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撕裂技能妙用:野蠻人PVP無需太過壓抑
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本文作者凱恩之角 亂紅#3514,轉載請保留作者及出處!

 

前天用法師進PTR玩了一會,由於我法師AFK太久,沒裝備,被基友DH完虐,睡覺了。

昨天上蠻子,嘗試了兩三次換build,抱著被血虐的決心在綜合隨便找了幾個喊PVP的來切磋,有DH(最多,估計都是來揚眉吐氣壯哉他們復仇者營地的【好像很押韻】)、法師(其次)、然後是和尚,沒碰到巫醫和蠻子。

戰鬥時間三個多小時,開始是我和DH基友1V1,他是20WDPS,4W7血,480全抗,我經過幾次調整build。

Build:

撕裂技能妙用:野蠻人PVP無需太過壓抑

最終用的是:撕裂(17碼)、鉤子(三根)、甲吼(15%閃避)、盾牆(7秒)、衝刺(小旋風,或者看情況用50%衝刺5秒)、震地踐踏(24碼拉人)。

被動:無處可逃(隨時調整、後來打法師我把鉤子換成了霸氣反彈,這個被動可以用勢不可擋或迷信)、無可饒恕、激勵風采。由於之前用的大姨媽賣掉了。

所以用的單手(BUG錘和重武換了幾次,沒大區別)+盾(感覺用姨媽也許更好一些,一個撕裂就再見了)。

打法:目前這個圖,感覺蠻子很有優勢。

1、牆之間距離近,很容易抓到DH;

2、法師隔牆不好放暴風雪,不好放蛇,只能電甲和穿透電球。

3、我們利用衝刺,很容易風箏其他職業(巫醫沒試過,不敢亂說)。

進場先吼,邊繞場走邊等怒氣漲一點,很快就滿了,不滿也無所謂。

先說DH,關鍵詞:走位。這裡DH分兩種情況(我的DH前幾周剛滿級):

1、繞場跑找你。

這種很好打,看到他,別著急直接走直線沖臉,會被擊退或者眩暈。滿地是牆和墓碑、樹,開衝刺貼近,繞後或者從側面切入。

因為牆實在太多了,我們從牆後出來,離他一般都在17碼內,直接一個撕裂,一般他都煙幕或者翻滾跑開,想風箏你……

別開玩笑了!誰才是跑酷?直接開衝刺追他喵的,EHP太低的話開個盾牆追,7秒時間足夠了。

我這裡前提是裝備別差太多,你要是說開盾牆被人家一箭秒,那就沒什麼說的了,別看帖子了,刷裝備或者淘AH去吧......追上了,補一下撕裂,躲牆後,他跪了。

他戒律用完了或者剛一個煙幕結束直接上鉤。有時候一個鉤子就再見了。(有人要說碰上20W血的DH怎麼辦?哥,當我沒發過這個帖子好麼。開玩笑的,20W的DH,就是多重複幾次這個過程而已,多撕裂幾個)。

你要是覺得你真的開盾牆也頂不住他一輪爆發,那也好辦,剛才從牆後面出來第一下撕裂之後,他煙霧或者翻滾,咱不追,一個撕裂要是暴擊他已經跪了。

要是沒暴擊,我們也在這等著,估計撕裂時間差不多到了,我們再慢慢繞牆找(視野!視野!卡視野是重中之重!DOTA選手應該都深有體會)。

在這個過程中,我們不著急,我不是說什麼消耗戰,現在看來消耗戰沒有意義,我是說,我們有激勵風采的每秒2%血,還有無可饒恕+不朽套的回怒,DH的戒律回得真不是那麼快(你說老娜套?但是他有回血手段麼?而且戒律換怒氣?真的不是很划算)他們比我們著急多了,人家開著煙幕是要打人的啊!

人物面板:

撕裂技能妙用:野蠻人PVP無需太過壓抑

只有1.5秒(還是延長時間符文),卡視野打不到人家更著急。找到了依然是從牆後面卡突然出現一個撕裂,跟他揮手再見吧。

我經常殺死一個還滿怒,殺死兩個滿血的還半怒,我們挨打也漲怒氣的親。還有別忘了我們的24碼拉人踐踏,你踐踏拉過來直接撕裂,他肯定直接煙幕,不過不要緊,我們的撕裂也能掛上,他這麼短時間跑不開17碼的。

2、另一種DH,找個寬闊的地形,先擺好倆箭塔,滿地陷阱,帶個小萌寵,等你進來陣地戰。

這種有點微微蛋疼,但是也不是沒辦法。

(站外面扔飛斧?別鬧了……遺忘這個技能吧)先鉤子一個,鉤到了就掛撕裂,但是大多數情況是閃避,開盾牆衝進去繞他一周,滿地小旋風,順便掛個撕裂跑出來,他真頂不住的。

碰到這一種我推薦把鉤子換成霸氣反傷,霸氣反彈+盾牆,不會被陷阱秒了吧大哥?你別離一萬碼直接搖旗吶喊老子來了吃你張爺爺一斧頭,還是繞牆啊,這個圖沒有那麼大的空地的。

經常發生的一幕就是他貼牆站,我繞過來還沒看到人,在牆角的位置直接撕裂,他就看到我一眼還沒來得及反應直接GG。是我們風箏他,不是他風箏我們。

然後說法師(關鍵詞:風箏):

現在法師都是一個套路,秘法蛇+電甲,不同的是有的是浩劫傳送(傳過去之後爆炸),有的是暴風雪,有的是分身,有的是罩子,有的是混沌光線(就是黃色激光),有的是冰環,有的是震盪衝擊,就是一個波把你彈開。被動都是春哥。(我怎麼這麼清楚?因為我也是法師……這算劇透麼?)

不知道為什麼法師被暈了不能閃現,我用法師的時候也發現這個問題。打怪的時候我記得可以啊。

套路:衝刺追,24碼拉近撕裂。這裡鉤子用處很小,因為好多分身啊擦。可以換成霸氣或者先祖。24碼拉過來暈住一個先祖直接春哥。再掛撕裂跑開,他這時候還沒醒,醒來直接GG了。

你要是還沒看到人就被電死了,那就是裝備差距問題了,或者是你EHP太低啦親,被動的無處可逃可以換成迷信。

總結一下,就是衝刺迅速霸氣+撕裂,趕緊跑開,不行了記得盾牆。半血的話,每秒2%,還是很快就回滿的。

武僧(這個顏色不太適合出家人吧),真不太好跟和尚對拼。

人家有致盲,無敵,你的先祖砸不出去兩個的。只開個無敵你就跪了。而且攻速太快,經常擊暈擊退。依然風箏他。

衝刺,掛個撕裂,開跑,用小旋風的衝刺。禪師在後面追我,被小旋風刮得好開心。看他身上冒青光了,那是開無敵了(我也有個60武僧。)衝刺跑啊兄弟,別被抓住啊!

武僧有瞬影打和暴風突襲,不過放心親,他追不過你。(別跑直線啊靠!大哥這麼多牆呢)無敵沒了他要是往回跑,追上去掛個撕裂,看他回頭估計是要無敵斬了(七星閃),躲個牆,無敵斬斷了(詳情去打一局DOTA,晚上繞樹打劍聖)。

要是沒牆,開盾牆+霸氣+衝刺跑。七星沒了,回頭撕裂。暴擊一個撕裂就跪,我還是單手帶盾。就是風箏到他……在這裡,我們化身成DH了,基本無限衝刺的DH。

期間換了幾次人,血量我特意看了一下,均是4W8以上,DH一個穿刺還是飛刀啊打我半血。對了和尚是我另一個朋友,18WDPS、5W多血、500抗。主要是閃避煩人。

估計要是碰到40WDPS的武僧一個七星就秒我了。我EHP只有吼前60多W,帶盾(垃圾黃盾)11WDPS。很低吧,所以真的是平民裝,不是碾壓流。

有一段時間突然場裡變成了3個DH+我,在我幾次連續殺死三個之後貌似他們開始逐漸針對我了,我就開衝刺牆後出現一個撕裂閃人,再衝刺牆後出現繼續閃人……(你玩的是刺客吧?好吧我承認現在無減傷機制無PVP裝,近戰就要用刺客打法)然後陸續出現三殺節奏。

後來進來兩個法師,裝備很碉堡的樣子,還沒看到人,隔牆電我一下三分之一血。場上變成了2法師+1DH+我,又打了四十多分鐘,表示沒什麼壓力。

衝刺+撕裂,暴風雪隔高牆沒法放,別以為能被風箏一萬年。事實上都是我風箏他們,一個撕裂就跑,那邊法師後面猛追我。

結尾我只是想說,大家經常說,就6個技能的遊戲哪有什麼操作。這段不喜勿看。

1、魔獸世界技能多吧?我也曾經是多季角鬥士,幫人打過肩膀,四橙DK,10職業均滿級,常上WMO榜。但是TBC後期的雙刀尊嚴賊,需要操作麼?只需要一直剔骨就可以了。

裝備起來的後期法師DZ真不需要太多操作,純DPSer就是無腦幾個鍵,就能打出很好看的DPS。

2、DOTA就四個技能,不需要操作?在我看來,目前的D3 PVP和DOTA很像,操作是一方面,更重要的是走位和意識。

我這裡不是說你操作意識好就可以碾壓RMB戰士,所以拿這個舉反例子的就不要說了。我只是說,裝備差不多,或者甚至落後一點的情況下,職業優劣也不用放那麼大。

各位蠻友別失去信心,現在只是PTR,而且隨著各種的打法和以後出的團隊競賽,蠻子的各種控場一定會在PVP裡有很重要的地位的。

這一部基本是DH專場……沒辦法,打了一會,滿地都是DH。

第二部質量略高於第一部:

更新一下,剛遇到個37W的DH,裝備差距大一起確實不好打了,不過也不是一面倒,基本是他無限煙幕,我無限衝刺,撕裂+霸氣他基本紅血,但是血瓶+煙幕跑走,我追不上了。

他追我的時候一個飛到打我三分之二血,我衝刺跑,他煙幕追,卡牆角能撕裂到的話,他就回頭邊喝血瓶邊跑。兩人就是全屏跑,互相追。

 

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