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屏幕震動特效過於華麗問題將考慮調整
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發表心得    人氣:9420    來源:互聯網

以下內容由凱恩之角 雪暴君 翻譯整理,轉載請保留作者及出處!

還記得在遊戲開發之處,官方是如何解釋只能4人進行遊戲的嗎?是的,官方的答案是會造成屏幕上特效太多過於混亂。然而實際上,屏幕抖動現在反而成為了最影響玩家的一種特效。

屏幕抖動在許多注重動作感的遊戲上都被廣泛應用,主要是給玩家增加一種身臨其境的真實感。但有時候,可能會造成觀看者一些生理上的不適反應。許多遊戲中都有關閉抖動特效的設定,但並沒有出現在《暗黑破壞神3》裡。對此,玩家來官網發出了提問,在 Lylirra 度假歸來之後這個話題終於得到了解答。

不過,雪暴君在舉辦於上海的戰網錦標賽上對到場的 Bashiok 問過這個問題。Bashiok 稱他和開發組談過類似的問題,並當場又寫了一封郵件給開發組的人詢問,但當時並沒有得到立即答覆……

屏幕震動特效過於華麗問題將考慮調整
Lylirra

原帖地址

請添加禁止屏幕晃動選項!

我想說的就是…… 巫醫唯一牛逼的就是推熊,但是我推熊的時候屏幕也太晃了啊!玩太久的話簡直要瞎了我的金克拉狗眼啊有木有!

請盡快添加禁止屏幕晃動選項……THX!

如果有第三方軟件能禁掉晃動的話,我會毫不猶豫無視第三方軟件風險來使用的……因為晃來晃去煩死了 :(!

不要瞎了我的金克拉狗眼,這會大大降低玩暴雪遊戲的樂趣...或者這就是你們想要的?

我們不認為添加一個禁用屏幕晃動的選項是最佳的解決方案,但我們也同意:1)這確實是個問題(儘管這不是需要優先解決的);2)我們想要做出一些修正。

首要的問題是許多技能被設計為帶有「震動」的特效。 如果向一個遠離你角色的對象釋放技能的時候,震動還是可以接受的,而這也正是我們當初設計技能時想像大部分技能使用時情形。 不過,對於許多現行的加點打法來說,很常見的是反覆在自己角色頭頂上釋放帶有震動效果的技能(比如流星落或殭屍熊,或在極罕見情況下的恐怖蝙蝠)。 其結果就是,屏幕震動的頻率比我們預期的更為突出,這些打法是我們當初在設計技能效果的時候所沒有預料到的。

所以,這是我們的錯,我們要修正它,但是,我們寧可從問題的核心下手(震動特效的運作方式),而不是在選項菜單裡弄出另外一個切換選擇。 不過這需要時間,還有其他的我們需要首先解決的問題,所以我現在還沒法給出問題解決的大體時間。

總而言之:我們收到了你的反饋意見(耶!)。 我們也同意震屏可能會讓人很煩。 我們想要解決這個問題,以提高你的遊戲體驗,但對於何時我們能修正這個問題我們還沒有一個預訂的時間。

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L姐挖墳啊。

澄清一下,我最近度假去了,離開了辦公室一段時間。 有些帖子我沒時間回,或者在我離開前我還沒有接到消息,所以我(回來後)繼續跟進這些帖子。(我覺得)不要因為是老帖就覺得沒有價值。

原帖地址

有點奇怪,因為殭屍熊範圍還挺廣的,我感覺跟靈能刀鋒差不多。

對於殭屍熊的情況,問題可能出在玩家以怎樣的頻率來推熊而不是純粹的範圍問題。不過道理還是一樣的:我們沒有考慮到某些帶有震動特效的法術在現在的使用方式,所有原來的的特效設計對於一些新的/現有的加點打法是不友好的。

而禁用震動選項也依然是我們可以考慮的方案,但它不是我們所推崇的方案。 在一般情況下,對與像暗黑3這樣的遊戲,我們要盡量避免把添加一個選項作為解決問題的方案,相反我們要找出問題的根源。

原帖地址

真是傲慢,你們是要強迫我們按照你們設計的方式來玩遊戲?

僅因我們不同意某項具體建議或解決方案並不意味著我們是傲慢的,或者我們甚至認為這個建議/解決方案是糟糕的。 這只是意味著它不符合我們的設計理念,而且遊戲玩家與遊戲設計人員有時有分歧也很正常。

重點是,遊戲就是被設計為按照一種特定方式來玩的,而這裡是遊戲設計者說了算。 雖然我們確實很高興聽取玩家的反饋,也按照你們的想法做出了很多很多積極的改進,但是可能在某些情況下,在遊戲應該如何運作的看法上我們的意見會有所不同。

原帖地址

你們提供了禁用音樂的選項。這道理不是該一樣的麼?

話不能說死,我們只是更願意嘗試去解決這個問題的核心,而不是簡單地提供另一個菜單選項。

不過,我很尊重你在這個問題上的帖子和觀點(跟這帖子裡的其他回復類似),也很高興傳達這些反饋。

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