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毀滅系技能樹
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發表心得    人氣:7986    來源:互聯網

 

毀滅系技能樹第一層

毀滅系技能樹第二層

毀滅系技能樹第三層

毀滅系技能樹第四層

 

 

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毀滅系技能樹第一層

 

這些技能在角色出身時候就是可以加點使用的

 

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猛擊(Bash)

 

主動技能
符文插口: 1
最大級別: 1
描述: 以100%的武器傷害猛擊敵人。
怒氣消耗: 3
和暴雪嘉年華上所有的主動技能一樣,只有一個技能點可以加雙持。這個技能和巴黎WWI上不一樣,但幾乎可以肯定,最後的遊戲版本中也不會是現在這樣

 

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靈感(Inspiration)

 

被動技能
符文插口: 0
最大級別: 15
描述: 提高致命打擊和額外攻擊的傷害,最多疊加3次.
描述: 15秒內提高致命一擊傷害3%,提高額外攻擊傷害5%。
怒氣消耗: 0
這裡的數字十分含混不清,因為我們手頭的資料太難辨認。但是最用很清楚,增加所有致命打擊的傷害,而且還增加額外攻擊的傷害。但是額外的攻擊是什麼我們不知道,很有可能是抄寫時的一個失誤(編者按:可能是被動技能復仇造成的額外攻擊)。

 

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毀滅之力(Power of the Juggernaut)
 

被動技能
符文插口: 0
最大級別: 15
描述: 提高所有毀滅系技能的傷害
級別 1: 提高所有毀滅系技能的傷害10%.
級別 2: 提高所有毀滅系技能的傷害20%.
級別 3: 提高所有毀滅系技能的傷害30%.
怒氣消耗: 0
這個技能樹上的描述我們都得到了非常清楚的版本,但是在上層天賦上有些技能的名字不是很清楚,如果你需要,你可以自己起個名字。和毀滅武器大師相似,他可以提高整個技能樹的傷害,但是需要注意的是,僅僅提高傷害而不會提高命中率。

 

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未知技能(Unnamed Skill)

 

被動技能
符文插口: 0
最大級別: 15
描述: 當野蠻人生命少於50%時候,受到的傷害會減少。
等級 1: 21%傷害減少.
等級 2: 34%傷害減少
怒氣消耗: 0
我們沒有得到這個技能的名字,但是這不是重點,這個技能使得野蠻人可以在生命少的時候減少受到的傷害,是個非常好的技能。

 


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毀滅系技能樹第二層

 

這些技能在野蠻人達到5級後就可以激活了,並不需要在這個技能樹上用掉5個技能點,所以一些早期的暴雪嘉年華上的報道是錯誤的。

 

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順勢劈(Cleave)

 

主動技能
符文插口: 0
最大級別: 1
描述: 野蠻人可以攻擊多個目標,造成130%的武器傷害,最多攻擊2人。
怒氣消耗: 0
可以一次攻擊多個目標,造成130%的普通傷害,使用後會留下鮮紅的條紋,攻擊速度很快,但是在使用時會有一個小的延時使得他比普通攻擊要稍微慢點,無論是一手裝備武器還是兩手裝備武器都可以使用

這個技能可以非常輕鬆的攻擊多個目標,不消耗怒氣。過在最終版本中應該不會免費使用。更多的技能點數投入可能增加傷害以及攻擊敵人的數量

 

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大地踐踏(Ground Stomp)

 

主動技能
符文插口: 1
最大級別: 1
描述: 猛擊地面,對附近所有的敵人造成擊退和眩暈效果X秒
級別 1: 擊退敵人並眩暈敵人3秒。5秒冷卻
怒氣消耗: 0
這個技能有著讓人影響深刻的動畫效果,大地在野蠻人的踐踏下顫抖著,影響區域內地面散發著黃色的發光裂縫。這個技能很可能對boss和一些巨大的敵人無效,雖然現在不需要怒氣,但是在最終的版本中這個技能會需要一些怒氣。

 

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聚焦力量(Focused Strength) 被動技能

 
符文插口: 0
最大級別: 15
描述: 提高野蠻人力量屬性對物理攻擊的影響
級別 1: 增加10%力量對物理傷害的影響
怒氣消耗: 0
提高傷害的一個有趣的方法,不是直接提高傷害或者力量,而是提高力量對傷害的效果,由於我們不知道力量對傷害是怎麼作用的,所以這個技能的效果還不好說。


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固執(Stubborn)

 

被動技能
符文插口: 0
最大級別: 15
描述: 減少27%的減速效果
怒氣消耗: 0
在開發過程當中所有技能都可能被更改。該技能讓野蠻人減弱對緩慢攻擊效果的影響,不過這是否是個很明顯的加成,我們還不知道,不過我們知道應該是有用的。

 
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恢復(Recovery)

 

被動技能
符文插口: 0
最大級別: 15
描述: 增加12%血球回復生命數值
怒氣消耗: 0
嘉年華試玩版中血球得治療玩家人物總量25%的生命。由於遊戲平衡的問題這個數據有可能上升或者下降,不過對於現在增加12%的加成是令人難忘的。這個技能不知道是否會對隊友造成影響,但是看起來不會。
戰鬥大師技能樹第2層次技能提煉與該技能配合使用,效果將相當可觀

 

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毀滅系技能樹第三層

 

這些技能在野蠻人達到10級後就可以激活了,同時必須在這個技能樹上用掉10個技能點。

 

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復仇(Revenge)

 

主動技能
符文插口: 0
最大級別: 1
描述: 衝擊地面攻擊周圍所有的敵人,造成100%的武器傷害,同時每一擊都會回復野蠻人2%的最大生命。復仇在攻擊敵人時候有幾率使用
級別1:10%機會,造成100%傷害,每攻擊一個敵人將獲得2%最大生命。
怒氣消耗: 0
看起來這個技能是個主動技能,描述的不是很清楚,聽起來像是戰吼一樣可以隨時使用,不僅造成100%武器傷害,還附加吸血效果。

 

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嘲諷(Taunt)

 

主動技能
符文插口: 0
最大級別: 1
描述: 讓你周圍的敵人攻擊你
怒氣消耗: 0
此試玩版本中沒有其他任何註釋,距離,影響幾率、敵人類型等等。大概可以用來將跑動的敵人聚攏過來,但是除了非常微不足道的蝙蝠之外,似乎其他怪物都沒什麼影響。難道這個技能可以讓遠程敵人和法師敵人走到你跟前肉搏?。

 

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眩暈打擊(Stunning Blows)

 

被動技能
符文插口: 1
最大級別: 15
描述: 提高雙持時候造成的物理傷害
等級 1: 提高12%傷害
怒氣消耗: 0
雙持的野蠻人必須加的技能。

 
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雙手武器專精(Two-Handed Weapon Specialization)

 

被動技能
符文插口: 0
最大級別: 15
描述: 提高雙手武器的物理傷害
等級 1: 增加12%的傷害
怒氣消耗: 0
D3中的雙手武器不像D2一樣能單手裝備,這個技能提高雙手武器的基礎傷害,但是不增加命中率。

 
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健壯(Invigorated)

 

被動技能
符文插口: 0
最大級別: 15
描述: 拾取血球時力量增加15%,持續10秒
怒氣消耗: 0
每次拾取血球都會對力量進行加成,即便你已經生命全滿。更多點數投入帶來的收益不清楚

 

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毀滅系技能樹第四層

 

這些技能在野蠻人達到15級後就可以激活了,同時必須在這個技能樹上用掉15個技能點。

 
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震盪波(Seismic Slam)

 

主動技能
符文插口: 0
最大級別: 1
描述: 猛烈敲擊地面造成強大的衝擊波。對野蠻人前方的所有敵人造成100%武器傷害
怒氣消耗: 0
在我們的資料中顯示這個技能不消耗怒氣,這很難相信,畢竟這個技能太強大也太有用。

 
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鋼鐵意志(Iron Will)

 

被動技能
符文插口: 0
最大級別: 15
描述: 對眩暈,緩慢和冰凍攻擊有額外的抵抗效果
怒氣消耗: 0
一個非常強大的保護專精。

 
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致命打擊(Crushing Blows)

 

被動技能
符文插口: 0
最大級別: 15
描述: 提高順勢劈和猛擊的效果
等級 1: 提高傷害5%
怒氣消耗: 0
這個技能的用處非常清楚,在暴雪嘉年華提供的試玩中,這個技能還沒有完成。

 
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震盪效果(Seismic Effect)

 

被動技能
符文插口: 0
最大級別: 15
描述: 降低敵人的護甲
怒氣消耗: 0
提高震盪波和復仇的傷害。
這個技能由於需要太高還無法完全的判斷他的用處。

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