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暴雪為何認定焦炎足跡為BUG?
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發表心得    人氣:49716    來源:互聯網
對我個人而言
定下標題後,我準備了一個小時的時間,來寫下面這些內容,不準備做校對和修改,寫完即發,而且都是「個人臆想」,觀者見諒。
簡單地說,這則藍貼不是「1500%傷害這樣變態的傷害遲早會被削弱」這樣簡單。這是一個分水嶺,是最後一根稻草,徹底改變了一個普通玩家對D3遊戲本身以及D3開發團隊的看法。下面隨便寫點,想到哪裡說哪裡。

「1500%傷害」是否真像藍貼所說的是一個「BUG」?

雖然有理由認為這只是一個借口,或者是為了掩蓋1.04針對DH的「假提升真削弱」(剔除了DH的Tank流build,修改了娜套的2秒回戒律)而布下的局。但是我還是認為這的確是一個BUG,是因為開發團隊在調整參數時,真正實施的那個人不知道和焦炎足跡相對應的那個參數是一秒5次判定。並最終自動體現在技能描述字符串的佔位符(placeholder)中,然後被拷貝粘貼至更新說明。你問我為什麼這樣「天真」?就像如果你今天告訴我貝克漢姆打了假球,我不會相信一樣,我也不會相信D3團隊會用BUG這樣的借口,或者為1.04的更新佈局。因為沒這個必要。原因是一樣的,如果沒有黑社會的人身威脅,貝克漢姆會冒著喪失別人的尊重,自己為之奮鬥的事業和可以輕鬆賺取的代言費而去打假球賺錢嗎?用流行的話說,這「不科學」,或者「不符合機會成本」。D3團隊也是一樣,何況如我下面要提到的,在這個團隊目前所處的「責任人缺失」狀態下,每個人只會考慮自己的近期利益最大化,沒有人會「勇敢」到提出並命令他人使用「這是BUG」這樣的借口來削弱一個技能。

為什麼這個BUG很大,大到讓人難以置信
1.04其實沒有對DH做出實質上的提升(除了1500%),反而剔除了DH的Tank流build(沒玩過這個流派,具體不清楚)。我個人玩的是亞服,有一天的延後。在亞服實裝1.04的前一天,我去看了官網的更新說明,大概掃了一下和DH(還有武僧)有關的修改。有多少人和我一樣,一眼就從乏善可陳的DH更新裡看到了這個4位數的,和之前的傷害值有著天壤之別的1500%?你說這是一個BUG,測試也沒有把好關給漏出來了。好吧,這得是多大的一個BUG。你告訴我。

為什麼這個藍貼異常沉重?
在官方論壇,該藍貼引發了玩家「熱烈」的評論,每個人的想法不同,對此的反應也不相同。我個人覺得削弱並不重要,因為以前也有很多次了,那麼這次特別在哪裡?不是因為這是所謂的BUG(這在之前已經說過了),而是因為這則藍貼從側面說明了D3團隊的現狀是「責任人缺失」,並讓人不得不質疑其所謂的設計理念。
藍貼自己說了,D3團隊在1.04上線後「立刻發現了這個問題,並且有能力hotfix」。如果是一個健康的團隊,會怎樣做?是不是應該第一時間,立刻地,馬上地,即使是半夜3點,也要爬起來發佈公告,告訴玩家1500%是一個BUG,會被修正。這樣巨大的錯誤,越早坦誠地開,損失越小。「速度和坦誠」是目前各個大公司處理公關危機的一個主要途徑。再看看D3團隊是怎樣做的:

#. 「1.04上線後立刻發現了這個問題,並且有能力hotfix」,但是我就是不說
#. 距離1.04上線有1周多了嗎?當眾DH回歸,並用焦炎足跡遊戲,甚至重G購買相應的裝備後,你才姍姍來遲
為什麼沒有第一時間發佈公告?
是因為設計團隊覺得這是歪打正著,不妨看看1500%的實裝效果如何再做定奪?還是因為沒有「責任人」來承擔這麼大的失誤,要拖到不能再拖了,才來發公告?如果是前者,說明D3團隊的所謂設計理念是自淫,其實自己也沒譜。如果是後者,說明團隊的組織有問題。
看到組隊遊戲中的DH,我覺得很可憐,包括我自己

我的首發是武僧,滿級後經常和幾位--好吧「朋友」組隊同玩。其中的兩位首發的都是DH,都是很休閒的玩家。每次在煉獄MF精英時,總會看到他們被怪追得滿地轉圈,經常為了保命一箭未發,含恨倒地。好,我選擇了相信暴雪的「設計理念」,而懷疑朋友的遊戲能力。我相信一定是他們的裝備不合格,build選擇怪異,APM不夠。為此,正好兩位「朋友」一位reroll了武僧,一位reroll了蠻子,而我也就reroll了DH。

現在我來告訴你我的DH體驗。和D3中的各個職業相比,DH並沒有出眾的傷害。反而因為無法「站樁輸出」,以及「經常魂斗羅跑魂」,實際傷害堪憂。DH一個人solo尚可,「兩管戒律用完,不是你死就是我亡」,但是只要裝備達標,有一定傷害的DH玩家,一個人MF沒有問題(這還不算碰到快速詞綴,一路風箏到入口的情況)。但是你一旦組隊和朋友一起,多數情況只有兩個結果:要麼沒尊嚴,要麼沒傷害貢獻。當藍怪血量成倍增加,而朋友的傷害一般時,你面臨一個艱難的選擇:1)用風騷的走位,hit and run並常駐翅膀來為團隊貢獻輸出,然後兩管戒律用完,如果怪沒死,那我亡,然後傳送。這是沒尊嚴,因為你有尚可的裝備,有所謂風騷的操作,但就數你死最多。2)藍怪一轉頭向你,馬上將怪閃出屏幕外,然後「在看不到怪的情況下輸出」。遇到快速詞綴,一路風箏到入口,把其他隊友拋在後面。這是沒傷害貢獻。

這也是我為什麼當我看到1500%的更新說明時,會認為這是暴雪在認真研究DH的現狀後,有意給出的提升。
D3是圍繞AH/RMAH設計的,不管你是否願意承認
D1/D2的遊戲樂趣是:MF -> 健康的掉落率給與玩家激勵,並繼續MF。這是正反饋。
D3的樂趣是:MF -> 極低的掉落率和遊戲難度給予玩家挫敗感(例如:地獄至煉獄,煉獄A1至A2)-> 只能求助AH,然後繼續MF -> 為了保證AH的裝備不是白菜價,D3團隊必須也只能調低掉率和詞綴 -> 極低的掉落率繼續給予玩家挫敗感。這是負反饋。
因為必須降低掉率,所以D3的樂趣是圍繞AH展開的。讓我們「期望打到海景,一次賣20億」或者「當奸商也不錯嘛」。
D3還很年輕,將來的不斷更新會有所改善嗎,還有將來的PvP呢?
我覺得不會,除非D3團隊重組,結束目前的「責任人缺失」狀態。D3藉著D1,D2的威名,WoW的巨大用戶群以及暴雪這塊牌子,獲得了很好的首發銷售數字。但是之後的一系列問題,從沒看到過有誰站出來承擔責任,或者因為某個嚴重的錯誤受到處罰。

舉例來說,在DH的Preview中,開發團隊提到他們為了改善某個技能,考慮了很多方案,但是都否決了,最後只能提升傷害了事。事實是,沒人願意承擔責任,來對技能做大幅度的修改。這也是為什麼他們總是說「我們希望技能多樣化,我們會想出辦法的」,最後的結果卻總是提升傷害了事。
寫這些有什麼意義?沒有任何意義,想到隨便寫寫。另外,至於D3,除非朋友呼叫空降,否則不登錄。


PS:感覺BLZ的遊戲數值策劃人員太業餘...完全拿玩家做實驗~


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#12 10-13 02:25 小文123 說:
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#11 09-07 14:29 開心網友 說:
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對#11 開心網友 說:
你在做夢嗎,7500%/s你知道是什麼概念嗎,那就是精英碰上你的火就被秒殺,現狀是這樣嗎?
#10 09-05 12:35 開心網友 說:
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LZ講的很對,沒有焦炎dh的技能整個減弱,我跟朋友都不是神人級,組隊需要他的dh輸出,而不是站遠遠的射追噬箭或是久久一發集束,如果我控場了,1500%焦炎滾過去,這樣才叫有輸出吧.....
#9 09-05 01:32 開心網友 說:
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這哪算bug,1.04之前就是『每秒100%武器傷害』,然後1.05將要被改成『三秒300%武器傷害』,這兩樣有差別嗎?  藍帖根本就是睜眼說瞎話。
#8 09-04 18:04 開心網友 說:
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再改下去就沒人玩了
#7 09-04 17:30 開心網友 說:
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BZ裡面是不是沒有遊戲測式員阿 老是改來改去的~~隨便一個鄉名遊戲邏輯都比bz好!!~
#6 09-04 13:31 開心網友 說:
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技能多樣化??????
#5 09-04 08:13 開心網友 說:
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幸好我早就沒玩了(從改版後第二天關服又維修一次怪物又變強,就覺得已經把玩家當白癡,所以不玩).原本以為這技能遊戲公司不會白癡到修改,畢竟改版一定是經過測試才改,要不然不用一開始就標榜著1500%<--這數字不是改版後才出現,而是改版前就一直放出消息,現在覺得太強了就修改,簡直就是把玩家當作白癡,都給他們改就好了阿!不要說我因為被改不爽不玩,現在不是獵人問題,我是每個角色都60級了,我只是不想玩一個一改再改的遊戲."增強削弱簡直垃圾"
#4 09-03 21:28 FB32b87cebe82d 說:
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哀  1500%    

還是得面對現實
#3 09-03 17:11 開心網友 說:
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弱的技能沒屁用!!!!
強的技能又改弱....
#2 09-03 16:02 開心網友 說:
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何來BUG? 焦炎已經修正過一次那為什麼不一次修正?!
1500% 這代表的意義就是 沒測試過就隨意的設定個數字 擺上來然後發現過於強大找個藉口削弱罷了
況且你以為 焦炎足跡是無敵的嗎?? 戒律一旦用完 你怎按都按不出來
現在又要改300%  這數據有測試過了嗎? 會讓玩家繼續使用嗎? 當初講那麼大說要提升職業技能威力
我只看到的是一只削弱DH的技能而已
#1 09-03 11:55 開心網友 說:
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那拜託妳千萬不要降 離這遠一點 省的看了讓人心煩