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怪物強度系統中「額外物品」的解釋!
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發表心得    人氣:12744    來源:互聯網

 

自從官方公佈了怪物強度系統的博文之後,許多玩家對煉獄難度下開啟怪物強度後的「額外物品」持有疑問。對此,Lylirra 解釋了這個機制的具體運作方式。


PTR服务器角色复制系统出现问题
Lylirra

原帖地址

「該怪物還有幾率掉落一個額外的物品,該幾率隨各MP等級疊加,詳見下表。」

這是官方博文上的定義,那麼接下來是問題:

假設我在MP10下擊殺了一組精英(100%額外獎勵率),然後有4個掉落,3個稀有1個傳奇。

- 我是會每種得到額外的東西?6稀有2傳奇?

- 還是4個掉落可能是任何東西(魔法/稀有/傳奇)?

- 或者只是有個機會掉落額外的任何一種東西(魔法/稀有/傳奇)?

簡單點說,我殺了一個怪物出了個傳奇。

- 我是能得到多一樣傳奇,

- 還是可能是額外的任何一件我上面所說的東西?

謝謝解釋!

當一個怪物死亡時,首先要判定的就是是否會掉落東西。

大部分的怪物 —— 比如你每天見到的那些蠢殭屍 —— 有大概30%的概率掉落物品。但是,具體的百分比,在不同類型的怪物上是不一樣的(舉個例子,第三幕的蠍子掉落率就很低,因為它們每次成群結隊出現而且十分好打)。

當你在MP1或者更高強度的煉獄難度中殺死怪物時,如果第一波判定你得到物品了,你會有第二次判定來獲得額外的物品。每個強度下的「獎勵物品」細節在這裡。有一些怪物完全不會掉落額外物品,但是我們正嘗試在大部分的普通怪物上加上這個設置,而且如果系統運作很好我們大概會加給更多的怪物上。

另外,要註明的是,這個掉落只對怪物有效。我們想要怪物強度系統為玩家提供額外的戰利品獲得,而且(由於冠軍和稀有怪物總是會掉落多件物品)普通怪物似乎是最適合這個機制的選擇。

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#1 10-16 02:24 開心網友 說:
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沒重點??又在說廢話