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武僧攻略
  • 武僧8威能詛咒之塔雙BOSS!

    1.05上線一段時間了,從某些方面說武僧這個職業在1.05版本很不好過,50%的敏轉護甲削弱,殷娜腰帶和褲子的虛弱主屬性讓武僧和另一個近戰職業的距離越拉越遠。而從另外一方面來說,武僧這個職業在1.05版本過的很安逸,加強版的颱風BUG壓制全暗黑3,便宜到爆的傳奇配裝碾壓1

    12-11-01 更多>>
  • 菜鳥武僧配裝記!

    各位師兄師弟師姐師妹好,本人老菜鳥一隻,玩暗黑也有幾百小時了,基本是當單機玩,從沒加過好友,也沒人加我……最大的愛好就是逛交易行,可惜從沒抓到過小明,反倒是當了若干回大明,一週前花了1億買了條mf項鏈,1800萬一口都,沒人要,上上週7000萬買

    12-10-29 更多>>
  • 武僧:颶風轉與七星心得!

       此BUILD的核心:利用颶風轉將精英拉到一起(一個很小的範圍),然後依次使用致盲、定罪、AOE七星(爆炸突襲),完成短時間內的爆發,使七星的傷害最大化。以下數據,為了方便,將七星的第一、二、四符文編號為1,2,4。可以看出AOE七星的傷

    12-10-28 更多>>
  • 武僧4人高MP下無限冰超級王!

    三帶一影片:(一個無傷害)採用了冰法控場的玩法,以求個安逸和穩定。畢竟是三帶一控場模式,輸出略有點低,但整體還是比較和諧的。貧僧不建議躺屍帶人,因為作為一個有經驗的隊伍應該在帶人的同時多讓別人熟練一下。如果躺在地上看別人玩,即使得到了戒指也失去

    12-10-23 更多>>
  • 雙手武僧的春天:超強控制輸出流

     跟1冰法或者1和尚配合,直接2個BOSS一起打,如果1個1個打也一樣給力無限,防禦達標用奔雷回氣符文打1個BOSS。核心技能:斷空(回氣符文)=2個BOSS一起輸出+回氣供給金鐘,打2個怪回氣快,中距離攻擊更安全。金鐘(擊暈符文)=無限暈+超級輸出,2秒1個的

    12-10-22 更多>>
  • 10MP煉獄裝置3組BOSS!

    ?1.05亞服也開了,相信你已經按耐不住,開始製作獄火妖戒了吧。當然面對煉獄裝置開啟後的BOSS,你擊殺成功了嗎?這裡為大家帶來這部BOSS戰小節視頻,希望對大家有所幫助。骷髏王與瑪格達組合先擊殺骷髏王;岡姆與拉卡諾斯組合先殺拉卡諾斯;庫勒與攻城獸組合先殺庫

    12-10-19 更多>>
  • 武僧1.05閃身回火10MP跑酷

    跑酷流在1.05中10人難度下的表現,閃身回火經常能救命。錄了一小段在10人難度下的視頻,可惜網絡有些lag,表現得不是最好,中間莫名死了好幾次,大家感興趣的話就看看吧,或許會有些啟發。本人也是嘗試了很多種build之後才確定了現在這套打法的,雖然效率不高,不過還

    12-10-17 更多>>
  • 高抗高甲高體高攻速擊回型站樁武僧

    小僧自在暗黑3里修煉以來,一直走的都是高敏高暴擊高暴傷的線路。努力提高DPS,致力於傳說中的秒怪。在罈子裡不少和尚經常說進來看看我該怎麼提高,小僧也是各種困擾。但是近期毅然決定,轉走高抗高甲高體高攻速擊回型站樁的線路了。為什麼?其一,如果要繼續提高我

    12-10-16 更多>>
  • 武僧的跑酷流build研究與配裝!

    (一)首先說說和尚跑酷的核心技能:暴風奔襲符文用順風而行,理由?速度就是跑酷的生命!這個技能有個誤區,初看大家會認為啟動15精氣之後每秒消耗10點精氣。實際用起來卻遠遠大於10精氣,看仔細,這個「之後額外消耗10點精氣」並沒有說是每秒消耗

    12-10-15 更多>>
  • 1.05 下武僧各難度測試!

    目前1.0.4面板如下(帶巫女):1.0.5的實際面板傷害因為元素傷害的改變在此基礎上增加了大概3000DPS。試用了巫女,加的護甲太少基本放棄了。帶了盜賊和流云後面板6000甲,442抗,DPS為12萬,回天buff後為13.8萬。算上流云加成大致正好15萬左右。無難度

    12-10-15 更多>>
  • 10MP:劍盾和尚7分鐘地核

    地核+阿紫6分55秒搞定,全程遇到1波藍蠍子,1波藍女人,1只打不死的哥布林,還有1組金刀爺。雖然10難度能打,但是我感覺在1.05要效率刷怪還是要在7難度左右才行。

    12-10-11 更多>>
  • 1.05血球流武僧依然是可以

    是這樣,我已經看到無數人說1.0.5血球不行了:因為有怪物強度了;因為怪物血多了;短時間內無法打出血球。我個人完全不認同,所以碼字開始!結論置前:1.不管在1.0.5裡面你打算用1200擊回,2.5竊取+600擊回,還是5.0竊取,甚至保持單竊取繼續堆dps,1萬左

    12-10-10 更多>>
  • 從天人合一談武僧和其他職業!

     1.0.5已經確定不會動天人了,不過暴雪「再一次」念叨天人讓所有單抗的佛門弟子渾身不舒服,那種被擺上砧板卻遲遲不動刀,卻老讓你聽磨刀聲音大概就那感覺。個人認為,之所以天人變成武僧必備技能,是暴雪本身在詞綴設計上存在嚴重問題。為啥這麼說呢?我們

    12-10-09 更多>>
  • 武僧的選擇和瓶頸

    關於武器上的擊回、生命竊取是否疊加問題武器上的屬性,除了白字傷害和武器攻速之外的所有屬性(包括擊回和生命竊取)都是完美疊加的。主副手的區別暗黑3里面是沒有主副手的區別,兩把武器無論怎麼放,你的面板dps都是一樣的。如果武器攻速不同,則每一次

    12-10-08 更多>>
  • 1.0.5 武僧體驗 雙拳法大幅提高DPS

    1.0.5我想推薦給各位僧友一個自己覺得對DPS提升比較大的BUILD,無BUFF的DPS越高,獲益越多。當然是建立在防禦,續航過關的情況下。其實是老BUILD了,只是用的人很少而已。LZ帶女巫護甲5300,全抗530,血5W2,DPS15W,竊取3。之前玩兒6級打起來感覺不太效率,現在可以比

    12-10-06 更多>>
  • A3下武僧小心得

    玩過武僧的都知道,武僧的裝備成型以後,牽一髮而動全身,很不好調整。我之前的裝備差不多就是這樣,不帶隨從無Buff情況下,34.7k血,106k的dps,566抗,6480甲,2.44和1.97攻速,623秒回,363擊回,7000+球回,5拾取距離,0跑速。然後今天經過調整之後,投入1.5億(小

    12-09-27 更多>>
  • 1.05PTR10等強度武僧單人直搗黃龍

    全程40分鐘,死了幾次,開始綠,結束綠,中間一直都是500延遲。一lag就沒心情了。給哥布林跪了。。最後掉了一個58級的褲子,阿彌陀佛勒個去。看視頻就知道了。下一步就10p難度進行深入研究,目前已初步確認一個被動是必帶的。大家有可能想不到。全程視頻,一刀未剪

    12-09-27 更多>>
  • 1.05 PTR下武僧點新的和體驗

    怪物強度系統體驗  等級0:……簡直就是在搞笑。暴雪似乎忘記在1.0.5博文裡說道他們削弱了「普通」煉獄難度的程度。8萬DPS的我,小怪直接被勁風煞吹死了,我根本還沒摸一下。另外,處於娛樂目的我殺了阿茲莫丹,只用了4秒……大概。煉獄難度

    12-09-26 更多>>
  • 預測1.05 高難度下的潛力技能:爆裂掌

    現在玩家有點盲目堆DPS面板了,不注重一些特有加成,如拳法技能傷害加成,惡魔傷害加成,精英傷害的加成。  在1.05想在高難度開荒,一定得均衡各項屬性,這樣也能少花錢,更能優化實際DPS。  而不能純粹看面板。有點離題了,講正題了我的DPS

    12-09-24 更多>>
  • [意志堅決25%+伏魔破20%]對精英的減傷測試

    經常會看到寺院有新僧發帖求助,問關於意志堅決和伏魔破減傷效果對一些精英詞綴的效果。今有空,特意對【意志堅決25%+伏魔破20%】進行了一次實際測試,用數據說話。首先,面板如下:我們首先用無任何減傷技能測試秘法光線的傷害 大家可以看到,站在秘法光線

    12-09-24 更多>>
  • A3全撿全探的普通掃地僧真實紀錄

    除城牆和小型戰場之外通刷。視頻開頭為開啟最強勁風的操作流程;胡亂傳送是在開啟地圖視野,只不過忘了要點多傳了幾個沒用的點,一般是要用到地坑1、缺口或者要塞2/1。現在大家都在鼎力支持雙手流,價格也自然不斷升溫,但以前所有人的標配雙持依然可以發光發熱。雙

    12-09-21 更多>>
  • 關於105[奕塔之光]減20%CD帶來的技能正循環討論

    【意志堅決】【奕塔之光】將是大家開荒更高強度的可選技能。對奕塔之光會修改不單憑感覺,15%的CD與20%CD有著較大的不同,貧僧長期以來都在考慮這個被動的問題。【炫目神光】(致盲)冷卻15秒,20%CD後為12秒,對小怪有3秒的效果,對精英只有1.5秒左右的效果。(這個效果

    12-09-21 更多>>
  • 百烈奔熾拳配合奔雷雷霆一擊雙拳法心得

    現在武僧最流行的打法應該就屬"雙持流"及"持盾流"基本上技能的配法都大同小異奔雷-雷霆  勁風煞-雷電剩下就看需求回天定罪炫目明鏡被動的話以天人洞燭超絕或守護之道(高端玩家可能就不是這樣)基

    12-09-20 更多>>
  • 無限電風扇流武僧23分鐘A3通刷

    雙手斯考恩無限暴風,玩的轉還得攻速低,凝精高啊!關於回精:殷娜頭1.75;喬丹2.2;三件套屬性0.33;勁風3;被動超凡1;總共8.28。被動守護之道35%;騎士有12%;實際回精為8.28*1.47=12.1716。BULID:貧僧直接空格設成暴風,全程按住不放,跑酷全圖,效率很高

    12-09-20 更多>>
  • 對武僧武器速度的深入研究和討論

    從開服開始一直堅持武僧用雙持(除了1.0.2開荒大菠蘿用過一小段時間的劍盾之外),給了我一種前所未有的打擊感,也算是暗黑3版的盜賊吧。在論壇這麼久,發現論壇上一直都是十分推崇1.4甚至1.5的武器。說到武器速度,就不得不提一下攻速的問題。那麼,攻速相對於其他的傷害

    12-09-20 更多>>
  • 關於武僧1.05 PlayerX8可選難度模式下的展望

    相信已經有很多強力人士在做105版本的準備了。貧僧也是其中之一。PlayerX8模式的出現,會讓人一夜間回到遊戲最開始的初入煉獄模式狀態。以現階段的武僧流派與裝備體系,很難有人安逸遨遊在頂級困難模式中。這裡貧僧大概羅列一下從開服到現在有過的流派:1、 &nbs

    12-09-19 更多>>
  • 武僧玩跑酷:華麗的定跑七鍾流

    這2個星期都在研究和尚到底怎麼玩效率最高,速度最快。從最開始的34%跑速爆力推平到全部一路跑酷,各種演變,到今天終於到了一個有成果的日子了。之所以作這個視頻是為了和雷版的爆力流有個比較,他的視頻中,詛塔1-2層期間,4波精英怪,用時3分10秒左右,我用了這套技能時

    12-09-19 更多>>
  • 武僧3000萬配裝完全可以碾壓Act3

    事實證明可以在3000W的情況下達到8WDPS+甲7000+抗600。其實這樣已經很容易了,缺少體能和回復其實很好彌補。此次主要更換四個部件,頭褲子和鞋三個體能大戶,以及一把武器。(至於新換的武器,各位可以估下價,因為正好倉庫裡就有這貨)昨天的屬性圖價格表傳

    12-09-18 更多>>
  • 武僧暴風奔襲+無限勁風創新打法Act3 Farm

    片頭是影片作者搞笑自嘲,後面進入正題:

    12-09-17 更多>>
  • 1.04 武僧金鐘罩和勁風煞使用技巧

    前期基本是金鐘罩的使用技巧。後面白菜會告訴一下大家關於配置裝備方面的技巧。以及雙風流打法:

    12-09-17 更多>>