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根據目前的博文談談對1.07的展望
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本文作者凱恩之角 光明的盡頭,轉載請保留作者及出處!

一:本次改版對野蠻人的影響

本人在1.06就覺得低mp刷經驗和mf是最效率的這一條大家默認的定理對野蠻人這個職業不盡適用。

這條僅僅在低端不朽套被動帶無可饒恕低mp跑酷時比較適用。

隨著自身怕老公和裝備的提升,自身屬性越來越高。當DPS到達一定程度時會導致這個現象:

小旋風沒跳完,大部分怪就死了——>怒氣積攢量變少——>衝刺不能銜接和沒怒氣放出足夠的技能——>維持不了無限賽亞人——>斷賽亞人時被各種控制和被打出硬直——>無論是打怪還是跑圖效率反而降低。

所以我們大部分人為了應對這個相當尷尬但卻存在的現象只能選擇提高mp等級FARM。這違背了最佳理論數據得出的低mp刷經驗和mf是最效率的結論。

不過1.07的開啟對我們來說是相當有利的。大家可以看看目前的怪物強度改動。

我們計劃對怪物強度進行如下的經驗獎勵改動:

MP1:25%(原為 10%)

MP2:50%(原為 20%)

MP3:80%(原為 30%)

MP4:120%(原為 45%)

MP5:165%(原為 60%)

MP6:215%(原為 75%)

MP7:275%(原為 95%)

MP8:340%(原為 115%)

MP9:420%(原為 135%)

MP10:510%(原為 160%)

這些具體數字我還在不斷調整中,我們將會跟蹤PTR的測試情況並做出必要的調整。

在這裡我就不預測獎勵會怎麼改了,我只想說,我們野蠻人在1。06一直糾結的低mp效率問題將成為過去。同胞們,為了獲得更多的資產和裝備來重建哈山,都向著高mp進發吧!我們的征途是浩瀚星海。

不過要注意一下,想要效率,還請根據理論數據來量力而行,勉強是沒有好結果的

二:新的鍛造配方

這個新的鍛造配方給我打了一個強心劑,它不但是賬號綁定的,而且主屬性將會提高。

這個改動可以看出暴雪為了解決——高富帥花錢去AH買裝備就可以碾壓勞苦大眾的這一現狀而做出的努力。

暴雪「最為玩家著想」這一稱號果然是憑著實力賺回來的。希望廣大同胞可以抓住這個可以和高富帥拉近距離的機會,在1。07提高自身的裝備基礎,為以後做準備。

三:關於新的決鬥模式

這個決鬥模式目前官方是沒有獎勵的,但各位別就此喪失對其的積極性。這可是我們期盼已久的PVP模式!

相信大多數一開始就選擇野蠻人這個職業的玩家都是衝著PVP而玩的。如今暴雪已經開始著手PVP了,現在全球同步了,我們終於可以不走在別人的後面了,希望各位同胞都爭做第一個吃螃蟹的人。

有什麼好的想法大家一起討論,有什麼好的心得和大家一起分享,多多交流有助於提高自身的水平。我們版主也會對關於PVP的帖子重點關注,希望大家踴躍參與決鬥模式。

推敲(光頭悄悄的說):暴雪目前沒有獎勵,但我們凱恩已經著手這方面的獎勵。

據小道消息(別問我從哪裡來的)從我們哈山調到PVP區當版主的泰倫已經申請PVP勳章了,搞不好就是個絕版勳章。

還有凱恩的官方YY。也許會利用YY搞一些活動,比如直播。

把一些PVP高玩請過來,進行PVP的直播,讓大家可以現場觀摩,也許還會有專業解說也說不定(推敲內容如有錯誤本人概不負責)。

四:新的寶石

這次我就是來專門吐槽的,那個什麼鑲嵌在武器上的黃色寶石可以改改了吧?沒這個紅寶石的改動我都忘記黃寶石放武器上是反傷的!還有紫色寶石,那擊回可以提高一下嗎?現在可是連一個項鏈的詞綴都不如。

吐槽模式關閉。好吧,這次紅寶石一改,對BB來說收益最大的應該是雙持,雙手我還是繼續看好加暴擊傷害的綠寶石。忘了說一句——寶石的最高等級提升了一級。

欖尖形寶石不再是僅僅存在於數據庫,已經實裝了。

五:其他改動

1、職業改動

你們是不是把DH給忘了?難道DH真的要取代以前巫醫大隱藏職業的地位了嗎?

2、怪物詞綴的改動

最讓高DPS頭疼反傷改了,就是不知道那3倍反傷的BUG改沒改。融火和瘟疫平衡了下,不過褻瀆傷害的王者地位依舊木有改變。

3、細微提高了拾取距離

細微,不知道有多細微,不過是個好事兒,聊勝於無嘛。

結語:

總的來說,本次補丁可以看到D3正在越來越完善,遊戲性也在提高,而且我覺得是目前幾個大補丁裡面最有料的。

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