暗黑破壞神3有四個場景和完整的世界地圖體系,每個角色都有對應的歷史淵源及出生地。從整個地圖來看,你可以發現很多熟悉的地方,例如崔斯特瑞姆、亞瑞特山等。完整的四場景中將包含以下主要代表性地區:
每個場景都包含了無數小的隨機地下城市和固定的大型地下城,如同暗黑2一樣,每次進入遊戲後場景都會發生一些隨機的變化。 |
遊戲目前共公佈了兩個場景及一個地下城,一是以新崔斯特瑞姆為代表的陰暗風格,二是以邊境廢土為代表的沙漠場景。因為是試玩的原因,所以場景都不是很大,而怪物也較少。
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已經公佈的場景資料
在遊戲公佈後,暴雪逐步公佈了四個地圖的詳細資料介紹,目的是為了讓玩家對於世界環境有個大概的瞭解,四個地圖詳細資料如下:
崔斯特瑞姆大教堂 |
新崔斯特瑞姆 |
卡迪安 |
邊境廢土 |
遊戲中的地圖顯示
暗黑破壞神3的遊戲過程依然包含了地下城和陸地兩部分,遊戲在場景地圖方面對前作進行了較大改進,首先是在遊戲屏幕的右上角出現了小地圖,圖中顯示了當前地圖名稱,當前的地形特徵,一定範圍內的成員,其中黃色點表示玩家,紫色點表示召喚物,橘黃色點表示NPC。而且你可以通過小地圖明顯的看出哪裡有地下城入口,哪裡有可以修理物品的鐵匠,購買藥水的商人。特別是當有任務可以接受時會有明顯的歎號出現。 |
使用「M」鍵可以打開詳細的大地圖,你可以看到目前整個地圖的全貌,使用鼠標拖動來觀察整個地形。但是與之前不同的是,當你打開地圖後,你將無法進行其他一切操作,必須關掉地圖後才可以進行移動等操作!
遊戲中的地圖依然被迷霧籠罩,你需要通過探索來打開尋找前進的道路。即便你已經探索完整個地圖,但是當你再次重新進入遊戲時,你依然需要探索一次,同時也可以通過黑霧來判斷哪些地方還沒有探索。地下副本會在地圖有紅色標記。比較貼心的一個小功能是你可以按鼠標右鍵快速的將地圖拉回你人物所在的位置!
遊戲場景和等級
地區等級表示你的角色在暗黑世界中探索的過程中,該地域的危險程度。地區等級在小地圖邊的名字旁明確標出。從WWI 2008的視頻上已經得知的等級有遺忘者墓地(Forgotten Tombs)和李奧瑞克高地(Leoric Highlands)。另外在2009年暴雪嘉年華的演示上也得知了阿卡努斯(Alcarnus)和刺骨沙風地區(Stinging Winds)。
變數
雖然玩家們只看到了少數的幾個等級,暴雪表示最終遊戲裡會有很多等級,就如同暗黑2里一樣,而且會有許多的變數和外觀以及風格。Bashiok 在2009年7月藍貼中表示:
隨機地形 VS 固定地形
比起暗黑2,暗黑3中的隨機概念被再一次加強,你會在每次遊戲中都碰到不同的小隨機地下城,裡面也許有豐厚的寶藏,也許什麼都沒有,曾經有藍貼對此問題進行過說明:
玩家在多次遊戲中探索同一場景,特別是第二幕那種大規模的沙漠裡,會發現邊緣輪廓每次都是相同的,但卻總是有所不同。場景的邊緣區域是固定的,只是從美術的角度設計得更有趣,不再像是暗黑2里那種方塊直角型的邊緣。還有一些箱子隨機地出現在暗黑3地表場景裡,以鼓勵玩家探索邊緣區域。
另外在龐大的外景中還有許多區域有一些小的隨機物件,不同的遊戲裡玩家可能看到的是完全不同的場景,例如可能是空地,一個小的村落廢墟,一個有任務的NPC,或者一大群小BOSS級的怪物,這使得探索地圖成為一件有趣的事情。如之前所說,非隨機場景設計從長遠來看的效果如何還有待定論,特別是在一個玩家對這個區域探索了成百上千次之後。但至少這樣不會顯得那麼枯燥。 |
Bashiok 在2011年4月又發表了一篇藍貼解釋這個系統:
其他特點
暗黑破壞神3中另一個特點就是場景立體化,各個方向都會對戰鬥產生影響,我們可以看到怪物從深淵中順著牆壁爬了上來,並且在野蠻人的攻擊下,部分怪物屍體掉進了深淵。玩家可以通過對場景的破壞來改變當前戰鬥的形勢,例如摧毀桌子等物品打開道路,或是從樓梯下去守住樓梯口,利用地形上的優勢。同時還可以破壞場景對敵人造成傷害。
而對於遊戲中的斷橋等設計,在視頻中野蠻人是通過跳躍通過的,那其他角色是否會出現無法通過的情況呢?暴雪表示每個角色都有自己的天賦技能來應對這一情況。
下圖是場景的一些互動變化,可能某個牆面後隱藏個巨大的怪物,或者當你打開某個寶箱後,周圍的地面會出現新的機關。你必須處理完這些機關後,寶箱才會再次出現,才可以獲得其中的寶物!
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