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武僧PVP心得分享:颶風致盲五連鍾
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發表心得    人氣:16884    來源:互聯網

九郎今日俗務纏身早出晚歸,未能第一時間向寺院諸僧分享新版本的心得,罪過罪過。剛剛夥同原大巫毒神教教主帕恩,原哈山斧頭幫幫主現巫毒教哈狗幫頭目泰倫,以及仙塞島47W伏特電甲法師serenabeauty進行了SOLO和FFA亂鬥次數若干,期間先後加盟神秘野大爺和皮裝獵魔女各一隻,因此九郎除了沒有進行過武僧內戰以外,分別都與其他的四個職業互相切磋了一下。下面是九郎的PVP雜感:

首先放出九郎的戰鬥裝備屬性圖:

如圖所示勉強算是中端的雙持武僧,相信大部分500小時左右的僧友都能達到或超過超過九郎這個水平。無傭兵無BUFF12~15Wdps,去天人450全抗,5500左右護甲,開真言1000+秒回,單吸配合750~1100的擊回,12000+的血球,神龍自帶59精回。

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黑荊棘褲子是我的第一選擇,但是爆發期我會換上殷娜褲子。殷娜腰帶是和強控類職業打的時候換上(減控場),武杖的作用是非戰鬥狀態下用來回精用。至於另一根傳奇法杖的作用嘛...九郎我就先賣個關子..文章末尾揭曉答案..呵呵~

接下來是九郎的build圖:

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我這套BUILD不是什麼新鮮的理論,不過就是雙持砸鐘的套路而已,新版金鐘的威力翻倍,經測試在PVP的表現良好,因此九郎選擇了砸鍾作為自己的主要輸出方式。滿精氣狀態下,颶風轉拉過來,然後致盲五連鍾一個爆發期帶走對手,是九郎的理想輸出方式,當然具體操作起來還是根據情況而靈活選擇。

技能/符文解析:

主拳法還是標準的雷霆一擊,傳送距離雖然比較短,但在追短腿職業時依然能發揮很好的作用,通用拳法選擇的異議我想不會太大。

右鍵技能我選擇了颶風轉的34碼符文作為我的追殺技能。一開始九郎也選擇了瞬影打,但較長的前搖,運動戰的快節奏,FFA狀態下的混亂局面,崎嶇的地形以及對於特定職業的不便(WD有狗堵搶眼,法師的分身等等),使得九郎最終選擇了這個無差別的死亡之握。34碼的範圍超越巫醫24碼的恐懼範圍,可以為我們搶到先手,也是我這個武僧避免被風箏的一大利器。

1號鍵位選擇了致盲+傷害符文,雖然對勁風的加成經僧友驗證被削弱,但是在如今這個互秒節奏的PVP中,3秒鐘帶來的DPS提升,是我們利用爆發期擊敗對手的保證。致盲的時間較為穩定,也是一個良好的控制技能。因此在PVP中我仍保留了他的一席之地。

2號鍵位是主力輸出技能金鐘+40精氣符文,之所以選擇40精氣是因為雙持比雙手擁有更高的釋放速度,對於精氣不滿時的遭遇戰來說,40精氣的消耗也比75精氣鍾更加靈活。

3號鍵位選擇的是無敵的業報符文。此前一直選用的4秒符文,但是後來發現,在當前的PVP中我們往往都是用自己的爆發期拼別人的爆發期。今天和爆狗巫醫,47WDPS的電甲法師和集束箭DH玩FFA的時候,我把真言換成了反傷,在混戰中很少有人能夠注意到你是什麼時候開了無敵。4秒和3秒的差距不是很大,但是這個技能經常幫我反死對面的電甲黑人法師和DH...所以我暫時將其放了進來。

4號鍵位選用了治療真言+回精氣,秒回在PVP中的左右很大,而我全身裝備0精回,因此這個符文對我來說是必備的。

被動選擇了敏轉甲,雙持閃避和250精氣池。在和控制力強的對手SOLO時,會將敏轉甲換成不動如山。

敏轉甲依然是補護甲的大戶,雖然是DPS互秒的節奏,但護甲減傷依然不可小覷。特別是FFA混戰的時候,硬減傷是不被秒的重要保障。

由於我沒有選擇閃避真言,所以採用了雙持閃避的天賦,閃避的作用在PVP中第一次很直觀地體現了出來,雖然是拼臉,但是我們大和尚的臉一直很紅,對方打我們經常MISS,可以說,閃避就是和尚在PVP中賴以生存的基礎。

250精氣池是我這個打法的能量保證,因為砸鍾需要較多的精氣儲量,所以多100精氣上限可以讓我們在一輪爆發中多打出兩個鐘。另外該天賦還能幫我們補一點寶貴的精回。

打法:開場掛上治療真言攢精氣,精氣到200左右的時候就可以找人打了,套路基本上就是一個颶風轉拉過來接致盲接無腦鐘,對方清醒過來如果他血量見底要逃跑,你可以奔雷追上去打,如果他還有血想和你來硬的,就開反傷無敵,三秒鐘之後反傷外加你打出的第二輪砸鍾他必死。如果他跑掉了,你也反方向跑掉,攢精氣等待下一次的爆發期,好吧九郎只玩了不到一個小時,打法暫時就這麼無腦。

九郎PVP戰報:

VS蠻子:

九郎只與那位野大爺只交手三次,均以完敗告終。雖然當時正處於打法摸索期,但是九郎以為,就算是現在再來幾場我也是勝面不大。

野人大爺用的是先祖撕裂+飛斧砸暈的混搭打法,我靠近就掛上撕裂,然後無腦先祖,跑遠了就飛斧砸暈,然後繼續撕裂+無腦先祖,我的爆發期他開忘卻痛苦...那位野人大爺面板11.5Wdps,8W+血量,在激勵吼和撕裂的支撐下,血線幾乎不會降,九郎表示被砸得神情恍惚,離近了打不過,離遠了人家有飛斧,而我們的伊塔腳的判定又非常坑爹,因此暫時沒有想出破解之道。

VS法師:

我對陣的是法師區頗有名氣的47WDPS法師,現在法師的打法就是依靠電甲和電蛇一邊風箏一邊讓雷劈死我們。因此九郎打法師的策略是先與她保持距離,然後一口氣拉回來瞬間開無敵致盲砸到死。法師的傳送距離不是很遠,奔雷能夠追的上。因此只一開始起手拉到身邊,法師基本上是凶多吉少。4口鍾必死(其實有時候一兩口鍾就搞定了...)。

VS獵魔人

由於九郎對陣的獵魔人的裝備比較差一些,所以傷害和EHP都不是很足,逮到機會就能秒掉。但是如果換來一個和九郎同等裝備水準的獵魔人的話,私以為勝算會被壓縮得微乎其微。DH的高機動性和無限煙霧的能力使得我們很難判定他們的位置,而且煙幕可以解除一切控制,致盲對其沒有什麼效果。而他們則可以通過遠程攻擊和哨塔輕易地風箏我們,消耗致死。因此DH將是一個非常難以應付的對手。

VS巫醫

九郎這次體驗中最多的對手就是巫醫。一開始和大巫毒教主帕恩SOLO被完虐致死毫無還手之力。帕恩的打法現在也是巫醫版的主流:變豬爆狗。簡單滴說就是依靠恐懼和巫術的銜接達成無限控制,然後用0CD爆狗來輸出。即使九郎換上了不動如山,也難逃被控到死的悲劇命運。我們有個無敵可以解控制,但也只有這一個無敵可用,在無敵期間若我們沒有秒掉巫醫,而是被他靈性從我們的爆發期中逃走,則我們很有可能被重新控制至死。所以誰先手交掉自己的反控技能,誰就先輸了一半。

九郎一開始採用的是瞬影打來靠近對手,但是巫醫的狗狗們經常捨身堵搶眼,結果就是九郎一頭撞上了炸藥包...這也是為什麼和帕恩SOLO屢戰屢敗的關鍵所在。我們無法拉近距離搶不到先手控制,自然就先一步地陷入了被動。巫醫的先手恐懼是24碼,然後接變豬來完成無縫銜接。所以這也是九郎為什麼在後來和泰倫的戰鬥中選擇了颶風轉34碼符文的原因所在。

後來九郎改變了打法之後和同為爆狗流但dps更高的泰倫交手了十餘次,在他沒有選擇變豬的前提下,我保持全勝,這說明了如果巫醫不能做到無限控制,他們就算依靠爆狗回血也是無法和武僧的爆發相提並論的。在其改換了變豬符文之後,九郎與其的SOLO結果為4勝1負,輸的原因是沒有拉過來,飛的過程中被障礙物卡住了,導致我的致盲距離不夠被他先手恐懼走接變豬被迫交掉了無敵,然後被靈行趕上而後無情控死。但勝率也說明了34碼的颶風轉只要成功拉到人,還是能夠克制一下這個流派的巫醫的。總之和控制爆狗流的巫醫打,誰先交了無敵/靈行,誰就離死不遠了。

心得總結:爆發期很爽,金鐘A人效果顯著,但精氣恢復實在是讓人肝腸寸斷...基本上屬於猥瑣半分鐘爽5秒的節奏..蛋了個疼。

剛剛去了各職業區轉了轉發現其他職業的打法各有千秋:

巫醫的主流就是變豬恐懼0CD爆狗

法師的主流就是電龍電甲

蠻子....基本上主流都是在撐EHP,然後普遍裝備撕裂盾牆,至於主力輸出技能除了先祖和飛斧以外沒有什麼太多的新玩意。不過遠程們都說蠻子是肉球好欺負,可我們和尚是近戰...

至於DH...他們在把其他職業當怪打...

至於那根法杖:請搜索曼勞斯的聚能法杖,裝備後100%觸發恐懼效果,經測試對玩家有效,作用距離大約為18~20碼半徑。持續2.5秒。(在此特別鳴謝仙塞區GccBenben和Xinert兩位法神的友情協助)。使用方法是平時放在包裡,點開背包欄,需要的時候直接右鍵裝備,然後瞬間換回原有裝備即可。九郎自己一般是在打完爆發避戰回精的時候,有人貼上來的話,就直接恐懼走,然後反方向跑路脫離戰鬥。這件物品使得PVP時多了一個群體控制技能,其他功能還有待開發中。

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今天去了各區轉了一圈,私以為從整體來看,和尚並不屬於PVP的強勢集團。和尚的打法除了追求秒人以外沒有別的方式,而不友好的能量恢復系統在快節奏的戰鬥中讓和尚更加尷尬。誠然有高僧出手四野皆服,但從整體的職業打法來看,和尚還遠遠不如DH,法師甚至巫醫的打法有生命力和開發潛力。因此也希望難求一敗的高僧們不要太高調,會哭的孩子有奶吃,和尚們還是應該盡量低調求BUFF才是上策~九郎的一小時PVP心得也到此為止,希望能對諸位師兄弟的修行之路有所裨益。

又:九郎不過一介卒魯愚鈍之野僧,深知我天空寺院藏龍臥虎,超凡者眾。如今1.07將至,天下群雄並起,哈山之蠻將攜前代之餘威氣勢洶洶;大巫毒神教教眾狂熱非常;仙塞島諸法師伺機東山再起;近來一直蟄伏在陰影裡的獵手們亦蠢蠢欲動。而我天空寺自創立至今已經數月,歷五任主持,諸位師兄臥薪嘗膽,創得今日太平盛世。雖說出家之人與世無爭,但武僧之道亦不可棄。九郎此前終日奔波於俗務瑣事之間,懶於修行已有數月,如今出任寺廟主持,常自慚於此。此番修行心得分享權作拋磚引玉,還望諸僧多多斧正,不吝分享珠璣之見,以匡我大寺廟往日之榮光,九郎當感激不盡。碎念終了,九郎躬身合禮言謝而退。

(本文來源:凱恩之角 作者:九郎道雪)
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