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決鬥(Dueling)系統簡介及PVP歷史回顧
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暗黑破壞神3開發組1月12日發佈了1.07補丁博文,其中最重要的系統改動之一就是PVP功能的加入,這一系統曾經在 Jay Wilson 撰寫的PVP博文中有所提及。與最初設計的團隊死亡競技模式不同,這一模式類似暗黑破壞神2中的PK,是玩家間的自由戰鬥,沒有隊伍的概念。在這裡我們想更詳細的介紹一些目前已有的情況,如果你曾經錯過了這個系統的某些信息,那麼不妨仔細看看下面的內容。

對於暗黑3的PVP系統,暴雪希望它成為一種角色檢驗手段而不是角色提升方式,是一種額外的遊戲娛樂內容,而不是競技比賽類的玩家間的比拚。不參與PVP活動不會讓你和其他玩家有任何實質區別,你可以完整的獲得遊戲內的所有獎勵,包括角色屬性等方面也沒有區別。它只會給你帶來一些額外的遊戲樂趣,當你練級累了的時候,不妨與朋友比試比試。有時候遊戲枯燥是因為始終一成不變,而與「人」較量則充滿變數,玩家間總會針對對方來設計新的技能與裝備組合,這會讓你始終感覺像是在玩一個新的遊戲。

決鬥(Dueling)系統介紹

決鬥是玩家與玩家間的獨立戰鬥模式,與普通遊戲一樣,每個房間最多只能容納四人。無論當前戰鬥區域內有幾名玩家,所有玩家間的關係都是敵對狀態(FFA - Free For All ),在戰鬥中玩家間都會互相造成傷害,這種情況非常類似暗黑破壞神1中的誤傷。目前如果玩家間想要進行類似2V2這樣的戰鬥,恐怕想要借助更多的溝通手段來完成。決鬥沒有嚴格的開始和結束概念,進入區域即意味著進入戰鬥狀態,而離開區域或遊戲則意味著決鬥結束,否則將會始終保持戰鬥姿態。如果你想結束決鬥,那麼只需要通過傳送門或使用回城術離開就可以了。

每次如果要開始進行決鬥,需要先和新崔斯特姆旅店裡的競技者奈克(Nek the Brawler)交談,他會將你的隊伍被傳送至燒燬的禮拜堂,這是一個專門為玩家進行決鬥所設計的新區域。這個地區有著四個不同的自定義區域:教堂、墓地、河邊以及湖泊。目前還沒有關於這四個區域的詳細地形圖片,或者說選擇辦法,例如是隨機傳送還是菜單式選取。不同的場景肯定會對不同職業和打法產生影響,從下面兩張暴雪給出的圖片來看,應該是河邊區域。

暴雪在隨後的藍貼中,對於進入決鬥區域的方式給予了更詳細的說明,在正式補丁中,每個場景都有專門的NPC來將玩家傳送至決鬥區域:

Lylirra:事實上我們已經討論了關於在每個章節的城鎮裡都加入一個決鬥NPC,以此打消你所提出來的憂慮。(儘管可能無法在PTR中實現)

點擊圖片放大

點擊圖片放大

暴雪希望這種特定區域的設計可以避免類似暗黑破壞神2種惡意PK的行為出現,換句話說,只有當遊戲內玩家原意進行PK時,才可以開始。

和之前預期有所差別的是,目前的決鬥系統並沒有任何積分設置和獎勵,甚至沒有任何數據類信息展示,例如曾經進行過多少場決鬥、擊殺和被擊殺的次數等等。甚至連暗黑系列特色的「耳朵」掉落都沒有,這點來說,可以略微降低了決鬥對於一些玩家的吸引力。

決鬥中死亡會直接在決鬥中復活,按照目前的情況來看,復活時間應該是固定的 5 秒,當然也有可能是直接點擊復活按鈕。死亡不會帶來裝備耐久度的損失,戰鬥中也不會,所以決鬥充滿樂趣並且不會帶來任何負面影響。

專家模式玩家最關心的決鬥死亡問題也已經有了明確的答案,在決鬥中,專家模式與死亡模式玩家一樣,不會真正永久死亡。但是由於遊戲設置問題,專家模式只能與專家模式玩家進行決鬥,無法與普通模式玩家一同切磋。如果通過某種公共房間達到互通的話,也許會受到專家模式玩家的歡迎。

團隊死亡競技模式回顧

在遊戲最初的開發過程中,PVP被稱為競技場,並且暴雪有專門的頁面來進行說明(點擊這裡)。以下這段話非常能代表競技場的特點:

當你參加排位賽(2隊互相廝殺勇者勝的戰鬥)時,將以擊殺次數、完成目標、獲勝和其它因素為基礎獲取點數。點數將帶入多人遊戲的成就,頭銜以及更多。我們的系統設定專注於激烈的戰鬥和多人遊戲互動,沒有嚴格的排位競爭,所以你在每一場戰鬥後都會贏得點數,而戰網將會給你匹配最合適的對手。

我們也研究過其他的PvP類型,這些是不計入排名的PvP,好比1對1的決鬥和互選隊伍戰鬥(比如,你和你的朋友可以分成2組在一個競技場一決高下)。

暗黑破壞神3的PvP戰鬥就是要將你帶入到一個充滿危險和挑戰的競技中去,讓你用自己的方式去和別的玩家戰鬥,並可以炫耀你的戰績。我們加入一個強有力的系統來掃除那些對你礙手礙腳的東西,這樣你就可以專注於最重要的部分:解答「誰能在戰鬥中笑到最後」這個古老的問題。

在2010年暴雪嘉年華上,暴雪提供了這個競技場模式的試玩,從試玩情況來看,與之前資料中的描述差別不大。下面的視頻新聞中,包含了嘉年華試玩實錄和官方介紹視頻,之前沒有看過的朋友不妨再次回顧一下。

2012年12月28日,Jay Wilson 宣佈了一個讓人比較驚訝的消息:團隊死亡競賽模式(PVP競技場)因為測試效果問題,將會重新設計並推遲發佈。沒有任何資料顯示到底是哪裡出現了導致推遲的嚴重問題,平衡性?技術問題?還是因為要考慮版本問題推遲到未來補丁甚至資料篇中發佈?無論如何,我們對這個團隊競技模式保持高度關注和期望,這是暗黑系列的一個重要突破。

 

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