前言:因樓主不是數據技術達人,文章內容將以多項事例和「感性」分析為主。
引用他人面板數據 如有不妥請告知。內容偏向新手,如內容有偏差或不妥,請提出,擼主改正。
擼主只玩DH 所以視角是以DH為主,因沒有詳細體驗過新那套或者強力混搭 所以無法做到盡善盡美 望各位多包涵。
本期內容主題:那些年我們一起忽略的防禦屬性。
基礎篇 (主屬性)
首先讓我們一起來看2個防具:
防具1
+136力量 +156敏捷 +28全抗 +250護甲(合524護甲)
作為DH 我們需要重視主屬性敏捷。但是並不代表其他屬性是沒有意義的,這裡體能屬性可以擱置一邊。
讓我們來看看力量屬性:每點力量增加1點護甲。
所以這件腰帶的真實屬性為 +156敏捷 +28全抗 +386護甲(合660護甲)。
因此,這件腰帶要比我身上44全抗,299護甲的腰帶還要多0.2%的防護。
結論一:作為DH 請時刻將力量屬性當成護甲來看,這麼做不光可以節省一些和雙持信用卡戰士的競爭,同時也方便職業間裝備的互相使用和過渡。
防具2:
+138敏捷 +150智力 +111體能 +37秘法抗性 +65全抗 護甲393
通過道具1的實例,大家應該明白這次要提的是智力。
智力屬性:每10點智力增加一點全屬性抗性。
所以這件褲子在DH身上的最終效果為:+138敏捷 +111體能 +37秘法抗性 +80全抗 護甲393
同時大家應該也發現這條褲子不光DH可用, 秘法武僧 巫醫 法師 均可。
這無形中又是一筆開支的節約,在初期的使用中這樣的道具會更加便利。
結論二:作為DH 請時刻將智力屬性當成全抗來看,其餘同結論一
進階篇 (百分比屬性)
警告:如需以百分比屬性作為提升,請先保證基礎屬性足夠。
1先是最基礎的+生命%屬性
防具1:
+265敏捷 +76體能 +72全抗 +7%生命 +246護甲(合604護甲) +255秒回。
我們以一個1000體能屬性的DH為例:1000體能 = 35000生命值 +276基礎生命值 =35276。
7%的生命加成則為:增加2469.3生命值。
每點體能為35點生命值 則7%生命加成約為71體能所加成 (所有帶生命百分比屬性道具先相加 再以固有體能計算)。
結論一:即每點%生命加成 對於一個1000體能的DH 約等於7點體能加成。
所以這件裝備的最終屬性為+265敏捷 +(76+71)體能 +72全抗 +246護甲(合604護甲) +255生命秒回。
相比之下與140體能的辟邪性價比高出不少。
下面放一個1012體能的生命加成計算(因擼主自己的計算實在不穩妥 所以拿計算器說話比較好)。
結論二:雖然生命屬性無法乘疊,但是當體能大於1000後 帶來的收益明顯很高。2+減傷%屬性。
防具2
項鏈
+206敏捷 +243智力 暴擊傷害+100% 暴擊率+8.5% 近戰減傷6%。
按照基礎篇所說 在看到這件物品的第一時間 作為DH 我們需要將他當成
+206敏捷 +24.3全抗 暴擊傷害+100% 暴擊率+8.5% 近戰減傷6%
減傷實例分析(EHP 456945無buff):
大部分DH會穿娜鞋, 擼主是老娜鞋 只有4%的近戰減傷 下面上圖。
如娜塔亞其他屬性不變 為其增加這件道具6%的近戰減傷 (即人物近戰減傷10%)。
是否覺得看起來不錯?
結論一: 當擁有足夠EHP的時候 提升近戰 精英 遠程減傷屬性 將會是及其有用的屬性。
3.+閃避%篇
很多人覺得閃避也就是那麼回事,敏捷沒必要太高。
但是這裡我只舉一個事例。
暴擊率有用麼?
40%暴擊率 和50%暴擊率是一個概念麼
如果你覺得不是, 那麼請將敏捷堆上3000 (至少2800)實際效果遊戲內體驗..
在這個怪物攻擊頻率極高(一次來一堆)的遊戲裡 50%的閃避 極其重要。
結論一:就防禦而論,敏捷是一個類似於攻擊屬性中的暴擊率的防禦屬性。
敏捷3156. 235601 EHP加成 (其加成與去敏捷EHP有關,但實際效果更好)。
總結篇
來自論壇@獵魔死神的DH:
血量59510 unbuff
實戰效果中的EHP
不朽和inna提供了不錯的近戰減傷,少量因為力量存在護甲,套裝效果 以至於最終EHP還算出彩 同時性價比也算不錯
配合完美主義
舉一反三篇,本次分析只是一個引子,類似的屬性還有很多比如秒回屬性。
防具1:
黑荊棘褲,帶秒回305(300計算)擊回351(350計算)。
下面做一個不科學假設:
假設攻擊速度為2.0每秒,那麼每秒2下。每次擊回350生命 一秒2次攻擊700擊回。
每秒回復300生命,合約 1000生命。即每下擊回500生命。又因為秒回在無法攻擊時依然生效 實際使用價值不錯。
希望大家能更多的舉一反三,挖掘出每一個屬性的使用價值。(球回 拾取 等等...)。
謝謝大家觀看。
(本文來源:凱恩之角 作者:wmjs123)
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