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淺談暗黑3專家模式滿級後的生存觀
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本文作者凱恩之角 izualjojo,轉載請保留作者及出處!

吊絲的HC生存觀——淺談HC模式60級以後。

生存,是HC永恆的話題。截止2012年12月6日凌晨4點。凱恩英靈殿內收錄的60級以上陣亡角色共計49名分列44樓。

LZ不是好人,但絕無拿死者的尊嚴去娛樂大眾這種惡趣味,畢竟LZ的英靈殿內也是有60級的角色的,其中感受,LZ感同身受。

但為了更多HC玩家,LZ還是抱著敬意做了次統計,結果是:在公佈詳細陣亡過程的43篇帖子內,僅有2位是在組隊情況下不幸陣亡的。其餘41位,則是在各種Solo中死於非命。

凱恩之角英靈殿

簡單的數學題 2:41 的組隊陣亡率:Solo陣亡率,Solo陣亡率占總陣亡率95%以上。那麼,LZ先來分析一下Solo的動機。LZ從來不詛咒人,但請允許LZ吐槽那些宣揚ESC暫停大法的大神們,您們遊戲時間有多久?平均沒天在線時間有多久?您確定ESC能應付每次服務器大卡?如果不能給出自信的答案,請從此停止宣揚ESC暫停大法。光是現有的英靈殿,已經不只一位因為您們的不負責的宣傳而陣亡了。

至少,在LZ1400小時+平均每日遊戲在線10小時+的遊戲過程中。所謂的ESC暫停大法,最多能讓LZ點根煙上個廁所,更多時候服務器那頻繁而讓人菊緊的大卡,所謂的ESC暫停救命是毫無用處的。然後,那些相信Solo中可以ALT+F4大法的親們。首先,LZ承認,在LZ的短暫的300+不到400小時的D3 HC生涯裡,LZ確實有用到過2次,那兩次都是在LZ死得起,也就是所謂的死了不心疼的情況下SOLO時用到的,也確實有效。但是那都是有隊友保護,兩次獲救於隊友的回血大巫毒儀式以及忘卻苦痛。

作為一個DH,LZ相信自己打造的unbuff 100W+EHP DH也沒有信心在煉獄0MP A3結群密法裡站上10秒的,也就更不用談4層褻瀆了。

看到這裡,各位親們,至少各位孜孜不卷的在攻略帖裡提到Solo的DH們,關於Solo你們還想對LZ和大家說點什麼?從LZ不成熟的社會閱歷中來看,所謂的富貴險中求,也是要理性的分析風險度投入度與收益程度的。LZ相信在進行風險投資以前,先理性的分析一下投資風險以及回報率是相當必要的。關於SOLO,LZ剛才已經拚命的闡述了LZ對SOLO危險性的描述了。

LZ不是數據黨,無法計算密法原點中心的傷害每秒是多少,算不出來密法光線沒次傷害與護甲抗性免傷之間的公式,也算不來4層褻瀆與護甲抗性之間的傷害計算公式,甚至找不到褻瀆的傷害所屬類型。LZ很苯很懶,這些是LZ能力範圍之外的。

前幾日有朋友告訴LZ褻瀆屬於物理傷害,包括轟炮,唯一看上去像火傷的只有熔火是地道的火傷,於是LZ徹底凌亂了。

LZ在凱恩找了很久很久,請恕LZ眼拙,實在未能找到,在此倡議各位數據達人能否聯合BZ發佈一個詞綴每秒傷害測試器放在HC專區的置頂區,LZ覺得這才是真正未來HC所需要的。

但是,如果各位自認為神裝的DH想嘗試一下,LZ可以提供另外一個比較適合懶人的有益身體健康的活動。LZ會在SC模式打造一個和HC模式一樣的角色,而SC模式角色永遠會更新一套比HC模式角色EHP低的裝備。然後LZ會用SC模式的角色去LZ在HC模式經常和隊友一起伐木的地方,找精英測試。

簡單的說,在SC找個比自己HC角色稍微更脆點角色做抗擊打測試。主要測試溶火、密法、褻瀆。推薦地點:A1勇士之陵。

LZ承認自己很無聊,LZ承認這個是需要相當時間的,但是LZ相信,作為一個嚮往、熱愛HC並且珍愛生命的非數據流選手,這一切都是值得的。感謝倒爺,感謝複製黨,這一切在SC做起來不那麼難。分析完Solo的風險度,我們來談談Solo的其他回報率。

Solo可以帶pet(追隨者),pet可以輔助自己的角色。

Solo可以帶pet(追隨者),pet可以提供裝備在PET所裝備物品中20%的MF、GF、EXP的加成至自己的角色。

Solo時敵人的HP和傷害處於最小值,清怪效率會提高不少。

Solo時可以用到剛才LZ所鄙夷的ESC暫停大法。

其實這些都不重要,排除遊戲時間有限的少部分玩家迫於無奈無法在有限的遊戲時間內找到隊友,在LZ看來,最直接讓如此多的玩家信奉Solo玩法的,是那內心深處的自私和虛榮。每個人都會有自私的時候,LZ不是聖人,LZ這麼說不代表LZ不自私,LZ也有很自私的時候,但是跟自己角色的生命安全比起來,相信如何取捨,大家都會有更理性的判斷。而對於那些無數次在論壇出現的Solo進度報告,無AH SOLO大神們,LZ真心給跪。

畢竟LZ不是日本單機達人,不能8分鐘通關紅白機的超級瑪麗,不能全程不開槍的通關魂斗羅和1945。甚至LZ到現在也沒能打倒OZ大亂鬥裡的籐原妹紅。

淺談HC60級後吊絲的專家模式生存觀

淺談HC60級後吊絲的專家模式生存觀

淺談HC60級後吊絲的專家模式生存觀

所以在LZ看來,那些在HC模式中追求極限SOLO甚至無AH版SOLO的玩家是在進行一項令人尊敬的極限運動。跟裝備搭配無關,跟Build搭配無關,LZ自認為是苦逼的亞服吊絲一名,生活在天朝無比菊緊的網絡環境下,還要日日擔心鯊魚對海底光纜的威脅,在對各位SOLO大神獻上LZ無限的敬意之後,LZ只能收起那份不可能屬於自己的虛榮。

如果想炫耀,又沒有大神們一樣的能力,LZ推薦各位HC模式SOLO新人去嘗試一下紅白機,YOUKU首頁推薦在等著你們。

分析了HC模式現有的凱恩官方資料中的死亡率、Solo的收益和風險以及一點點Solo心態之後,請各位自行選擇自己的遊戲方式。

LZ沒有強迫怔,也沒有想過通過一篇見地淺薄的帖子來挽救蒼生,LZ不是春哥、曾哥、賢哥,諸多對HC模式SOLO不敬的言論,僅供大眾參考,如果丟雞蛋,扔磚頭,請親點。

此帖先將LZ對SOLO的態度擺出來,之後所有一切的閒聊,都是在組隊模式的前提下進行。

作為一個DH,作為一個在SC模式Solo1000+小時的DH,LZ對D3這個大起大落的職業有著很多自己的理解。從1.01可長達12秒+的無縫隙無敵,到1.02之後煙霧被無止境的削弱,從舊娜套威武的2戒律每秒逆天屬性的出現1500%武器傷害的翻滾技能到新娜套的誕生、翻滾的削弱。DH這個職業,可以說瀟灑過,沒落過,輝煌過。是的,LZ承認,在裝備條件允許的情況下,DH擁有著最高的長途機動性。

同時在裝備條件允許的情況下,DH能堆出最高的面版傷害。在同等級裝備條件下,DH的傷害爆發力也不遜色於其他任何角色。這些都有個讓人蛋疼菊緊的前提——有裝備條件。而亞服HC裡DH們的裝備現狀則是:缺乏高端裝備,高端產品往往有價無市。中低端市場在倒爺們的暗中操作和每日初入HC的玩家各種死亡以及偉大的思密達讓人抓狂的網絡中讓人欲仙欲死。

所以缺乏裝備支持的DH生存能力是最低的。所以出現了煙霧翻滾翅膀蓄勢全帶只靠一個憎恨消耗技能輸出在團隊中相當讓人反感的DH。所以LZ認為想在HC模式走得更遠,DH需要的是團隊,也只有團隊遊戲,才能完全體現一個DH真正意義上的職業價值。職業價值LZ簡單的定義為該職業在組隊模式團隊中的作用。

而無論是DH還是BLZ在D3首發的其他4個職業,在談及職業價值前,請務必瞭解清楚兩件事情。

一、精英詞綴

精英怪以及冠軍怪也就是大家經常講的藍精靈和金閃閃分別在各難度中擁有1-4個詞綴(普通難度1詞綴-煉獄難度4詞綴)。LZ認為詞綴是有等級區分的,這裡與對玩家的造成的威脅無關。低級詞綴出現在所有的藍精靈和金閃閃和金閃閃所率領的嘍囉中,而高級詞綴則不會出現在金閃閃所率領的嘍囉(生命連接詞綴相反只能出現在藍精靈身上)。

低級詞綴: 密法、閃電、快速、擊退、幻象、熔火、轟炮、夢魘、瘟疫、瞬移、吸血、護盾、強命、火鏈、生命連接、復仇者。

高級詞綴: 褻瀆、冰凍、監禁、築牆、漩渦、投射抑制、結群。

淺談HC60級後吊絲的專家模式生存觀

淺談HC60級後吊絲的專家模式生存觀

DH的最優先職業價值在於,在裝備條件允許的情況下,DH能以高機動性第一時間瞭解精英詞綴,通過快速的臨場判斷,分析隊伍的職業配置,為隊友提供作戰方案。遇到反傷詞綴時,是不是應該先提醒隊伍裡那些經常出現的沒有擊回的WD?以及帶了集束炸彈或者地雷的DH?結群密法又在狹小地帶,是不是應該先語音告訴隊友後撤到安全開闊地帶再戰?或者通過數字語言告訴你的棒子隊友應該撤退。

數字語言科普:

在公共頻道無法快速溝通的情況下,快速的打出數字1-5有特別的定義。

當隊友打1表示:隊友處有精英。

當隊友打2表示:隊友處有哥布林。

當隊友打3或者B表示:隊友處危險,大家該撤退(B不是國罵,是Back的縮寫Orz)。

當隊友打4表示:隊友處有神殿BUFF,可以集合(神殿修改為全屏可享受後很少用到)。

當隊友打5表示:隊友處有大量經驗且相對安全,可以集合分享經驗。

沒有所謂的垃圾精英,每個詞綴都有可能在你的隊伍中對你或者你的隊友產生相當大的威脅。HC模式是專家模式而不是死亡模式的意義在於玩家在遊戲時需要拿出配得上專家2字的態度,散漫無所謂只會讓你或者你的隊友送命。而戰場信息的反映速率則是第二生存條件(第一生存條件是網絡,蛋疼的網絡Orz)。收集戰場信息第一時間將精英詞綴反映給隊友的DH,需要在和隊友保持安全距離的前提下走在隊伍最前面,是需要相對優越的裝備條件的。

如果EHP不足,如果戒律不能保證你的DH在看清精英詞綴後立刻返回隊伍保證自身安全,請不要這麼幹。

而DH的這個團隊價值,是現今HC往往被大家忽略的。大多數情況下,擔任此工作的,是隊伍中高EHP的蠻子或者武僧

延伸開來談團隊價值,如果想保證團隊的安全和高效,隊伍中的人員配置應該分配不同的工作,偵察、輸出、控場、醫療、坦克(肉盾)、這些工作在4人遊戲中都是具體可分配可執行的。哪怕職業重複,也可以通過調整重複職業的團隊技能來保證隊伍的合理性。

二、團隊技能

我們不難看出BLZ在D3首發的5個職業中,一直在追求職業平衡的。而這種平衡原則,同樣也體現在組隊模式中各職業的團隊價值。HC團隊價值的具體表現更多時候不在於你的面板傷害好不好看,不在於你的PLG等級是不是夠高。而在於你是不是能被隊友所依靠,在團隊中是否有存在感。

HC組隊情況下,推薦隊伍裡的每個角色最少要攜帶一個團隊技能。

淺談HC60級後吊絲的專家模式生存觀 淺談HC60級後吊絲的專家模式生存觀

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淺談HC60級後吊絲的專家模式生存觀

關於團隊技能在各職業如何取捨則是仁者見仁智者見智了。唯一強調的是,隊伍中的團隊技能最好要保證有一到兩個提供秒回的技能,以防隊友站在密法或者褻瀆上掉線。

很多情況下你的一個回血大巫毒儀式可以拯救你不止一個網絡不好的隊友,所以請不要抱怨回藍不足而堅持要在組隊時帶上回藍大巫毒。

畢竟,This is team play

另外,特別強調一點,作為DH,LZ是不推薦大家在HC 0MP組隊情況下攜帶煙霧的,LZ上一篇帖子裡已經詳細的描述過LZ對於煙霧這個技能的理解。更多情況下,DH在團隊中是要不斷的走位的,而不是依靠煙霧去站樁,長期讓自己的DH置身於危險的環境傷害範圍內期望煙霧來解除控制技能的惡劣習慣會讓你的DH走向慢性死亡。

同時,DH在煙霧狀態下是不能享受蠻子的戰吼效果的,頻繁的開啟煙霧往往還會影響隊伍中蠻子的工作。DH更多時候更要注意的是在組隊時在隊伍中的站位,偵察時盡量走在隊伍的前面,輸出時盡量站在隊伍的中間靠後的位置。

淺談HC60級後吊絲的專家模式生存觀

鼠標放在小地圖時可以顯示神殿屬性以及隊友位置。60級之後的HC之旅,更多的是玩家遊戲心態的旅程。PLG100等級不是每個人都有機會達成,更何況PLG100等級並不是終點,LZ再次強調D3不是紅白機,沒有最終關卡這個概念。而且還有太多太多的客觀因素阻礙了大家,遊戲時間有限,在有限的遊戲時間裡服務器和網絡永遠處於不穩定的未知狀況。

保持良好的遊戲心態其實比Solo和組隊之間的取捨更重要,永遠享受遊戲的樂趣而不是「被遊戲」才是一個真正玩家應該做到的,也才真正配得上HC玩家的稱號。

編後語

本來收集了很多素材,包括A3伐木路線的推薦、危險地形及站位等等。感謝洛洛、nick、布爾凱索三位SC模式的朋友花了將近2個小時幫LZ收集圖片素材,無奈LZ不熟悉凱恩的發帖限制……每日只能帖出20張圖片,於是凌亂的LZ只好放棄很多內容。留在下次有空的時候再集中碼字。

以BLZ目前對遊戲更新的進度來看,LZ相信PVP的來臨是值得期待的。很多時候LZ都更相信,D3這個遊戲最終會發展成為一個半網游半競技性的東西,PVP可能更多會以多人對抗的形式發展。所以LZ期望更多HC完家能組隊遊戲,能更多的考慮團隊配合,LZ相信現在堅持HC並且堅持組隊的玩家朋友,在未來PVP的大舞台上能更加出眾。

LZ很少寫心得以及攻略,SC練級很無聊,HC不想也一直機械化的A3,很多時候更多的遊戲樂趣是在凱恩的YY上調戲一下狼MM以及被大家調戲一下。LZ向來以吊絲自居,一身裝備很多都得益於朋友幫助,HC生存仰仗很多朋友,所以希望能幫助到更多需要幫助的朋友,所以也就有了本帖。

在LZ混跡YY的這段時間,也見識了各種遊戲心態,有靠HC賣金幣過生活的,有休閒HC玩家,有從早上練級到晚上中途只有上廁所和吃飯才會休息幾分鐘的努力沖榜的大神。也有一直沒能練到60級中途各種夭折,每天都在等BUS而且很歡樂的各位朋友。有很多歡樂,也有很多悲劇。也希望更多有條件的亞服HC朋友能經常來凱恩YY,YY上LZ會盡力發佈文字及語音的服務器狀況通告,大家能組隊,更能第一時間瞭解服務器狀況。

淺談HC60級後吊絲的專家模式生存觀

最後,希望各位HC的朋友都能順利達成PLG100,每天睡覺到自然醒,鑒定海景到手抽筋!

(本文來源:凱恩之角 作者:izualjojo)
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