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Jay Wilson 離開暗黑破壞神3開發團隊!
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發表心得    人氣:17511    來源:互聯網

快訊:Jay Wilson 離開暗黑3開發團隊!

 

Jay Wilson 剛剛通過官方論壇發佈博文,正式確認離開《暗黑破壞神III》開發團隊。Jay Wilson 是暗黑3首席設計師,在進入暴雪之前,他曾為 Relic Entertainment(遺跡娛樂,旗下作品有《英雄連》及《戰錘40K》等)工作,並任《戰錘40K:戰爭黎明》的首席設計師。Jay 也曾為《魔獸世界》貢獻過力量,並且在遊戲中獲得了一名以他名字命名的NPC -- 碎天者將軍亞恩·諾斯利(Ja'y Nosliw the Skybreaker General)。

Jay Wilson 曾經多次接受過凱恩之角採訪:

* 2011年8月,凱恩之角獨家專訪 Jay Wilson!

* 2011年4月,暴雪20週年凱恩之角美國專訪 Jay Wilson!

在不久前,他還發佈了暗黑破壞神3PVP博文,而如今的變化讓人感歎。無論怎樣,都感謝他對遊戲做出的貢獻,相信明天會更好!

下面是 Jay Wilson 的告別全文(凱恩之角翻譯整理):

頭像
Jay Wilson
首席設計師

原文地址 庇護之地的七年!

嗨,諸位

我想要你們首先知道我對未來做出的一個重要決定,以及這個決定將如何影響暗黑破壞神的未來。

我最近剛剛慶祝了自己為暗黑破壞神3項目工作滿七年的紀念,這是我生命裡最有挑戰和回報的時刻,我已經達到了一個可以讓自己開始一些新內容的階段,暴雪非常大方地給了我這個機會。接下來的幾個星期裡,我將會從暗黑3項目轉移到暴雪其他項目中去。做出這個決定對我來說並不容易,我經過了慎重的考慮,而且我感覺這樣做沒錯。

首先我想向你們保證這對還在成長中的暗黑破壞神3遊戲沒有任何負面衝擊。遊戲並不是一個人完成的,開發團隊很高興能將他們的激情和卓越的才華投入其中。我們對未來有許多的計劃,這些計劃將會逐一實現。我也沒有放棄團隊,在轉崗期間,直到下一任遊戲總監決定之前繼續為團隊效力。

在此期間,如果你們看到招聘職位中有尋求暗黑破壞神3總監時不用太驚訝,我們尋求各種能帶來最好可能性的團隊領袖。我們正在等待這個能帶來能將靈感變為現實的人才的出現。我對暗黑破壞神3深感驕傲,儘管如此我依然會很懷念這裡的社區。在維護和社區的關係時我犯下了許多錯誤,但我意在提供更好的遊戲體驗,並盡量保證公開和寬容,以及真誠地對待暗黑破壞神團隊對遊戲的展望。

我知道你們一定有人對遊戲「準備好時」的承諾有所怨言。雖然我們並非完美,但我們嘗試通過自己的知識和信息做出當時最好的決定。這不代表我們總是正確的,如果我們犯了錯誤,我認為我們會盡可能地努力去修正問題。

這也是你永遠可以信任暴雪的一點:我們隨時為我們的遊戲準備著並不斷付出努力改進。我們聽到了社區的反饋和建議。舉個例子,我們同意暗黑破壞神3發售時的物品配備並不好,於是我們做出了許多改動,包括修改掉落率、重置傳奇物品,以及增加了一些新的裝備。我們也同意遊戲後期需要更多的深度,團隊增加了新的事件,以及怪物強度和巔峰等級這樣的新系統。

我們的承諾是盡全力做出最好的最符合暴雪品質的遊戲,這個承諾即便在遊戲發售之時也不會結束。在你們的協助下,我們將會繼續嘗試並討論,一如既往的改進暗黑破壞神3,這和我們做過的所有暴雪遊戲一樣。

最後,1.0.7 補丁即將到來,PTR服務器正在測試中,2013年我們還計劃給暗黑破壞神更多更棒的東西。我帶著榮幸離開了暗黑破壞神3,我的離開並不會對遊戲的開發進度有任何的影響:我們會繼續聽,繼續玩,以及繼續改進。

你們是我所見過和所期待的最有熱情的、最投入的遊戲玩家。祝大家好運,並感謝你們給我帶來了如此美妙的體驗。磨亮你的戰斧,整理好你的魔法書,小心那些狡猾的惡魔們吧!

-- Jay

(本文來源:凱恩之角 作者:血臉殺手)
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