾個月,而我在逐步提升與裝備升級的過程中,蠍尾獅的射速過慢的缺點越來越使得很多樂趣都喪失了。 我一直在用一種謹慎小心的打法,堅持按已知的路線在走,而不是去嘗試完全不同的風格,直到這個無聊的打法把我變得非常無聊,於是我去嘗試了一些新的東西。 這是一個巨大的成功,但即使沒有,至少它也會有所不同,並促使我嘗試一些別的東西。

我很好奇,它會如何得發展。 我可以很容易地通過切換幾個物品然後達到10-15K的DPS提升,而且只要我再升幾級我是會這麼做的,因為我現在穿的是高MF低DPS裝。作為一個專門刷裝備的角色,更多的DPS應該可以真正發揮作用。 不過,由於這種打法很多的樂趣來自於瘋狂的速度,瘋狂的冒險,我需要騰躍穿過敵人來獲得更多的資源血球,也許在提升DPS後我享受到的樂趣會少一些。 或者我可能選擇MP1難度保留一定程度的挑戰和競爭因素。

至於其他的角色? 是的。 就像我前面提到的,我的法師和巫醫都打通了煉獄大菠蘿,一路過關斬將,達到了巔峰6級。 他們身上裝備都還不賴,我的WD其實DPS比我的DH還高,尤其是當他有增益效果之後。 至於我的法師? 很簡單,一種缺乏想像力的十分安全的打法【蛇雪流變種】。就像我之前的DH那樣。

好了,沒了。

我不知道我之後會怎麼辦,但是小心謹慎的打法一去不復返了。 在暗黑3里,種類繁多的技能和被動技能的組合使得玩家們可以發掘很多很多的富有樂趣富有想像力的打法,而且也沒有理由滿足於任何平庸的不堪大用的打起來磕磕絆絆的打法。遊戲的打法理應得到更好的研究,你可以找到它,然後與我們分享。

(本文來源:凱恩之角 作者:雪暴君)
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