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當前位置:HEHAGAME暗黑破壞神III專區 >> 藍帖情報
藍帖情報
  • 暗黑破壞神3beta客戶端已完成使命!

     許多朋友都對beta客戶端處於一個迷茫的狀態,因為不知道它是否在5.15之後還能使用?或者是直接從beta客戶端更新升級到正式的。 所以最後都在猶豫刪與不刪的狀態,更有朋友直接保留了兩個客戶端。 那麼,現在這個藍貼就為各位解答了這個疑問。 

    12-05-09 更多>>
  • 暗黑3中的戰網昵稱與角色名字

    整理翻譯:taboo?  Lylirra對戰網暱稱和我們的角色名字之間的區別做了一些詳細的說明。同時Bashiok難得地出來認了個錯。  Lylirra:毫無疑問!當暗黑破壞神3正式上線時,你的角色名字將會顯示在不同的地方,包括人物角色選擇界面和遊戲菜單中。而對其他玩

    12-05-09 更多>>
  • 暗黑3發售首日遊戲更新檔小於100M

    來自Bashiok個人推特上的一條信息,有關遊戲發售首日需要下載的更新包大小。玩家:那麼,美國首發第一天的更新有多大?我看到巴西的藍貼回復,我看不出來這個更新會“很小”。@Bashiok:我需要看看那個更新包才知道具體大小,不過我知道會少於100MB!

    12-05-09 更多>>
  • 戰網將支持家族?從SC2看暗黑3

    willojojo翻譯整理???這個新聞和暗黑3沒有嚴格意義上的聯繫,但它關係到戰網平台的未來,而且它觸及到很多玩家的需求。在剛剛開發的星際爭霸2當中,團隊宣佈的戰網平台的一些特點將會上線,其中就包括長時間設計的家族支持。這些引述都來自下面這個藍貼

    12-05-08 更多>>
  • 戰網昵稱(Battle Teg)問題進一步解說

    以下內容由vast翻譯整理原帖地址Lylirra我們剛剛更新了戰網暱稱FAQ和戰網網站,增加了關於戰網暱稱(BattleTAG)系統的更新信息,包括這個系統在暗黑3發佈的時候是如何運作的,星際爭霸和魔獸世界玩家們在使用戰網暱稱聊天的時候看到的是什麼,以及該項

    12-05-08 更多>>
  • 暴雪藍貼:有關開服后劇透的警告和條例

    原帖Bashiok:Thisisawarningtoallthatspoilersmayoccurbothintheseforums,andtheinternetatlarge.We’veworkedhardtocraftanengagingstoryandfungame,andourhopeisthatyouhaveapristineexperience.Forthatreason

    12-05-08 更多>>
  • 5.15之前如何度過?Kaivax解答順帶爆料

    來源:http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/4857226466翻譯整理:fku110玩家:嗨!不少人現在很無聊(比如我)想在515之前找些樂子。能爆些暗黑3的新料麼?不需要太語不驚人死不休那種。有什麼好建議來打發時間?你在做啥呢?能推薦一些你喜歡的“油管

    12-05-08 更多>>
  • Gear 套裝概念解釋以及掉落分佈

    ?與暗黑系列前作相比,暗黑3中增加了一個比較繞口的概念“GearSet”,我們曾經有過一篇比較老的資料介紹這個概念。簡單來說,與傳統的概念的區別在於,GearSet形容的是成套的外觀而不是裝備品質及屬性。一個外觀成套的白色裝備也屬於套裝範疇。顯然今天的

    12-05-07 更多>>
  • Bashiok為你講解狂暴屬性

    ?之前的資料中放出了一些怪物新的特殊屬性,其中的“狂暴”屬性引人關注。這是一個魔獸世界中常見的BOSS屬性,一場戰鬥中,你必須在規定的時間內幹掉BOSS,否則BOSS就會達到一種狂暴狀態(從外形來說,一般特徵是變紅變大),攻擊力會有迅猛提升,基本可以秒

    12-05-07 更多>>
  • Bashiok遭眾多玩家質問 套裝設計理念類似WOW?

    ?前提是這樣的。一個玩家提出就最近的洩露資料及JayWilson訪談所說的。在Inferno難度下怪物分61、62和63級別,且每個級別對應各職業一套頂級裝備的設定,同時質疑是否是一定要湊齊61的裝才能進階(注意他們提到了進階,不太好表達,也就是說一個固定的分層,不可擾亂

    12-05-07 更多>>
  • 韓國暴雪公告 5月15日聖休亞瑞見

    惡魔降臨的日子一天天的臨近,數著5月15日過日子的英雄們,已經感覺到了這樣那樣的預兆。現在在這裡告知解救聖休亞瑞迎戰惡魔的英雄們地獄之門開啟的時間。服務器預計將於韓國時間5月15日的0點01分(也就是從5月14日變成5月15日的那個半夜)數字版預購或者參加暗黑3官方

    12-05-05 更多>>
  • 暗黑3遊戲進展與技能符文比重的圖表展示

    翻譯:Bearserker?Lylirra:兩天前,我在紅迪網(Reddit)瀏覽暗黑破壞神3社區(情不自禁),我偶然發現了一些很酷的圖表,從1級到60級所需要的技能、符文和被動技能分配。我心想:“HEY!這些東西如此的時髦!”既然我很喜歡時髦的東西,我覺得有必

    12-05-05 更多>>
  • 有誰第一天就直接玩專家級的嗎?

    來源:http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/4837674077?page=翻譯:fku110玩家:有誰第一天就直接玩專家級的嗎?我非常好奇。Kaivax(社區經理):  就在這兒了。我想我會先在普通難度下玩兩到三個英雄通了第一章節,然後打造我的第一個專家級,開始用

    12-05-04 更多>>
  • AtomicPC網獨家專訪Jay Wilson

    來源:亚瑞特之巅?结束了刚刚在亚洲的采访,Jay回来又参加了AtomicPC网的采访,这一次,他回答了一堆关于游戏的一大堆问题。让我们一起来看看吧!  游戏结尾  关于三种难度,也就是三层地狱。在第一部分中怪物的等级是1到61级,而在第二部分中的等级是2到6

    12-05-04 更多>>
  • 現金拍賣行利潤表

    ?翻譯整理:雪暴君?來源:http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/4768349588?page=1#1?我們首先看B大的藍貼說明:?Bashiok:貝寶不會對轉賬到他們那裡收取任何費用。你往你的貝寶帳戶裡轉過去的任何一筆錢(暴雪)都將收取15%的轉賬費用,之後

    12-05-04 更多>>
  • 將來可以在拍賣行出售人物角色?

    翻譯:VAST问:那么,我们是否可以在现金拍卖行出售人物角色呀?在FAQ中并没有说清楚,感谢!Bashiok:拍卖行现在还没有这个功能来让你出售人物角色,但我们准备将来加上这个

    12-05-03 更多>>
  • GameSpot專訪Jay 暗黑3是單人遊戲還是合作遊戲?

     翻譯:Mrk  問:單人遊戲?合作遊戲? 答:我們從來不不把大菠蘿當作單人遊戲,我們一直將其作為合作組隊遊戲來開發,當然單人也能很好地體驗。我們把大菠蘿看作在線遊戲,希望玩家得到最佳的遊戲體驗,和朋友一起玩更有意思,是不? 

    12-05-02 更多>>
  • Jay推特回答合集:煉獄至今無人通關

    傑倫哥在Twitter上又回答了一部分關於遊戲的小問題。關於煉獄難度玩家:你們測試團隊裡面有人打通過煉獄難度嗎?Jay:無 關於給符文石的顏色玩家:可以給技能符文上色麼?Jay:上色意味著要給他們分類,但是技能符文分類這個東西本來就很難進行。在

    12-05-02 更多>>
  • 暗黑3高級監製爆料大量後期遊戲內容

     暗黑破壞神3的高級監製AlexMayberry在巴西的一次見面會上,爆料了不少關於遊戲的內容。 關於遊戲故事和追隨者:不同的玩家的角色和追隨者都有各自的對話組合。例如你玩野蠻人帶聖殿騎士時的各種對話,和你玩獵魔人時完全不一樣。如果你玩過了所有職業

    12-04-30 更多>>
  • 地獄難度的怪物對專家角色並不友好

    想嘗試專家角色的朋友可要注意了。專家角色死去之後是無法復活的。而且JayWilson在推特裡所說的還只是地獄模式,那煉獄模式會怎麼樣呢?你敢做這樣的嘗試嗎?玩家:你好,JayWilson。我來提一個快速問答:地獄難度在設計的時候就考慮到要能讓專家模式的角色打通嗎?

    12-04-30 更多>>
  • Bashiok關於PVP的藍貼互動問答

     Bashiok中斷了他的日常週六安排,花力氣寫了一些有關暗黑3中PVP未來方向的論壇回帖以平息大家的爭論。目前不會有PvP內容,除非他們對全部競技場系統進行了足夠完善。本周前些時候,JayWilson在台灣提到他希望在年底前看到競技場系統上線,但我們都知道,暴雪

    12-04-30 更多>>
  • 地獄難度的怪物對專家角色並不友好

    想嘗試專家角色的朋友可要注意了。專家角色死去之後是無法復活的。而且JayWilson在推特裡所說的還只是地獄模式,那煉獄模式會怎麼樣呢?你敢做這樣的嘗試嗎?玩家:你好,JayWilson。我來提一個快速問答:地獄難度在設計的時候就考慮到要能讓專家模式的角色打通嗎?

    12-04-30 更多>>
  • D3暫時沒有製作PVP決鬥系統的計劃

    這裡依然為大家帶來JayWilson與Bashiok的推特小合集。今天值得注意的是他們兩位都提到PVP系統相關的東西。我們知道,暗黑3於5月15日發售的時候,PVP系統並不會同期上線。PVP系統將會在之後的某個補丁中上線。那麼Jay對這個時間做了一個“範圍非常龐大且看上去很不穩定&

    12-04-29 更多>>
  • Broodlisk:透露亞服可能將開放公測

    原帖地址:?這裡我就不貼出玩家疑問了,簡單說就是忠實的D3玩家對於此次台灣D3論壇的一些建議與封測資格的疑問。十分中肯。?我將貼出Broodlisk對於此玩家的疑問。?Broodlisk:我們絕對不會用負面的心態去看玩家的評論的(我不否認有時候心情有點沮喪

    12-04-28 更多>>
  • 財寶哥布林掉落金幣BUG及修復計劃

     有玩家在bug反饋時提出,財寶哥布林(寶藏攜帶者)掉落的金幣存在bug,在Beta測試Patch15、16乃至17補丁中,在組隊遊戲時,財寶哥布林被攻擊後掉落的金幣會被隊伍裡的一名成員全部拾取,而不是每人看到自己的掉落。雖然藍貼解釋這個BUG已經被發現並且在處理中,但是

    12-04-27 更多>>
  • 推特匯總:通關等級和遊戲難度

    通關時的大概等級根據我的經驗,我的獵魔人通了普通難度時已經到了32級,而通了噩夢難度了都55級了。 推特相關我一個50%MF的朋友對Boss打出了最後一擊,那麼我也能獲得那50%的額外掉落嗎?造成的傷害,最後一擊等等都不影響掉落。只要你在擊殺發生時在有

    12-04-27 更多>>
  • 英雄崛起活動創建戰旗5月17日截止

     藍貼解釋了“黑暗隕落,英雄崛起”活動的戰旗收集截止時間,而我們知道,在5個角色解鎖完成之後的一段時間裡,是可以獲得所有戰旗的。所以,如果你想獲得那些獨一無二的戰旗徽記,不要忘記在5月17日之前登陸網站去創建你的戰旗。 以下內容由超昂草

    12-04-26 更多>>
  • Vasadan:物品在地上呆10分鐘就會被系統回收

    ?玩家:我包裹满了之后会回程去清理包裹,一些捡取不了的东西我会先放在原地。等我回程清理好包裹再回来的时候,有几次我发现地上的东西不见了。这种事件看上去很随机,跟我在做什么任务好像没关系。?暴雪QAVasadan:物品在地上呆10分钟就会消失。你确

    12-04-26 更多>>
  • Broodlisk:服務器將維護一小時

    BroodliskCommunityManager我們將在4月26日

    12-04-26 更多>>
  • Bashiok與玩家激烈辯論:發售後你們都會閉嘴的!

    翻譯整理:DavidTang?玩家iTzLuk:最近有越來越多的帖子抱怨遊戲的自由度不高。是不是因為大家都參加了公測?這個話題已經被討論了很多次了,來貼幾個視頻,告訴你們暗黑3獨特的自由風格以及暴雪為什麼這樣設計。個人覺得,大家都在拿D3和D2比較,卻沒人發現D2

    12-04-24 更多>>