首先感謝你所發的這樣一個長貼,我們非常感謝玩家們(如同你一樣)對於遊戲的熱情,你提出了一些很好的意見,先握個手!
我們可以從暗黑2中的技能樹系統怎樣創造出了角色多樣性得到一些啟發。那些說技能樹和屬性點系統已經過時了的人,告訴我為什麼一個12年前的遊戲能在今天還保持這樣的活力。如果你說技能樹/屬性點過時了,那麼很可能只是因為你沒法能做好技能威力和多樣性之間的平衡。
雖然我們在暗黑2中在分配屬性和技能上得到了很多的樂趣,但在暗黑3中最終還是決定採用現在的屬性和技能系統。我們在技能樹和屬性點上考慮了很久,但始終還是覺得它同現在遊戲的前進方向不符。因此採用了技能符文系統,遺憾是你在遊戲中並不能太多的「定制」你的角色。分配系統有個缺點,就是一旦你加錯了屬性或技能點,或者是僅僅想換個build玩玩,你就倒霉了,因為最初選定的是什麼就是什麼。
我們強烈覺得,玩家們只有在自己嘗試過一個技能組合或是玩法之後,才會確切地知道自己是否真的喜歡它。雖然永久性地選擇一個角色build有它的優勢和樂趣所在,但這個方式並不是我們所預想的暗黑3。我們希望玩家能自由地嘗試和選擇各種技能組合,最終來找到他們真正喜歡的那一型。我們也不認為屬性自由分配會對當前的遊戲系統有幫助,玩家可以在符文選擇上來進行某種程度上的角色定制化,這個系統很符合整體的遊戲設計。
關於死亡時間:多次死亡後等待時間增加將在1.0.7補丁中移除。基於遊戲目前的狀況而言,遊戲中角色的死亡懲罰已經足夠了,因此不斷增加死亡等待時間並無必要。
我覺得巔峰等級只是增加了你的刷等級的時間,我都不願承認這是個「改進」,這只是給你一個60級之後仍然能做點什麼的錯覺——給你一些「自動分配」的屬性點。剛開始的時候我還會迫不及待地登入遊戲,但這些自動分配的屬性卻讓人失望透了。這只是一個弱化版的1到60級過程,甚至不會解鎖任何技能……
巔峰等級的設計本意是找到一個逐漸取代角色對mf裝備依賴的過程,同時提供一些後期遊戲的角色培養。本質上來說暗黑遊戲的後期就是要讓你享受逐漸變強的感覺,殺死成群的敵人,並且得到不錯的掉落,巔峰等級系統讓玩家對他們的遊戲過程有了一個可預期的回報。對我們來說,僅僅是刷等級是不夠的,因此還有隨機的物品掉落,當你覺得無聊的時候還可以改變角色build,這些都給流暢的戰鬥系統作了很好的補充。
煉獄機器系統看上去和一般的網絡遊戲中的尋寶遊戲沒什麼兩樣,看別人玩了之後我也不覺得這個有什麼好激動人心的。誠實點講,這個根本就是免費網游中時不時會舉辦的一些「活動」嘛,他們甚至會辦得比暗黑3更頻繁一點……
對於類似的「附加內容」而言,我們很樂意增加更多類似煉獄機器的東西到暗黑世界中。但我們得保證增加的內容符合暗黑3的整體設計,並且得衡量一下和其他需要開發的東西相比重要性如何。暗黑3並不是網絡遊戲,所以不會像網游那樣有定期的更新(從頻率和獎勵機制的角度上說)。但我們將來肯定會考慮這一點,所以記得隨時告訴我們你們感興趣的內容。
藍貼的意思是,我們做了任何事情你們都得接受,不管你怎麼想,更新都很棒,遊戲也很棒,裝備很豐富,屬性分配很流暢,如果你不這麼認為,那麼一定是你打開的方式不對。
喂...刻意地去曲解我的回復一點也不有趣。
設計遊戲的時候得考慮很多東西,在不斷進行的開發過程中往往有很多很多人都在為之努力。我一直都在嘗試更深入地把正在進行的開發進度報告給你們,最終,玩家的反饋依然毫無疑問每個人都是不同的。而遊戲的開發者們同時也跟你一樣是遊戲玩家,你也可以想像這些對遊戲充滿熱情的人們在討論起暗黑相關的設計時會冒出多少各式各樣的點子。
正是因為關於你所居住的遊戲世界有那麼多不同的點子,很顯然其中的一些不是你的菜(或者是血,對於惡魔而言)。如果你覺得哪裡可以被改進,我們很樂意去聆聽它。但同時請理解我們收到的合理反饋是如此之多(其中的一些簡直是棒極了),因此並不意味著我們有足夠的資源去同時改變所有的東西,也不意味著其中的哪一條就是對暗黑來說頂頂好的。但就像我以前說過的一樣,我們會一直不斷地去改進這個遊戲,直到做到最好。
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