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獵魔人通關專家模式煉獄難度心得
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歷盡艱辛終於在今天SOLO通了煉獄。之前玩專家本為了刷裝備從沒想過推圖,昨天機緣巧合幫朋友開阿丹進度並一起打掉,突發衝擊第四幕的想法,於是和第四幕的群怪們較量了一下。很幸運我贏了!並且贏到了最後!哈!


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陣亡的那些獵魔人們,只有2個到了60。第一個死於地獄,因為網絡卡住恢復的時候已經陣亡。另外一個死於第一幕大樹的毒,當時跟朋友武僧在同一家網 吧一起打第一幕遇到大樹…… 他提醒我說「小心!大樹有毒!」我當時好像是6萬的血,自信滿滿的對他說:「我知道沒事,不能毒死我,不信你看。」這時我就主動走到大樹放出的小花上,轉 過頭對他微微一笑。2秒之後我再轉過來,死了…… 剩下的都是不到60的DH 其中有幾隻是死於網絡,也有是因為遇到了強力精英以及操作失誤。終於…… 終於…… 歷經了1個多月的慢慢練級路,我總算把這只練到了60!


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技能圖是平時推圖用的。打菠蘿,迴避換成了吞噬箭。面對屏幕不知道該說什麼,只能對喜歡DH的朋友說我幾個我個人的觀點。如有不讚同的地方,可以留言一起交流討論。世界很大,我永遠不是最強最厲害的那一個。


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1. 推進度對於獵人來說,在網絡OK操作過關的情況下,單人SOLO絕對要比組隊來的安全、效率(SOLO精英150萬血,組隊255萬)。即便只被一隻255萬精英追,遇到強力的詞綴也能活活磨死獵人。


而且SOLO還有最大的一個好處,就是可以用ESC。網絡突然延遲?不要緊,ESC緩衝一下網絡波動。手心出汗?不要緊,ESC在褲子上擦擦繼續。 女友來電話?不要緊ESC(今天在打菠蘿2階段的時候,女友剛好來電話…… ESC大法顯神威)。突遭險情心跳加速?不要緊,ESC休息一下,深呼吸然後去告訴小怪:「我要打十個!」。


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2. HC模式如果想推進度,那最不用在意的就是傷害。可以把全部的重點都放在血量、抗性上。傷害有一把好武器,開了百步穿楊足矣。當然,要合理配置輸出技能。如果只用電球,戰輪來推圖那基本就有死無生了。其中,尤其可以放棄的就是爆率,相信大家很多人不讚同這觀點。


但不讚同之前要首先清楚一個前提,堆爆率是為了推進度還是為了刷圖。為了刷圖效率,只要你能活著那高爆率OK。如果是為了推圖,那百步對HC獵人來 說真的是個神技能。10秒時間30%爆率,10秒很短。我風箏精英射擊一下1秒,跑3秒。等於我風箏2下就可以有24%的爆率,運氣好放出集束箭使用掉這 次暴擊,造成的傷害最少也有50-70萬。如果在10秒內用集束箭之前暴擊觸發,那我只能說我運氣更好。10%+的爆率就觸發暴擊。所以在耗時10秒與用 無數金錢,在高血高抗的基礎下堆出的30%爆率中做出選擇,我選那10秒。


3. 血量到底多少合適?這個沒有辦法回答,也沒有標準。我只知道專家模式我要活著,第四幕遠程小怪只要是火屬性的,打在我身上沒有2萬以下的。其中有一個銀光 塔出現的遠程怪,技能打在我身上是4萬。所以我只能給出傷害數據,剩下的大家見仁見智。不管你如何配裝,只要你能活著那就OK。


4. 迴避射擊, 這個技能希望大家可以去適應。熟練運用迴避射擊這個技能,可以說你在專家模式裡的生存能力增強了很大一塊。雖然打 Boss 作用不明顯。但是推圖過程中,這就是一個自動預警系統,在你和怪物之間形成了一道天然屏障。我用迴避射擊去推圖,基本可以做到近戰怪很少沾身。即便偶爾打 到,傷害也無傷大雅。我9.4萬血量被打掉5萬,還可以從容應敵。當然一個強力技能,副作用也是很大的。如果運用不熟練細節處理不好,那會死的更快。


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如果想適應迴避射擊,建議重練一個小獵人。回憎恨技能只用迴避,最好是能因為迴避射擊的操作失誤陣亡一次,這樣對關鍵時刻的細微操作能有深刻的印 象。我曾經有一隻小號就是因為剛開始用迴避射擊不熟練,導致最後戒律耗光死亡,印象非常深刻。在煉獄刷圖階段幾次遭遇險情,都十分冷靜的處理掉了。都歸功 於我那一次的陣亡。


5. 另外說下我的保命技能的戒律使用規則。


暗影之力, 遇到精英首次攻擊開。血線偏低跑路時候開,其餘情況不開。暗影實際使用次數其實不是很多,我大多數情況下基本用不到。但你問我帶不帶,我的回答是一定要 帶。我現在的全抗,即便遇到反傷也基本不會掉血。他對我的作用,就是一個消耗14戒律的超級血瓶。當我被精英追趕血線危機的時候,開一個暗影回頭3發集束 箭,血線基本就可以回到60-80,關鍵時刻的作用顯而易見。

煙幕, 被漩渦拉近秘法,融火類似的密集高攻群開。其餘情況不開。這個技能我認為是很害獵人的,14戒律持續時間1.5秒。如果養成頻繁使用的習慣,那你在HC的 推圖過程中會經常遇到一種死法:戒律不足。被精英追上眼睜睜看著他屠殺你。所以我的習慣不到萬不得已,不到遭遇到強力群體攻擊的時候絕對不用。很可能你為 了躲2次小怪的攻擊,隨意的用掉了2次無敵。剛好這時精英出現,詞綴強大,你被追趕。好,空戒律開蓄勢,30%效果沒觸發那基本就可以再見了。

騰躍, 這個用的就非常頻繁了。但是不會作為主攻技能,只在風箏後退的時候。把他的傷害當成暴雪餽贈的禮物。選擇翻滾這個技能,希望大家從出發點上不是因為他的高 傷害,翻滾的關鍵作用是為了脫困。我剛進HC的時候,沒有認識到這個技能的重要性。因為我在SC的時候是從來不帶這個技能的。到HC後,習慣性的遺忘了這 個技能,後來付出了2個小號的代價。活活的被怪困住,眼睜睜看著他們一點點打死我。代價很小,但是結果很好。從此,這個技能再也沒有離開過我的技能欄。

蓄勢待發, 不到戰況混亂危機生命情況下不開。哪怕只有2點戒律,只要場面可控,堅決不用。我不知道大家的習慣是怎樣,是否只要戒律空掉馬上就用掉蓄勢待發。如果是請 改掉。當你裝備上復仇天賦以後,只要你能和怪僵持,那你就有可能在10秒內恢復大半的戒律。無形中,你就有更高的生存幾率。


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再補充下第四幕的傷害數據。小怪,純近戰與遠程2種。近戰打我大概2萬血,但是很少能碰到我。遠程怪一個火球扔過來到我身上,傷害平均2.5萬。銀 光塔裡有個會召喚火球的法師怪和會衝鋒的墮天使。當時為了測試傷害我特意站上去,火球打我是3.2萬的傷害。但是落地之前的光圈很明顯。重點是天使的衝 鋒,衝我一下2萬多的血,速度快距離遠。有次遇到這種精英,瞬間被3個精英衝鋒,血一下變成2萬多一點。不過好在他們衝鋒結束以後硬直時間比較長,移動速 度也較慢。


銀光塔還有另外一種怪很強,是個四腳獸。比之前大家遇到的一種超大四腳怪小很多。遠程攻擊,技能攻擊速度適中,比較好走位。但是傷害超高,打到我身上4萬,印象深刻。


最後再來說說BOSS。

拉卡諾斯,普通遠程攻擊打我一下2-3萬的血,可以承受,而且很好躲。重點是瞬移,當時我帶的經驗石頭,開戰之前忘記換了,是8.5萬的血。中了次 瞬移,血直接變成1萬以下。我當時看我的血球,只有一小塊,嚇出一身冷汗。所以他的傷害可能在7-9萬之間,視全抗而定。我600全抗,只有護腕副手無全 抗。所以,不敢說極限但是也不會再高多少了。大家如果打這個BOSS,自己注意。至於打法不需我多說,經驗帖很多了。整個第四幕對於熟練的獵人,這是唯一 一個有威脅的地方。


衣卒爾,在全抗血量過關的情況下,這個BOSS等於白給。最具威脅的全屏冰凍,對我傷害是5000。而且還可以卡位置來阻止他衝鋒,所以安全。


大菠蘿,打法不多說。只說我覺得最關鍵的,就是菠蘿的抓人技能。那個時候,千萬不要吝惜自己的戒律。感覺情況不好,直接開無敵。實在不行就連開被抓 到,不管多少血量多少全抗,直接1血。而且附帶 Debuff。所以專家模式,被抓到就再見。另外,那種不讓菠蘿瞬移的走位很好用。我用SC練習了一次,打掉菠蘿(說實話這是我第一次自己打掉菠蘿…… 之前SC的煉獄成就,是找一個強力法師帶我打過去的。我躺屍拿到成就後,再沒進過A4)。直接去專家開戰我覺得,不要刻意的去練。越是熟練,越有時間去想 問題更容易分神。反倒我這樣心裡有底,知道能打掉但是還會高度集中注意力的人,會比較順利。


暫時想到的只有這些了。大家如果對DH有什麼問題,可以給我留言,我會就問題給出我的理解和建議。不敢說權威,但是畢竟只玩過DH一個職業,所以對某些細節上的理解可能會對您比較有用。


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