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告別喧囂的STD—歡迎來到Hardcore!
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發表心得    人氣:9675    來源:互聯網

104105開了也一段時間了,大夥兒經歷了104熱火朝天的沖Paragon等級,也感受了105天上噼裡啪啦掉硫磺的節奏,無論是窮得叮噹響的屌絲還是滿身神裝的富帥們都在各個難度裡找到了割草的感覺了吧?

PVP還遙遙無期,106有啥內容都還不知道,Diablo的精髓雖然是在於無盡的MF,但您真的不打算找點兒新鮮的樂子?貧僧告訴你,雖然咱們玩的都是同一個D3,但是當你在創建人物時點下那鮮紅的「專家級人物」的按鈕時,你將來到一片完全不同的世界——這是一個完全不同的遊戲


一、 專家模式是什麼?


專家模式(hardcore)是從Diablo2首創的Diablo系列的一個標誌性的遊戲方式。這個模式和大家玩的普通模式只有唯一的一點區別:角色死亡之後不可以復活。但這一點規則的改變可以說顛覆了整個遊戲的玩法。做為一個電子遊戲方面的資深玩家(自封),Diablo系列專家模式的遊戲失敗懲罰是我所知的所有遊戲中最重的(即使以殘酷爆船爆蛋死亡懲罰嚴重著稱的EVE,也比不上暗黑HC的死亡懲罰大。。)。D3專家模式的死亡懲罰在D2的基礎上更進一步:D2角色死亡時身上裝備可以由同房間的人幫你撿起來,D3。。一旦死了,身上的裝備和隨身包裹裡的東西就全部陪葬了。。


二、 為什麼要玩專家模式?


有人要問了,專家模式死亡懲罰這麼嚴重,那去玩不是純屬自虐麼?按BLZ官方的說法,專家模式是為那些喜歡挑戰極限的核心玩家準備的,不過貧僧認為,這並不是Hardcore的全部。


1. 回歸冒險的原點


電子遊戲發展了這麼多年,冒險仍然是最吸引人的題材之一。不過經過多年遊戲洗禮,經驗豐富的老玩家們已經很難找到過 去遊戲裡在陰森的地下城裡步步為營探索前進,為每一隻強大怪物的出現而顫抖,為每一個寶箱而期待的感覺了。因為我們都身經百戰,我們在一次次沒有損失的跑屍中對遊戲中的死亡已經漸漸麻木——當你對死亡已不再敬畏對生存不再渴望的時候,還怎麼會有腎上腺激素飆升的激情呢?

Hardcore嘗試一下,你的角色將不再是你手上farm裝備的割草機而已。因為你為之傾注心血的角色只有一次的生命,你將再次體驗前所未有的帶入感——那種身臨其境手心出汗的冒險!

2. 對心理素質的磨練


大家都知道,在平地上走過一條狹窄路是很容易的,但是如果這條狹窄的路兩旁都是萬丈深淵,即使寬度完全一樣,你能走過去嗎?但在現實中這種練膽找刺激的事情為了安全起見大家還是謹慎一點吧。


hardcore嘗試一下,你每一次在生死邊緣的經歷,都會讓你在今後面對類似的險情時少一份慌張,多一份沉穩。(貧僧第一次戰死就是被打到紅血技能全CD但和傳送點只有薄薄的一層築牆之隔,慌亂下滿腦子只想著點傳送回城結果送命的。。其實只要冷靜一點,從反方向脫離牆到空地風箏一會兒未必不能脫困的。HC裡紅血的壓力和STD真不可同日而語,很多時候紅血了其實未必打不過,拼一下也許就出血球了,但是HC裡紅血了還敢接著拼的。。我只能說太佩服了)



3. 體驗不同的戰鬥方式


普通模式大家的配裝基本都清一色高dps裝,打怪都是火力抗,殺得越快跑得越快越好,大家不會關注偶爾死上幾次有什麼問題。所以無論build還是裝備,防禦差不多就行了,只有高dps的才有存在價值。


而在hardcore裡,生存和火力都是非常重要的因素。在這裡的配裝複雜程度就比普通要難得多,技能取向上也有更多的選擇。比如HC武僧,大多都喜歡帶一個突圍技能(瞬影打、暴風突襲)以應對被圍情況,當然也有像我這樣堅持不帶突圍技就靠純走位的「高僧」。。配裝方面,因為HC的Paragon等級都是虛的(死了就沒了),所以MF主要還是要靠MF裝,這樣在配置「防禦高更安全一點的裝備」還是「攻擊高打得更快一點的裝備」還是「MF高刷寶效率更高一些的裝備」的抉擇取向上會有更多的糾結,也有更多的樂趣。


4. 更有樂趣的市場


STD的同志們現在傳奇都普及了吧?MF到差一點的傳奇基本都變成硫磺了吧?STD的裝備產出了就永遠存在,玩家的總數增長是很有限的,而裝備越來越多,無論掉率如何,大家用的都越來越好,而掉落出值得一戰的裝備的概率也就越來越小,低端裝備乏人問津。


歡迎來Hardcore看看,這裡所有的裝備都是消耗品!在Hardcore,神裝只有兩種歸宿——1、永遠躺在箱子裡瞻仰,2、陪葬。正因為英靈殿不斷的消化已產出的裝備,就為新打出來的裝備騰出了市場空間。又因為老角色不斷戰死,新角色練到60又需要配裝,低端和中端的裝備的銷路也不錯。而且HC裡因為防禦、攻擊、MF屬性都同等重要,所以裝備上的詞綴比STD更有價值。(例如秒回,這個屬性在STD裡還有人要麼?但是在HC,秒回是抗LAG、掉線最有用的屬性)


在旺盛的中低端市場需求和廣泛的屬性需求趨動下,MF過程中收穫能賣的貨物的機會不少,這樣就不是「痛苦太多,收穫太少」了。


5. 純玩家的天堂


眾所周知STD的工作室有多少,拿著大把美元的RMTReal Money Trade)玩家有多少。當然,如果你玩D3的目的就是打點裝備換RMB,那hardcore不適合你——這兒連現金拍賣行都沒有,線下交易也很不活躍。少量工作室在HC打錢貌似也是去換成STD金幣交易的。喜歡RMT的高帥富在HC也沒什麼優勢,一方面有錢買不到貨,另一方面即使一身神裝,別說刷MP10..MP1的一個褻瀆LAG都足以帶走任何神裝。但如果你是純粹想來好好的玩遊戲,不想被烏煙瘴氣BOT/複製/RMT之類的遊戲外因素干擾,那麼hardcore歡迎你


Hardcore無論怎麼宣傳,始終都是小眾的。這裡的玩家數量肯定永遠比不上STD,但是HC的玩家黏著度更高,流失率更少。這是一個相對固定的精英小圈子。經過高死亡懲罰的洗禮,基本淘汰了心態浮躁的RMT玩家,而因為缺少大把燒錢的RMT玩家,工作室也沒有了生存的土壤,留下的基本都是鐵桿的純粹來玩diablo3的玩家了。


6. 開荒的樂趣


不知道大家又沒有類似的經歷:玩《三國志》《英雄無敵》之類遊戲的時候就是前期的開荒最有樂趣,每招到一個武將,每奪下一個城池,都能帶來莫大的喜悅。而到了後期,兵多將廣糧足的時候,掃蕩弱小的殘餘敵對就像打掃戰場一樣很難提起興趣了。


STD現在大家也玩得久了,早已沒有開荒的樂趣了。而且即便是新到STD的玩家,在STD成型的速度也非常快。在練級過程中打到的裝備也絕大多數沒什麼交易價值。加之還有方便快捷的RMT的存在。。。


Hardcore裡,白手起家的征程將很有樂趣——HC裡每時每刻都有無數的1級新人/小號開始征程,你不會缺少公開遊戲的同伴。打出的東西往往都能自用或賣錢,這裡小裝備可是相當值錢而且銷路很好的哦。而且,在組隊推圖的過程中,看著各種各樣奇葩的喜聞樂見方式,最終自己平安到達60,是多麼有成就感的事情啊(阿密陀佛,罪過罪過,貧僧犯戒了。。)


三、 怎麼玩專家模式?


專家模式和普通不是一樣麼,開個號去打不就完了麼?no,no..表面上看的確如此,但實際上。。天差地遠~~~


1. 選好你的職業


俗話說男怕入錯行,女怕嫁錯郎。如果您只是來HC旅遊參觀死了就走的,那只要像普通一樣隨便建個人物就上就行了。但是如果您打算認真地玩一玩HC,那麼請仔細考慮好職業的選擇。以下是個人對HC職業的一些淺見,因為貧僧只玩武僧,所以評價不一定正確,還望高手指正:


A、 蠻子:
HC老牌強勢職業。優點:有按%回血的能力,HC血量都很高,所以是最能站樁抗的職業;機動性很好,安全性很好;血厚抗LAG掉線能力強;solo能力強;以前組隊的vip,現在也不錯;不朽套強。缺點:玩得人多,裝備貴,成型慢;防禦向的話dps略有不足;總體評價:A+


B、 武僧
萬金油職業。優點:能加能打能抗,面對站不住樁的硬戰的時候游擊能力強;只要單抗故裝備價格相對較低,成型快;比較容易平衡生存能力和dps;奔雷拳追身無腦操作簡單;有無敵/無敵哥;solo能力強,有buff組隊受歡迎。缺點:機動力和攻防不可兼得,怕築牆;build沒什麼靈活性;被動無敵太水,用雙無敵對裝備要求高;抗LAG掉線能力一般;殷娜套生存力太差。總體評價:A


C、 秘術師
隕落神壇的職業。優點:機動性好;dps穩定且有爆發;build多,流派多,自由性好;組隊生存能力強(solo較差);solo能力一般,組隊存在感不強;有偽無敵;裝備成型較容易;缺點:貧富差距大,高端裝備很貴;抗LAG掉線能力弱,塔拉夏套差;總體評價:B


D、 巫醫
VIP職業。優點:寶寶極其能抗;擁有正版無敵,生存力變態dps穩定且有爆發;機動性較好;build很多,自由度很高; solo能力強,組隊vip(大巫毒儀式變態),祖套強力;缺點:長相丑;動作猥瑣;高端裝備很貴;寶寶硬但自身脆,抗LAG掉線能力一般; 總體評價:S


E、 獵魔
英靈殿VIP職業。優點:暴力爽快刺激;武器便宜;練級速度快;機動力強;dps強;缺點:容錯低,生存力弱;solo能力一般,組隊存在感不強;抗LAG掉線能力很差;一般是有錢人的小號,所以高端裝備貴;總體評價:C


2. hardcore是個模擬經營遊戲


喜歡玩人物養成,看著自己的某個人物一點一點成長強大起來的同學請謹慎進入hardcore。這和普通不同,再怎麼精心培養的強大神裝人物,一個網絡LAG就可能進入英靈殿。hardcore,人物就拿來死的。從前PS上有個遊戲小眾遊戲不知道有多少人知道,叫《跨過我的屍體》,內容是一個家族N代人前仆後繼去打倒魔王的故事。Hardcore其實也可以用這個做題目——沒有哪個號可以永生,但是家族(箱子裡的錢和裝備啦)會越來越強大。


這裡說說貧僧現在玩HC的方式:一般同時保證手上有2個以上的60和尚,各個和尚輪著玩,總是使用Paragon等級最低的號,把Paragon等級最高的那個號供起來(低級的練到高出最高級的號3~4級就輪換)。裝備也準備兩套以上,最好的那套始終穿在Paragon等級最高的號上供著,穿差一點的那套出去打。這樣的話,即使喜聞樂見,死掉的僅僅是Paragon最低的民工號,我最高Paragon的人物和最好的裝備都會保存下來。


3. 認真對待拍賣行


記住,Hardcore永遠是小眾,所以AH的貨物絕對不會如普通一般豐富。所以即使你是身價萬貫的高帥富,在這裡有錢也不一定買得到你想要的東西。而且不誇張地說,HC裡每一分錢每一件裝備都是大家把腦袋別在褲帶上刀頭舔血掙出來的,AH裡的小明鳳毛麟角,物價比普通那邊肯定要高。而且hardcore的裝備數量少,很多屬性殘疾版的在普通可能一文不值,但是放在HC就是配裝的利器了。所以要想物美價廉的買東西,保值增值的賣東西,最好多投入一些精力在AH。畢竟是模擬經營遊戲嘛,就像玩足球經理,MF就好像帶隊打比賽,只是一個驗證陣容的過程,真正關鍵的時候的還是在交易期的轉會嘛。


4. 無朋友,不HC


HC做獨行俠會是件非常非常。。怎麼形容呢。。俄。。大概就是一人一劍一馬一壺酒獨闖塔克拉瑪乾沙漠的感覺吧。。拉不拉風小僧不知道,但死的很慘沒人收屍基本是一定的。。


舉個例子,最近(本週1)小僧與內子與朋友三人MF MP1A1,腐潰之林遭遇LAG褻瀆,12巫醫攜手仙去。。要給平時自己掛個號,至少傷心一天多吧,可是大夥兒一塊掛了。。這個心情反而很輕鬆呢。。不說了,你懂的。。


另外說一句,在HC推圖練級是很沒效率也很無聊的,因為要練很多號,而且隔三差五又要重新練。所以最快的升級方式大家都知道——帶刷蠍子。有朋友帶刷的話,1個號最快只要6小時左右(105 MP10帶刷真的太給力了!)所以多找幾個朋友,沒事兒互相開開聊天,多整幾個備份號才是HC的長久之道啊。。


5. 輕鬆的心態


最後一點,諸君請記住,您來玩HC,就是來死的——如果沒有體驗過死號的感覺,那和玩STD有啥區別呢?所以無論遭遇怎樣的死法,都請儘量輕鬆平和的看待吧——雖然這是絕對絕對做不到的。。我xx你妹BLZ~~成天LAG~~也給老納一個力戰不屈圓寂的機會啊~~~


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