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拾取距離應為考慮做裝備組合元素之一
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發表心得    人氣:10518    來源:互聯網

以下內容由凱恩之角 超昂草莓 翻譯整理,轉載請保留作者及出處!

原帖地址

拾取距離在很多玩家來看是一個非常有價值的屬性。更方便地拾取血球和金幣,無論是 Farm 還是高難度戰鬥下都很有用途。不過,有個玩家認為這個詞綴對他毫無意義,而且他覺得繞著金幣跑半天才能撿起來很傻,為什麼不讓巔峰也增加拾取距離呢?

社區經理 Vaeflare 表示,這個屬性在你擁有之後就有其價值了,屬性的選擇直接影響了不同玩家的Farm效率和裝備搭配。當然,他也表示這個提議也會傳達給開發者。

拾取距離應為考慮做裝備組合元素之一
Vaeflare

暴雪,你們是否認為應該讓 Paragon 等級給你一些更多的獎勵。不用太多,比如…… 0.1 或者 0.05 的拾取距離,這樣你在100級以後就有大概+10或+5的拾取距離了。

我實際上最近在這裡剛剛說過拾取範圍,我非常建議你看看這個帖子。

長話短說就是:我們認為物品組合有很多種選擇,玩家應該權衡他們的裝備選擇來達到效率最大化,要麼有優秀的DPS,要麼不錯的拾取等等。當然,我們感謝你的反饋!

(本文來源:凱恩之角 作者:超昂草莓)
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#1 12-19 08:27 開心網友 說:
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我想要在100級之後.多一個被動

我想要在100級之後.比如…… 0.1 或者 0.05 的跑速,這樣你在100級以後就有大概+10或+5的跑速了。

我想要在100級之後.比如…… 0.1 或者 0.05 的吸血%,這樣你在100級以後就有大概+10%或+5%的生命竊取了。
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100巔峰好像有加了300的職業主屬&200體?300%尋錢與打寶?

對你沒用不代表對其他職業沒用