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雜談暗黑
  • 暗黑3裝備體系解析與展望,給你希望,教你生存

    哈哈後兩個是吸眼球,多謝包涵,寫完這個帖子肯定又要被不少倒爺、水軍罵,不過發帖只為啟發一種思路不是證明什麼,所以寫完後從不怕被罵也不爭辯,好了開始正題。現狀:暗黑3在裝備體繫上還很嫩,沒有成熟。原因兩個:1,沒有循環起來的裝備生態鏈條(曾經有過現在斷裂後

    12-12-01 更多>>
  • 20000美金!最貴物品交易記錄出現!

    感謝論壇玩家cobra22與我們分享的這一信息,他剛剛在國外著名的暗黑3討論區中,發現了這一讓人震驚的交易記錄。一把堪稱完美的迴盪狂怒(俗稱的BUG錘)以400億金幣的價格最終成交,按照金幣價格比率換算,這一價格幾乎等於兩萬美金!!讓我們先看看這把物品的屬性:屬性

    12-12-01 更多>>
  • 玩家分析:暗黑3超越不了暗黑2的原因

    心理學告訴我們,當我們懷念往昔的時候,往往會自覺不自覺的過濾掉那些不愉快的回憶,而將哪些愉快的回憶無限放大,最終定格成一個完美的往昔。暗黑3對暗黑2來說,就好像是汽車和馬車之間的區別,不是小修小補,而是質的改變。一:瞬間補血的血瓶毀掉了暗黑2的整個怪物

    12-09-19 更多>>
  • 我拿什麼拯救你,我的冒險者們

    刷裝備!我為什麼刷不出極品裝備?首先我想和大家來分享一下這個可能困擾許多冒險者的問題。為什麼我們一刷一天上百件裝備都賣店。是的,我想許多同伴都是如此,一天賣店上百件甚至更多,我們現在逛拍賣行,貨架上可謂琳琅滿目,自己掉的相比就是分解的節奏了。暗黑3

    12-09-17 更多>>
  • 論暗黑3的不道德弊端之屬性貶值的惡性循環

    唯硬參數論?我在第一篇文章硬參數篇裡,跟大家講了暗黑2的裝備體系是如何成功的。跟大家講了為什麼目前別的遊戲的裝備體系至今沒能超越暗黑2。在這個過程中,更是將硬參數列為了超越暗黑2的必要條件。直到現在我也依然維持這個觀點不變,因為硬參數是裝備策略深度的保障

    12-09-17 更多>>
  • 考據:涅法雷姆(Nephalem)一名的由來

    (註:涅法雷姆一詞翻譯使用了目前已知的暗黑3簡體中文版標準,文中其他名稱翻譯大多以音譯或網絡考究而來,僅供研究討論)偶然在國外的討論版上看到的一個有趣的內容,因此整理出來了一些關於涅法雷姆(Nephalem)一名的由來。Nephalem來自於Nephilim一詞的變種。Ne

    12-09-13 更多>>
  • 太極高手Bashiok:暴雪員工的一天

    相關鏈接:Bashiok:最近工作繁忙沒空和大家打太極暴雪20週年系列專題中的組成部分,為你介紹具有代表性的暴雪員工的平常一天!本期的主人公是MicahWhipple,這個名字你可能很陌生,但是如果說他的暱稱的話,那恐怕每個暗黑3迷都會非常熟悉,他就是Bashiok,從暗黑

    12-09-06 更多>>
  • 暗黑3創意思路收集:傳奇裝備的消耗

    暗黑3掉率低是無疑的。掉率低帶來的是遊戲性的下降。但是暗黑3因為兩大原因導致掉率不可能高:1.拍賣行:彙集了整個大洲的玩家的產量,再低的掉率東西也很多,也會很快氾濫。2.裝備沒有消耗途徑:垃圾的會拿去分解,稍微好點的就都拿去賣,讓拍賣行看起來感覺全世界

    12-09-05 更多>>
  • 暗黑3功高難救主 動視暴雪遭遇財政危機

    根據外媒的報道,動視暴雪上半年營利比去年同期的18.57億歐元下降了6.8%,降至17.31億歐元。而季度營業額也比去年同期縮減6.2%。造成收入下降的原因主要在於動視暴雪的兩大招財法寶《使命召喚》銷量和《魔獸世界》付費用戶數量均有所下降。雖然本年度的發佈的《暗黑破壞神

    12-09-04 更多>>
  • [來自玩家]1.10補丁預覽 更多更新鮮的血液

    我們打算在1.10中加入一些可以讓遊戲翻天覆地變化的玩意,當然這些東西都在討論中。武器元素屬性????????關於武器附加的元素攻擊,除了冰系以外,很少玩家會刻意選擇元素屬性,而會是更加關注dps,鑲孔,暴擊傷害?&nb

    12-09-03 更多>>
  • 原來乾隆皇帝的真正身份是武僧

    公園1768年,清高宗愛新覺羅·弘歷派愛將爾炳遠征帕米爾高原,大敗尼泊爾王國武裝,繳獲趁手武器一副,史稱金花鐵插刀,現存於北京國家博物館。(霧)你們以為四爺下江南的時候打架真的是用折扇?young&simple金花鐵插刀的正確來歷清,長40.3厘米,

    12-09-03 更多>>
  • 暗黑3穿越短篇:當老騎士遇到女武僧

    有天,一位薩卡蘭姆的聖騎遇到了新時代的武僧他們都有著剷除邪惡大軍的決心,共同邁向了殲滅惡魔的道路聖騎順手砍了一隻怪,掉出一個金衣聖騎:欸和尚,我打到一個稀有,你有沒有辨識卷軸借一個吧?武僧一邊幫聖騎辨識物品一邊說道武僧:唉,老前輩阿,打寶不會辨識物品,這就

    12-09-03 更多>>
  • 暴雪為何認定焦炎足跡為BUG?

    對我個人而言定下標題後,我準備了一個小時的時間,來寫下面這些內容,不準備做校對和修改,寫完即發,而且都是「個人臆想」,觀者見諒。簡單地說,這則藍貼不是「1500%傷害這樣變態的傷害遲早會被削弱」這樣簡單。這是一個分水嶺,是最後一根稻草,徹底改變了一個普通

    12-09-03 更多>>
  • 104來了,105仍有很長的道路要走

    104版本在複雜的環境下公諸於世之後,大家紛紛開始進入提升怕老公等級和收穫傳奇的節奏中,誠然104是一個富有革新意義的版本,玩家的遊戲熱情重新被激發了,很多AFK的朋友也回來了,但是這並不能掩蓋104版本之前的種種缺點1.成就bugBLZ在之前很早就已經說過「關於成就的

    12-09-03 更多>>
  • Inc評論:為什麼暗黑3 v1.04好玩?

    就在幾個月前1.0.3更新之後,我就不再玩《暗黑破壞神3》了。我對糟糕的難度設定和荒謬的煉獄內容厭倦了,我一點都不享受遊戲後期來帶的樂趣。社區裡的人還記得,我曾經對遊戲的機制,特別是對戰利品和難度表示嚴重的不滿。那還就是幾個星期前的事。然後,就出來了。1.0.4

    12-08-27 更多>>
  • [搞笑+感動]一對暗黑3夫妻的日常生活對白

    大家都在等待暗黑3的改版,而1.04版本的更新確實刺激到很多玩家的神經。下文是來自一個玩家的心情寫實,或許,你也差不多吧。終於等到暗黑3的改版了,辛苦的工作一天下班到家。回家三大步→脫衣服(剩內褲)→拿杯水(放桌上)→金手指開機(--凸啾)此時&h

    12-08-24 更多>>
  • v1.04 平民/貧民/USD戰士的財富差距變化

    先幾個簡寫註解下以便閱讀:BSO=BloodyShowOff,虛榮的意思,NinjaNerf=偷偷地廢你,MF=尋魔,AFK=awayfromkeyboard,金盆洗手。有人的地方就有差別,所謂的階級就是把連續函數切割成幾個容易理解的群體,因為人麼,不喜歡太複雜。階級的分析主要看兩個,一個是階

    12-08-23 更多>>
  • 暗黑3 對以後Paragon系統進化路線猜測

    1.04最核心的改動,偉大的Paragon系統終於露臉了。對於這個系統,論壇已經討論到沸反盈天了,放心,本文不去湊那個熱鬧,爭論Paragon系統的好壞,只是做一個猜想,Paragon系統將來會如何進化。Paragon系統的本質是什麼?將MF值剝離,給玩家一個新的練級任務(壯哉暴雪,您終

    12-08-22 更多>>
  • 外媒盤點40位叱吒遊戲界風雲人物 暴雪CEO第5

    遊戲業界有許多叱吒風雲的人物-他們的心情好壞直接牽扯到我們玩到什麼樣的遊戲,用什麼玩遊戲,怎麼買遊戲,甚至直接決定什麼是遊戲。外媒盤點40位叱吒遊戲界風雲人物我們經常想,到底誰才是遊戲界中最強力的人物呢,誰是第二強力的呢,誰是第三呢,一直到第40。下

    12-08-21 更多>>
  • Paragon暗黑3的核心 人性化的未來

    看了很多帖子,發現很多人質疑Paragon系統,認為Paragon的出現使得原本暗黑的核心MF失去了本色,變成了一款新的遊戲。這裡不是捧Paragon,我先從其本質來說,Paragon的等級設置,讓我想起了D2的天梯99級,很多玩家在D2的天梯模式下,很少能在當季達到99級,這裡有很多原因

    12-08-21 更多>>
  • 現D3首席設計師JAY與暗黑之父掀起罵戰

    最近是科隆遊戲展,incgamer的記者們採訪了暗黑之父,曾經的北暴巨頭davidbrevik>>暗黑之父:暗黑3已經成為一個陌生的遊戲請注意看這個訪談裡面的這一段IncGamers:你是否認為他們用錯了人?比如JayWilson,他以前是製作即時策略遊戲的。從我們的角度來看

    12-08-20 更多>>
  • [揭秘] 南北分裂的前因後果 暴雪發展的興衰史

    南暴雪,北禿鷲  八年前的暴雪分為“南北”兩大陣營。“南暴雪”位於加利福尼亞州南部的爾灣市(Irvine),是暴雪娛樂(BlizzardEntertainment)總部所在,其前身為1991年成立的“硅與神經腱”(Silicon&Synapse)工作室,創立者

    12-08-20 更多>>
  • 暗黑3的反思 我們是否弄丟了暗黑的精髓

    下面是官方論壇上得一名玩家翻譯的文章,文章由台灣玩家 JamesChang所寫。對於暗黑3和暗黑2進行了分析,從遊戲性上做出的評論。其實沒有什麼比對的意思,只是在說暗黑3沒有暗黑2中的那麼多有效機制。希望暗黑3團隊努力去創新,增加更加優秀的遊戲機制。為什麼D2可

    12-08-20 更多>>
  • 暗黑3 拍賣行暗拍機制的巨大弊端

    引用玩家:暴雪的腦殘就在這裡,明明可以很簡單的東西卻要弄得很複雜,明明要複雜的卻很簡單,一個拍賣行搞的跟工程競拍似的。讓一大片玩遊戲的人變成了玩AH破壞神大亨當前拍賣行使用的暗拍制度,不知道的請看:http://d3.hehagame.com/ShowArt123657.html因為看不到當前

    12-08-20 更多>>
  • 暴雪藍帖中承認了自己的狡猾

    本來有加強各個角色的消息出來應該是很開心的,今天在讀法師加強消息的時候發現了這一句Whilepatch1.0.4hasveryfewnerfs,oneofthemdoesaffectthewizard.Ratherthanwaitingforplayerstodiscoverthischangeinthep

    12-08-16 更多>>
  • 玩家心情:低掉率才是目前暗黑3的硬傷!

    許多人會噴我,但是我還是要把我的觀點表述清楚。暗黑3存在的問題,最精華的一句就是:痛苦太多,收穫太少。1.04出了傳奇補丁以後,傳奇物品被增強。可是,如果傳奇物品還想如今的掉率這麼稀少的話,回歸的人照樣不是很多。愛玩玩不玩滾,沒耐心就別玩的話請慎重說。暴

    12-08-15 更多>>
  • [寫在1.04前]前BETA時代的暗黑3才是真正的暗黑3

    一、前言????1.04即將出來了,九月份內應該會出來吧。今天天氣不錯,心情也蠻好,寫下我的一些感想,這應該是我心中的暗黑3,或者期待他回歸的暗黑3吧。本人文采不好,而且下面講的內容有些穿插,因為要綜合起來講才能講清楚,不過又不太好組織語言

    12-08-15 更多>>
  • 國外玩家:獨特好玩就是把怪物詞綴挪到暗金裝上?

    原文地址論壇玩家Strivers:為何暗金裝的特效要照抄怪物的詞綴?例如熔火這個詞綴,為何不重新設定些新的特效,比如每個職業有不同的「熔火」效果,而不是單純的把這個詞綴「賦予」玩家?作為一名拯救聖休亞瑞的涅法雷姆,竟然需要用怪物本身的技能來去殺掉怪物

    12-08-15 更多>>
  • [歡呼吧] 世界第一打金機器人誕生

    原文地址:[http://www.reddit.com/r/Diablo/comments/xy2ez/and_the_award_for_the_1_botter_in_the_world_goes/]原作者:codeninja在萬眾不怎麼期待中,暗黑3英雄榜上線了,經過了魔獸英雄榜的洗禮,眾多玩家顯然已經接受了“親愛的玩家,我是你爸”這一遊

    12-08-15 更多>>
  • 1.04全新暗金裝領銜暗黑3光明未來

    第一時間看完了英文版的,明白了大概。>>暗黑3v1.04傳奇物品改進增加50多種屬性之前的有錢人,有動力回來重新砸USD,砸金了。因為最強的裝備,必然是BUFF之後ROLL到最強的暗金裝備,包括武器在內。相信大家已經看到,暗金ROLL屬性值有很重要的一點BUFF,就

    12-08-15 更多>>