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專家模式劍盾流野蠻人心得!
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發表心得    人氣:12975    來源:互聯網

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105後更新了很多傳奇了不再是以前的一身黃裝:


技能

現在我大部分情況下用的是這個Build:復仇,撕裂,狂戰士,戰吼,狂人,跳甲,被動體轉甲,迷信,加甲25%。

跟HC下目前最多人用的Build一模一樣:http://diablo.somepage.com/popular/barbarian#builds

           既然是HC,首先要防禦達標,劍盾是裝備不夠好時的安全選擇,於是復仇戰吼這些都是自然的選擇。

           有了高甲抗後,擊回的收益是很高的,於是選擇攻速最快的狂人做主攻。


           逃命技能,跳甲或者衝撞選其一。我個人偏向更穩重的跳甲,以前巫醫死在築牆裡,有心理陰影了。


           剩 下一格主動,在更危險的地方可以選擇忘卻痛苦大盾牆,跑酷風箏或者地震瞬間爆發(適合危險時站不住的精英組合)。而我在大部分情況下,會選擇撕裂的,回血 不足時吸血符  

           文,夠的話大範圍符文打遠程更方便。主要因為104這個技能增強後,平均每秒算下來的攻擊力收益已經大於地震了,很適合長期farm時的選擇。大 家都知道撕裂最好是用雙手武

           器,高  DPH,但是在裝備不夠好的情況下,劍盾還是最穩的。


           裝備一般時,被動3大防守技能最踏實,在大部分情況下EHP收益最高,因為我只會去血基本不會被打到低於60%的地方。如果你喜歡冒險或者想防止卡死,勢不可擋也是很好的選

           擇。或者後期裝備夠好了,可以換上無情肆虐和武器大師。


打法

因為我是104通關的,所以這裡很多經驗都是適合104,現在0難度減低了這麼多,可以打得更激進。

煉獄前野蠻人可以說是很輕鬆的,遵守安全第一的法則,很容易就可以到煉獄。到了煉獄後,花錢配裝,farmA1:森林,墓穴,瞭望塔,李家大院,典獄長,屠夫。A1的怪速度比較慢,打不過都較容易逃走,所以這裡基本不需要花太多錢買擊回武器,稍微傷害夠了就可以farm。

之後等有條件了才好推進度通關。心得如下:


  • 劍盾野蠻人最大的好處是很容易做到站住慢慢打,最多走走位避開褻瀆和秘法。要是發現普通攻擊都站不住的,千萬不要逞強走下去。

  • 打精英一定先看詞綴量力而行。實在想衝進度時,遇到變態詞綴先回家想好對策,根據形勢換技能。例如我有一次在A3塔裡,只有一條路,中間有一群褻瀆秘法的刀爺,我就回家換上了跑酷的馬拉松,一口氣跑步加跳躍衝到了下一層。當然前提也是你能無視小怪攻擊時才能這樣沖。

  •  
  • 隨從我主要用女巫,各種控制技,在大部分情況下安全係數收益最好,而且她也能輸出。但最危險的時候,還是聖騎士最保險。

  • 喜歡風箏人的怪,例如A2的小蜜蜂,跑近了撕裂一下就行,不用追著跑。

  •  
  • A2 比列我是1.6w攻擊力過的,不會狂暴。現在105就更加容易了。其實即使狂暴,只要走位風騷,也可以無傷磨死他。Kripparrian就有一個視頻是 展示7k攻擊力野蠻人在比列狂暴下磨死他的。滿地爆毒時,要點是走去剛剛爆完的那個位置,肯定不會馬上又有一個爆的。

  • A3要塞二層,是 我覺得最危險的地方。一隻自爆綠怪炸了只掉三分之一血的情況下,我才去打了。這裡我換上了保守的風箏打法:撕裂換成跑酷尾氣,其實就是102時代野蠻人死 成狗時的劍盾跑酷打法。隨從帶聖騎士,跟遠程隨從不同,聖騎士是默認站在你的跟前的,一群自爆綠怪衝上來時,他犧牲掉起碼可以擋3只。一看到綠色的東西, 馬上按跑酷往會跑,他們被尾氣打中會停頓一下的,慢慢會被尾氣磨死。聖騎士死了一定不要再走,每次開門時讓他先走一步在前面。

  •  
  • A3岡 姆,1.6w攻擊不會狂暴。我打的時候換上了忘卻痛苦的回血符文。一開始先不要沖上去,引他到房間的邊上,然後繞著房間的邊緣繞大圈,每次他放毒氣,從毒 氣裡走出來,但不要走太遠,就站在毒氣邊上站著打他。這樣走完一圈,本來最早的那個毒氣肯定已經消失了,狂暴前不需要出現站在毒氣裡打的情況。

  • A4 很多怪都有Debuff,護甲減半或者暈。千萬不要衝進怪堆裡打,一步一個腳印地前進,等怪走過來打你而不是走過去打怪。路上怪都清掉了就走得放心,不要 心急衝過去。最後Diablo其實很簡單,能打到那裡的基本就能打贏,我花了大概20分鐘打完。影子也不用跑直接站著打。


配裝

玩HC,最有意思的地方在於低價配裝。在這裡沒有現金拍賣行,如果不從其他途徑買金,基本上不可能短期內弄到好裝備。於是如何物盡其用,如何用儘量少的時間和錢來通關,就是HC裡很好玩的一個挑戰。野蠻人區精華帖裡已經有很多低價配裝攻略,我這裡只重複一下要點:

  • 用護甲和物抗來代替全抗。同時加力量體能全抗的必然貴。搜防具時選力量體能物抗就行,然後按護甲來排序。

  • 當有體能的也付不起時,搜有生命百分比的。有些頭盔可能無孔,但卻有很高的生命百分比,其實就是一樣的,一定要有孔的話那就只能錯過了。

  • 在適當的地方加適當的屬性。在武器和項鏈上加擊回,在肩膀和腰帶上加力量,在衣服和褲子上加體能。

  • 選一枚好盾。19%格擋幾率以上,格擋數值要最高3706-4706的,加力量或者體能,加全抗,最好護甲高。

  • 減免近戰傷害和遠程傷害也是實打實的減傷,有這個可以放棄一些其他屬性,例如不朽套件,踏火鞋,暴風盾。

  • 秒回,拾取距離,血球回血量都是有用的,全身裝備最好都能有一些。

  • 在EHP和回血能力足以長期站著farm0難度A3之前,放棄堆暴擊暴傷,1.6w攻擊力還是不難的。

  • 以前103我是先陪上MF裝farmA1很長時間的,現在0難度A3也簡單了,farmA1時間不用太長,可以考慮跳過MF裝,直接買能打A3A4的。


最後分享一個最重要的,EHP計算。只有會精確計算EHP了,才有可能知道哪個裝備帶來怎樣的收益價值。

這個是我一直用來計算DPS和EHP的表,最初是複製別人的然後自己修改的:

https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AnZzvQJVC0bLdGp4V195OGRyWUdGU1pJcl9iSW5GaVE

它非常簡單,可以根據左邊裝備的變化,得出右邊各個參數的變化,從而知道買怎樣的裝備能帶來怎樣的收益。

  • 我改了一下HP的計算兼容了Paragon級別,例如巔峰15級只要寫75就可以。

  • 這個野蠻人的表我還加入了被動技能帶來的全抗和護甲加成,例如ARM加上了體能再乘以了1.5,RES乘以了1.2。

  • 最 後主要是加入了格擋和擊回的收益計算。比較難懂的一個地方是必須要假定一個Incoming DPS。例如我這個表中Incoming DPS = 100000,減傷後會扣4706點血,我的格擋期望值是1346,格擋的減傷相當於27%。如果保持一直在砍人的話,擊回和秒回加起來每秒能回覆 2213點血,相當於又減傷45%。從而得出最終Final EHP 3.9m。這是什麼概念呢?就是在這種100000 Incoming DPS環境下,我一直保持砍人就可以站樁39秒,足夠時間殺死怪或者足夠反應時間逃生了。

有了這個最終EHP值,在我以前買指 揮頭時,根據當時的各個屬性,就可以算出寧願用無孔的加8%格擋,也不用帶孔普通頭盔加15%血。當然Incoming DPS如果很高,格擋的減傷百分比就小了,效果就不好了,反而血多才夠扛。這也是為什麼格擋對於一大堆小怪效果特別好,基本能抵消不去血。而擊回和秒回就 是甲抗格擋都很高時收益很高,因為掉的血數值很小,打一下就回覆過來了。

據說70000是A2普通蛇,A3小白怪的攻擊力。如果有怪物的DPS數據(可以通過顯示掉血數值獲得),理論上還可以算出例如打Ghom時,我們能不能站在毒氣裡打,能站多久不用死等等。

另外一個我用過覺得比較好用的計算器是github上這個工具:

http://rubensayshi.github.com/d3-ehp-calculator/

帶格擋的EHP計算結果和我的基本一致。不過它沒有算擊回秒回收益而且沒有保存各個裝備列表改起來麻煩。

希望幫到大家。玩得愉快。

 

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