1.05之前, MF曾經是個很簡單明了的問題.刷裝備也沒有這麼多選擇,首先看能不能穩刷A3,然後MF當然是越高越好.1.05之後,刷經驗,刷鑰匙,刷高難度,不一 而足,本人一直有諸多困惑無人解答,於是翻出了1.04的這篇神文<<MagicFind機制深入研究>>
自己做了一些計算以後,得出了一些結論:其中不少結論,很多人已經通過經驗或者感覺得出了,在這裡我嘗試用數據分析再次證實它們。
為了避免純粹的數據分析太枯燥(就像MF機制深入研究的原文那樣難以簡明地看懂),我會以簡單的問答形式來說明我的分析和結論。
問1:
作為一個普通玩家, 我只能穩定刷3難度,勉強刷4難度,怎麼才能迅速打出極品裝備提升自己?
答1:
為了回答這個問題, 我們先把問題簡單化, 回到唯MF值的1.04時代,只考慮MF值的情況下,怎樣最效率?
每件裝備掉落的時候, 系統都會開始幾輪roll點.首先roll是不是傳奇,是的話就掉傳奇,停止roll點. 否則接著roll. 第二輪roll是不是6詞綴黃裝,是就掉6詞綴,否則接著roll是否掉5詞綴,以此類推再roll一輪4詞綴,如果4輪都沒roll到就掉藍裝。
這個過程中,每次roll點的幾率是固定的:1.04版本,經過大神們成千上萬次測試,概率應該是傳奇0.1%,6 屬性1%,5屬性3%,4屬性6%,但是每次roll點要排除掉前幾次已經掉落的概率,比如5屬性的掉率應該是:沒roll到傳奇(1-0.1%)乘以沒 roll到6屬性(1-1%)乘以roll到了5屬性3%, 結果是2.96%。
MF在這裡面起的作用是, 提高每次roll點的幾率(0.1%, 1%, 3%, 6%), 算法是 原始幾率*(1+MF/100)
有了這些數據, 我們就得出了MF和掉率的關係,考慮暴雪1.05把傳奇掉率翻倍,我們把第一次roll點的幾率調整為0.2%,結果如圖1:
先不要高興得太早,脫離數量談掉率都是耍無賴。我們還要知道每組精英怪能掉幾件裝備。根據大神們的研究,沒有5buff時是3.5件,即一半時間是3件,一半時間是4件,而且這跟MF值一點關係都沒有!
有人要問了, 5buff後的額外掉落呢? 沒錯,5buff後,每組精英的平均掉落數量從3.5提高到了4.5。
額外那件稀有裝備, 是不是就厲害了呢?其實不然,暴雪說了:額外掉落至少是黃裝。怎麼做到?研究證明,他們僅僅把4屬性的roll點從6%調整到了100%,其他不變。
用通俗的話說就是: 額外掉落把所有垃圾藍裝都變成了4屬性黃裝而5,6屬性,傳奇掉率完全沒變。所以聽起來漂亮不是麼,以4屬性出極品的坑爹概率來說,額外掉落最大的作用是增加了數量,而不是質量。
繞了這麼大一圈, 終於可以回到最初的問題上來:怎樣刷裝備最效率?
這不是很瞎麼!從0到625MF,每100件裝備出的傳奇數量只從2件提高到了2.4件,什麼才是硬道理?刷裝備數量才是硬道理!
就算10難度普通怪有額外掉落, 哪個大神敢保證同樣刷100件裝備,10難度就比1難度要快?再考慮成本和投入的精力,顯然1難度刷裝備速度勝出了.
首先要知道,每組精英的掉落數量是平均3.5個(有時3件有時4件)
如果我們計算一下MF值對裝備數量的貢獻(因為MF某種程度上把藍裝變成了黃裝,黃裝變成了傳奇,總數不變的情況下,變相提高了傳奇和6屬黃裝的數量)
可以看到, 0-400MF, 收益非常高, 掉落數量提高了5倍,400-625MF, 收益遞減很嚴重,僅僅再提高了1.45倍而已.
對於個人來說測試方法很簡單:穿上你最好的裝備, 儘量堆高MF值, 到不同難度各刷1小時, 哪個難度出的黃裝最多, 那個難度對你來說就最效率!
個人認為比較合理的升級方式:
關於MF值的真相:
1. MF影響傳奇掉率嗎? 影響. 但是提高非常小, 0-625MF, 傳奇掉率只提高了20%左右
2. 那為什麼要堆MF? 因為MF能大幅提高稀有裝備掉落總數, 從而變相提高傳奇掉落數量
3. 那要堆到多少合適? 400MF是合理的目標, 因為0-400MF, 稀有裝備掉落數番了5倍, 再往上收益就很少. 而且400MF是難度1的MF上限, 是最容易達到的一個目標.
4. 刷傳奇速度到底由什麼決定? 你可以認為只由刷出裝備的數量決定. 平均大概100件黃裝出2傳奇, 對一般人和裝好的都是如此. 無論是刷1難度, 挑戰高難度, 堆MF值, 終極目的都是單位時間內刷出更多的黃裝. 對於普通人來說, 400MF是最有效的提升方式.
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簡單來說打到四屬以上裝備的機率也提高了
所以總體打到傳奇的機率還是會和爆雪提供的機率一樣提高
照暴雪說的玩家應該計算自己刷各MP的速率才是正解
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難度等級也影響掉落物的品質耶
同一個物品在高MP打出來的素質 是低MP所不會出現的
請問大大 這是否屬實呢?
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