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暗黑3決鬥中一招秒現象的討論
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發表心得    人氣:8106    來源:互聯網

目前PVP的現狀確實如此,很難玩出新花樣。對於這樣的現象,藍貼也給出了詳細的解釋。

以下內容由凱恩之角 超昂草莓 翻譯整理,轉載請保留作者及出處!

玩家:就是說,我們玩的是一招秒決鬥?真的?太讓人失望了。

頭像
Lylirra
社區經理

原文地址 一招秒決鬥?

我們設計決鬥是提供給那些喜歡互相之間對戰的玩家們 —— 沒有目標,沒有分數,只是一名涅法雷姆人和另一名涅法雷姆人戰鬥。這是社區所想要的東西,其他的PvP模式還在發開之中,所以我們沒有任何理由說不。

當然決鬥沒有刻意地平衡,所以我們不期待公平的戰鬥。這並不是決鬥的全部。可能會有一些對陣中,你會被一招秒(所以目前我們沒有為專家模式設計永久死亡)。在有一些的對陣中你可能會一招秒殺其他玩家。你們原本就被設計為毫不留情而且迅速擊殺敵人的英雄,當然這種「敵人」也包括其他的英雄在內。

我們不期待所有人都喜歡決鬥。這沒問題。雖然有些玩家可能喜歡找到一些很酷的挑戰,如果大部分人並不把這當作遊戲體驗的完整一部分這沒問題。這個系統的存在是給你一個環境和機會去消滅你的對手,僅此而已 —— 我們認為這個系統很好地做到了這一點。

現在我們仍然期待你們的反饋並對你們在PTR上的測試保持關注。如果對遊戲有益,我們不反對做出改動;實際上這也就是PTR的目的。作為回報,我們只是想讓你們記住決鬥本來的作用,希望大家公平地看待這個系統之後再跳出來說它需要buff/nerf或者什麼的。探索新的方案,嘗試不同的戰術,讓我們知道你的想法。如果我們想要改動,我們需要一些資料,那麼我們會根據你們給予我們的資料做出對應的調整(當然,不是玩了幾把就出來說這個東西的好壞的那種)。:)

玩家:為什麼不在PVP裡加入傷害減免呢。至少給每個職業30%的減免。

頭像
Lylirra
社區經理

原文地址 為什麼不在PVP裡加入傷害減免?

如我所說,我們不反對做出改動,哪怕只是這樣在決鬥區做出整體傷害下降的調整也不反對。關鍵是PTR是用來讓玩家提供反饋的,這樣我們可以在必要的時候做出一些改動。

我們現在得到的都是幾個小時的體驗,我們希望得到一個玩家們目前體驗的更好的遠景,這樣我們才可以來討論改動的可能性。舉個例子,我打賭許多人都在用自己的 Farm 方案打架,而不是專門為 PvP式的戰鬥做出了調整 —— 這樣區別會很大。我們希望提供反饋的玩家們都明白決鬥的目的是什麼(當然這並不是一個讓你在超級平衡的環境中戰鬥的地方)。

玩家:我能問問為什麼地球上還能有8個月才做出來了一個如此尷尬的PVP模式的事情?

說真的,這東西是發售時就應該有的……而且你們對這個系統投入的精力和時間太短了,而且這麼久之後你們就給社區這樣一個簡單的PVP模式??你們在搞什麼!

頭像
Lylirra
社區經理

原文地址 為什麼是這樣一個簡單的PVP模式?

我們可沒有把8個月都用在決鬥上。實際上,我們在最近才計劃把決鬥加入遊戲之中,這是基於社區的反饋以及我們決定對額外的PVP模式延期所致。你可以在這裡瞭解更多。

玩家:如果所有角色的傷害都降低,那麼減傷和平衡性沒有半毛關係。

大家只是想再打的更久一點這樣一些技能可以使用超過一次。那麼80%的傷害減免就是必要的。

頭像
Lylirra
社區經理

原文地址 大家只是想再打的更久一點這樣

某些類型的傷害減免已經在計劃之中了。當然在我們做出改動之前,我們想要看看大家如何適應 PvP 戰鬥的。決鬥剛出來才幾天,我們已經看到了一些新的策略和方案 —— 有些需要我們考慮評估直接減傷的可能性(或者做出一些其他修正使得這些改動只對決鬥場有效)。

無論是哪種,我們不希望因決鬥的平衡性而影響到 PvE 遊戲體驗。我們不像對決鬥做出太多的限制或者創造一大堆子系統。這是一個非常簡單的功能,所有人都可以便利使用(如果他們想),這不是我們想要有意做出限制或成為核心遊戲體驗的一部分。所有的改動都會被限定在這些目標之中,所以結果就是我們不太可能做出許多的改動。

我們很喜歡看到反饋,當然 —— 哪怕是一些直接的批評。請再接再厲!

玩家:真正讓我爆肝的部分是,我曾經有個帖子建議讓所有PvP傷害減少95%(或者根據測試可以改為90%)。

一個月之前我就開了這個帖子,然後他們把帖子刪了。是不是說我的邏輯對暴雪來說太難以理解了?

頭像
Lylirra
社區經理

原文地址 這是個好帖子

你是說這個嗎? http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/7415464925

這是個好帖子。謝謝你的反饋。:)

(本文來源:凱恩之角 作者:超昂草莓)
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