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由億萬富翁成就想到拾取半徑屬性的價值
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發表心得    人氣:13713    來源:互聯網

昨天突然跳了個成就「億萬富翁」,好久沒跳過成就了,覺得挺新鮮,看了下內容,是拾取1E金幣。

由億萬富翁成就想到拾取半徑屬性的價值

當時就覺得,原來撿到的錢才這麼少。我玩了1100+小時,也沒幹過穿GF裝踢罐子之類的事,錢都是正常打怪時撿的。

早前GF低掉錢少,在8.31日才跳了1000W的成就,當時大概500小時左右,這1E基本是後600小時撿的,大概從70級起(近200個小時)我一直有7拾取。 4個月600小時不算短了,平均每天5小時。

當然裡面有些水分,我在滿級高GF時正常刷MP3 A3大概一小時撿60W,按這個算只要160小時,但過程中大部分時間是不滿級的GF低,還經常角色在線人沒在。

很多時候也不在干產錢的事情比如打BOSS,實際600小時應該還是比較符合實情。

於是我想到了拾取半徑這個屬性,現在似乎特別熱門,很多人將其作為一個必備的,願意為之付出額外代價的,可以為之犧牲其他的屬性。

比如這樣的屬性對比:

由億萬富翁成就想到拾取半徑屬性的價值

物價也完全反應了這一現象,100力200體70全抗2孔褲子 7500W,加個拾取翻倍,還經常沒貨。5暴70力拉庫尼5000W,加個拾取翻倍不止。

那麼這個投資要回本,再產生明顯的收益,需要的時間是不是太久了? 玩4個月撿了1E,就算沒有拾取屬性也就是少幾千萬吧,就算一半好了。

粗略的算算是不是可以認為如果花5000W買一個拾取屬性,對一個正常遊戲時間的玩家來說,要4個月能回本,再過4個月才能感受到明顯產出,而你真玩到8個月的時候幾千萬幾乎提升不了任何裝備。

這段時間裡還有通脹的因素,整個遊戲環境金幣的產出是大於消耗的,金幣肯定是在慢慢的不值錢,等你回出本來再產生收益,這個收益就非常小了。

當然拾取的作用並不只是撿錢,還方便吃血球,不過這個對於帶旋風斬的蠻子來說基本無所謂的,自由穿行想吃就吃,半徑太大反而容易誤吃,裝備過關的也完全不會依賴血球。

其他職業追求拾取,因為拾取對他們某些技能還有增益,蠻子似乎沒其他作用了吧。

所以我覺得配裝時似乎沒必要去在意拾取屬性,特別是花大代價去獲取他,因為收益太慢,等到產生收益,這個收益對你的幫助也已經很小了。

除非真好趕巧,不花甚麼代價獲得了這個屬性,或者你願意將其作為一種潛在投資考慮,沒準征戰者被動以後會受拾取範圍影響,沒準反彈屬性作用範圍會改為參照拾取半徑,這些就很難講了。

在自己的主力裝備上專門為拾取準備一個詞綴的意義不大。

我覺得很多蠻子做拾取其實還是一個心理因素,倒不是因為真的圖多少收益,純粹就是不撿到不舒服。

如果是出於這個原因的話,我還是挺贊同的。畢竟自己心理上的喜好不能用收益去衡量,不能去評價對錯,就像有人喜歡雙手,有人喜歡雙持,劍盾,這在很多時候不完全是收益問題,喜歡,舒服也許比收益更重要。

不同裝備階段的人獲取他的難度也不一樣,初級階段詞綴全都不爆滿,很可能不經意間都能搞到很多拾取裝,中端水平想提升任何一個詞綴都是捉襟見肘,難度自然就很高。

真正裝備達到極致,少穿3件裝備都隨便刷10MP3紅門,犧牲一個詞綴又不算什麼了。

總之合理對待吧,我的觀點是不要盲目跟風,不要過分追求,不要將其抬升到必備的高度。

(本文來源:凱恩之角 作者:gazeofdoom)
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