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預言貼:武僧技能的改動方向
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發表心得    人氣:8451    來源:互聯網

無論是在國內還是國外,玩家對武僧技能改動建議的帖子是很多的,但都是一味著要求改動技能的性能與數值。我覺得如果只是這樣改動的話,還是解決不了武僧玩法單一的問題。畢竟現在武僧的問題,不僅僅是出現在技能上,更重要的是在意識上發生了問題。

當初暴雪在設計武僧這個職業,其想法是讓這個職業具有:「快速連擊的攻擊方式,迅速移動作戰能力,運用戰鬥來操控能量,強大的精神意識!」

想法總是好的,但是現在暴雪對武僧的認知越來越邊緣化,導制這個相當有特色的職業,沒有發揮出應有的特色。

有一點我很奇怪,暴雪為什麼把武僧的能源系統設計的這麼不靠譜,相比其它四個職業,武僧的能源系統實在是太不可思意了,而且還違背了自然法則,那麼我們先來看看這五位職業的能源系統吧。

獵魔人

憎恨:獵魔人可以使用強大的技能來消滅敵人,但是要消耗憎恨值(這很合理)。然而當獵魔人在攻擊敵人時,由於怒火的上升,因此憎恨值也會增加,同時在不攻擊敵人的時候憎恨值也會增加,因為獵魔人很痛恨這個世界,所以他每一分每一秒都是在發怒著(這很附合自然法則)。

戒律:這種能力是需要獵魔人時刻保持冷靜,因此該能源的回復速度非常慢,只有冷靜的獵魔人才會保護自己,會使出強大的防禦技能讓自己免受傷害(同樣很附合自然法則)。

野蠻人

怒氣:最合理也最適合野蠻人的能源系統,我覺得設計得很完美。在攻擊敵人或受傷的時候,會自然的讓自己的怒氣上升,而在完全冷靜的狀態下怒氣會慢慢消退(這非常附合自然法則)為了體驗野蠻人的威力,因此暴雪設計出能讓怒氣快速上升的技能,讓這也很合理。

魔法系職業

傳統的ARPG能量,沒什麼好說的。

武僧

精力:精力是什麼? 精力是一個人的精氣神,一種體能,當一個人很累的時候他的精氣會有所下降,但當一個人處於興奮狀態的時候,那麼他的精力是無限的,現在的武僧完全違背了自然法則。而且讓武僧只擁有"精力"這一種能源,我覺得極為不合理。

通過7個月的時間證明,現如今的武僧有二大問題,一是能源體系統,二是單一玩法。那麼下面的內容是我對武僧改進的看法。

能量源:體力/內力

獵魔人一樣,擁有兩種能量,這兩個職業都同是敏捷系的。

dhmana.jpg
左邊體力
(120點) 右邊內力(100點)

體力:滿值為120點,武僧的攻擊性技能會消耗體力。

* 每秒恢復:8點

* 處於興奮狀態下可以快速恢復體力(來源於被動技能與連擊)。

* 裝備上沒有讓體力增加的屬性,但有減少使用體力值的屬性。

內力:滿值為100點,武僧強大的BUFF技能與防禦技能都需要內力。

* 每秒恢復:0點

* 通過有些被動技能,可使每次爆擊即可增加一些內力。

* 裝備上可有提供內力上限值的屬性。

* 每達到3次連擊數時,可增加5點內力。

新增系統:連擊

武僧獨有的特色,連擊可以給武僧帶來華麗的視覺性,並且使用連擊可的打造出多種流派。

連擊:最高連擊次數 6 次

* 部分技能提供連擊數。

* 連擊保存時間為 1.5 秒

* 通過有些被動技能,可享受每次爆擊獎勵額外的連擊次數。

技能的改動

主要技能

Fists_of_Thunder.pngDeadly_Reach.pngCrippling_Wave.pngWay_of_the_Hundred_Fists.png

這四種拳法都是三段連擊的技能,因此每一種都可以打出 3 次連擊數,只要達到 3 次連擊數時就可以使用一種攻擊性技能。

融會貫通的動改如下

若使用兩種拳法進行攻擊時,提高 8% 的傷害,可使用雙拳法打出最高的 6 次連擊數,並且每次爆擊,有一定機率產生額外的 1 次連擊。

次要技能

Lashing_Tail_Kick.pngTempest_Rush.pngWave_of_Light.png

雲龍擺尾的改動如下

消耗 15 點體力,每達到 3 次連擊才能使用一次該技能,基礎傷害為 200% 的武器傷害值。

暴風奔襲的改動如下

取消跑動的性能,每使用一次該技能可快速增加 5 次連擊數,消耗 60 點體力。

金鐘破的改動如下

消耗 30 點體力,達到 3 次連擊使用時傷害為 255% 武器傷害值,4 次連擊傷害為 390% 武器傷害值,5 次連擊傷害為 566% 武器傷害值。

武技技能

Dashing_Strike.pngExploding_Palm.pngSweeping_Wind.png

瞬影打的改動如下

消耗 25 點體力,屬於連擊技能,最高連擊數為 6 次,此技能改為小範圍的AOE技能,能在 5 碼內擊打最多為 5 個敵人並造成 130% 武器傷害值。

融會貫通對這個技能也有效。

爆裂掌的改動如下

1次連擊可打中1個敵人,消耗5點體力。2次連擊可打中2個敵人,消耗10點體力,3次連擊可打中3個敵人,消耗15點體力。

4次連擊可打中4個敵人,消耗20點體力,5次連擊可打中5個敵人,消耗25點體力,6次連擊可打中6個敵人,消耗30點體力。

勁風煞的改動如下

這個技能我還沒想好。

奧義技能

Whirlwind.pngSeven-Sided_Strike.pngMystic_Ally.png

旋風斬的改動如下

消耗50點體力與20點內力,冷卻時間為25秒,將25碼內的敵人拉向你,並且每拉到一個敵人增加1次連擊數,造成360%武器傷害值。

七星閃的改動如下

消耗10點體力與30點內力,達到3次連擊即可發動一次技能,每個影子擊中敵人造成 270% 武器傷害值。

3次連擊可施放出4個影子,4次連擊可施放出5個影子消耗20點體力,5次連擊可施放出6個影子消耗30點體力,6次連擊為7個影子40點體力。

天地元靈的改動如下

現在改為分成兩種形態,第一種形態:召喚元靈。第二種形態:變成元靈。

召喚元靈

消耗50點內力,元靈每次攻擊傷害為 150% 武器傷害值,元靈暴擊機將有一定機率為自己增加1次連擊。

變成元靈

消耗80點內力,冷卻時間為 120 秒,持續時間為 30 秒。

移動速度提高 15%,提高 10% 的傷害,提高 20% 的閃躲。

在元靈狀態下,不再受到連擊的約束,也不必消耗任何體力與內力,可隨意施放每種符文帶來的消耗連擊技能,技能動畫是全新的。

防禦技能

Blinding_Flash.pngBreath_of_Heaven.pngSerenity.pngInner_Sanctuary.png

炫目神光的改動如下

消耗20點內力,冷卻時間為 20秒(主要是對冷卻和消耗的改動)。

迴天氣訣的改動如下

消耗20點內力,冷卻時間為 12 秒,恢復35碼內所有盟友 2% 的生命上限值。

將第一個符文的傷害提高至 130% 武器傷害值。

明鏡止水的改動如下

消耗25點內力,冷卻時間為 20 秒,在5秒內可減少 35% 的傷害,同時能每秒額外增加5點體力。有機率免疫所有控場類效果。

將第二個符文改為 5 秒內減少 20% 的傷害,同時每秒能對15碼內的所有敵人爆破出 180% 武器傷害值。

守護之道被動技能改如下

增加一項內容:可施放連擊次數,為防禦技能減少冷卻時間,每1次的連擊數可減少2秒的冷卻時間,最高為6次減12秒。

真言技能

Mantra_of_Evasion.pngMantra_of_Retribution.pngMantra_of_Healing.pngMantra_of_Conviction.png

強大的真言技能,我覺得不能削弱它們,反而還要增強它們,但是要以高昂的內力作為代價。

初始消耗30點內力,每刷新一次增加10點內力,最多可疊3層,即為60點內力,達到3層時,再刷新一次即可持續保持3層的威力。

持續時間為 3 秒。

迴避真言第一層為:15% 的閃躲機率,第二層為 30% 的閃躲機率,第三層為 45% 的閃躲機率。

懲戒真言第一層為:反彈自身的 80% 武器傷害值,第二層為反彈 160% 武器傷害值,第三層為反彈 320% 武器傷害值。

治療真言第一層為:可吸收 3% 的生命上限值傷害,第二層為 6% 的生命上限值傷害,第三層為 12% 的生命上限值傷害。

定罪真言第一層為:提高 20% 的額外傷害,第二層為提高 40% 的額外傷害,第三層為提高 60% 的額外傷害。

共鳴頌歌被動技能改動如下

增加一項內容:每擊一名敵人暴機時,將有一定機率產生 3 點內力。

(本文來源:凱恩之角 作者:騷卡)
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#1 01-09 18:05 開心網友 說:
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明鏡止水改成減傷要如何站樁??