技能選擇: 由於融匯貫通的存在,我鼠標左鍵選擇斷空波(先發製人),沒出先發製人的小僧們可以用百烈拳,傷害很可觀。 右鍵為伏魔破(震盪擊)。 1為明鏡止水(升天奧義)。 2為加血(提升DPS的那個雕紋)。 3為風舞(提升傷害或者3層精氣)。此處可以2選1
12-05-24 更多>>煉獄的傷害如何變態,近戰各種被秒,論壇上是怨聲載道了。經常看到有人問“我這裝備能不能過煉獄?”“發個屬性圖,這也能被秒?”於是我想計算一下怎麼搭配裝備和屬性,才能最大化生存力。由於屬性組合千變萬化,我們不可能找到一個固定的完美組合
12-05-23 更多>>前後加起來打了10多個小時,這boss其實不難,就是血多,累,進P3就要花半小時,在P3還要打15分鐘廢話不多說,這個boss我負責主坦,於是裝備選擇是堆抗性,滿buff1266全抗性,接近81%的全傷害減免,護甲略低,只有6500,提供了68%的全傷害減免,血量36000。技能上帶上了
12-05-22 更多>>首先..本人也是新手,目前57級貳餅,在練級路上砸拍賣行至少200W,屬性堆過300抗性(剩2000DPS和8000血)、1000+敏捷(剩5000+血...)、3W血(2000DPS,60抗性)等等各種極端方向(都是在40級左右迷茫的時候自己折騰的)。現在對武僧的裝備屬性基本有了個大概的認識,於
12-05-21 更多>>武僧這個職業在遊戲中表現搶眼(秘術師不死BUG除外),每個人都可以玩出自己的思路,因為武僧是個集合了機動性、治療、無敵、減傷、閃避、爆擊、召喚寶寶、坦克、傷害、AOE與一身的全能職業,玩過的玩家都會愛上這個職業^^但是和所有職業一樣,武僧逃不過裝備和等級提升
12-05-21 更多>>1、組隊 單人真是不好打,還是組隊打吧,另外請湊齊坦克DPS治療,弄一堆親女兒那就是被秒的命。抗性血量高的武僧或者野蠻人那是地獄難度那是扛著什麼瘟疫褻瀆殺不掉血呀,我們現在的坦克野蠻人,地獄難度的DIABLO黑圈抓住掉不到1/5血,毫無壓力。 我們現在的配置是
12-05-19 更多>>聲明:1.此方法不確定為BUG或否個隱藏機制,大家使用請別太高調,否則引來暴雪注意之後HOTFIX就要哭了2.融會貫通技能本身沒有BUF顯示只能直接作用於面板DPSBUG對像:以下正文最新更新??63%(15%+6*8%)6層buf大家都可以試試研究下到底如何疊加
12-05-19 更多>>1、職業認識 武僧這個職業從中後期開始無論個人solo還是組隊(還沒組過隊,唯一一次組隊經歷是地獄第三章的時候進來一個棒子,看我56級估計嫌我等級低跑了。。。)都屬於肉型角色,其各種主動及被動技能防禦向的偏多,群控+風箏技能偏少,畢竟是近戰類型,但是風箏技能
12-05-18 更多>>Fans們好,這次給大家介紹一位勇闖煉獄的高階修女,聖火之語~她原是聖騎士之女,後由於小三介入家庭破碎,入庵修道至今。註:小三=迪亞波羅,墨菲斯托,巴爾-_-!煉獄可能有的特點不再遨述,一句話概括:珍愛生命,請在安全距離外殺怪~ (開心遊
12-05-11 更多>>武僧是暗黑3的新職業,設計概念來源於DND和中國少林僧人(雖然暴雪從未承認過,但你懂的)。雖然武僧和野蠻人同為近戰職業,但是兩者間有很大的不同。武僧特別注重連擊和打擊節奏,是一個進可攻、退可守,擅長萬軍中取敵將首級的職業。最有意思的是,武僧的設計深得武術精
12-05-04 更多>>本文作者:九郎道雪?來源:大陸正文:?眼看D3發售漸漸臨近,現有的技能和符文組也應該不會再有大的改變了,於是九郎我最近終於開始關心起技能搭配和人物build的問題起來了~因為當發售的時候想和罈子裡的諸位基友一起組隊重返地獄,鑒於有人選了親女兒有人執
12-04-26 更多>>D3中唯二的兩個近戰,武僧與野蠻人,一個靈動精細,一個大開大合,由於現在傷害都吃裝備,感性的誰能打十分不准。本系列文章旨在撥開雲霧見青天,理性對比兩個近戰的優與劣,讓大家有個理性的選擇。 P16前,聖光波一直在官網論壇被狂噴,主
12-04-24 更多>>作者:AliceLiddell相比之前的獵魔人視頻和野蠻人視頻,武僧的視頻確實不是很給力。但是仔細想想,DH的特點在於高操作下的華麗雜技,BB的特點在於爽快的打擊感,能夠與這兩個職業戰鬥觀賞性相比的,估計也只有Wiz勉勉強強算得上吧。當然,視覺沒有太華麗的效果並不代表職
12-04-17 更多>>?非常厲害的武僧演示視頻放出了,不知道大家對這段視頻的評價如何,反正我第一遍看了之後,滿腦子只剩下七星斬、七星斬、七星斬。雖然在我看來這個相對於JayWilson的心頭肉親兒子的視頻略微遜色了些,不過視頻裡的亮點還是頗多,比如新UI裡技能符文石的存在,新的兩位
12-04-17 更多>>在最新發佈的武僧視頻中,我們意外的在一個畫面中看到了聲稱被取消的符文石再次出現,從顏色來看,是未鑒定的符文石,並且可以疊加。符文石在早先的系統公告中,已經明確指出被技能符文所取代,但是新視頻中,從整個界面UI來看,並不像是使用的老視頻,特別是藥水和角
12-04-16 更多>>武僧是暗黑3的新職業,設計概念來源於DND和中國少林僧人(雖然暴雪從未承認過,但你懂的)。雖然武僧和野蠻人同為近戰職業,但是兩者間有很大的不同。武僧特別注重連擊和打擊節奏,是一個進可攻、退可守,擅長萬軍中取敵將首級的職業。最有意思的是,武僧的設計深得武
12-03-22 更多>>玩家:武僧的精力在沒有使用時會自然的減少消失嗎?武僧的精力Bashiok:不會,精力是固定存在的。它不會重生,也不會消失。打擊惡魔或使用近戰技能生成精神,然後大部分武僧的技能可以消耗它。玩家:武僧的光環現在是否真的更像野蠻人的戰爭怒吼了?Bashiok:
11-06-15 更多>>10 級 | 11 級 | 15 級 | 23 級 | 27 級 | 35 級 | 39 級 | 43 級 | 47 級 角色等級要求:10 級以下 以下被動技能在角色10級以下時都可以學習
11-04-26 更多>>以下主動技能更新標準為 BlizzCon2010,並且隨時保持更新。所有圖片及圖標來自官方試玩及遊戲截圖。 ? 第一層技能 | 第二層技能 | 第三層技能 | 第四層技能 | 第五層技能 | 第六層技能 | 第七層技能 ?? 第一層技能 第一層技能需要角色等級達到 2
11-04-26 更多>>