以《星海爭霸》系列、《暗黑》系列全球聞名的遊戲企業暴雪娛樂首席運營官(COO)保羅·薩姆近日表示《暗黑3》鐵定於年內推出。保羅·薩姆在近日接受中央日報記者採訪時表示,如果《暗黑3》在第三季度的測試中表現尚佳,那麼遊戲將鐵定於年內上市。如
11-06-18 更多>>最近對於各個角色能量源的討論很激烈,從武僧的精力,到惡魔獵手的雙系統。今天又輪到了對於巫醫的Mana的討論。這個名稱是唯一保存下來的暗黑系列中一直使用的能量源,最初法力(Mana)這種系統是屬於法師的,或者說是屬於所有職業的一種很傳統的能量源。就像提問的這位
11-06-16 更多>>符文之石與技能組合的變化可謂多種多樣,你對符文之石的系統瞭解嗎?如果你還不知道這個系統,那麼這裡就為你補補課。如果你是老鳥,請別錯過了這裡為你專門準備的法師符文之石技能組合詳細介紹。以視頻為例,
11-06-15 更多>>玩家:武僧的精力在沒有使用時會自然的減少消失嗎?武僧的精力Bashiok:不會,精力是固定存在的。它不會重生,也不會消失。打擊惡魔或使用近戰技能生成精神,然後大部分武僧的技能可以消耗它。玩家:武僧的光環現在是否真的更像野蠻人的戰爭怒吼了?Bashiok:
11-06-15 更多>>前段時間我們曾經詳細介紹過關於各角色的能量源系統,暗黑破壞神3的這一設計可以說是具有一定突破性的,特別是讓人非常期待的惡魔獵手的雙能量系統。今天的暗黑3官方twitter針對野蠻人的怒氣系統進行了一個小的說明:野蠻人怒氣演變玩家:怎麼就野蠻人需要積攢怒氣來使
11-06-14 更多>>玩家:你的朋友或是別的什麼人,他從沒玩過真正的PVP,你覺得跟他一起玩會很有趣,因而你想說服他PVP確實是很有意思的,那麼你會如何說呢?Bashiok:小吃。我會用小吃引誘他們。我手裡要有大量不同的小吃,以確保能滿足他們不同的口味。鹹的,鬆脆的,甜的,酸的,薄荷
11-06-14 更多>>@Vincentbellino:嘿~我記得你們說過所有職業都會平衡,那麼是不是「坦克」法師會和「坦克」野蠻人一樣好用嗎?@Diablo:我們說的平衡是針對DPS能力與可行性而言,「坦克」巫師不會像坦克野蠻人那樣有效,雖然理論上你可以去嘗試打造出一個這樣的角色,但最終效果不會
11-06-13 更多>>雖說暴雪並沒有承認PS3版暗黑3的存在,但是以嚴謹而著稱的playAsia今天更新了PS3版暗黑3的預購。售價和同時開始提供預購的PC版一樣都是59.9美金。之前暴雪開放招聘PS3主機版的暗黑3團隊成員那麼快就有了反應真是出乎意料。?由凱恩之角Necromancer翻譯整理&nb
11-06-10 更多>>還想找機會參加今年暴雪嘉年華的慈善宴會麼?太平洋時間,下個禮拜三,6月8日下午7點,會有另外一批票子出售哦~參加宴會的客人可以和暴雪娛樂的遊戲開發者,美工,管理層人員近距離交流感情哦~每張票僅售500美元哦~(嘉年華門票包括在內),門票的收益會捐給加利福尼亞
11-06-07 更多>>Bashiok在官方論壇的一個 物品顏色的討論貼中再次確認了暗黑3中各種品質物品的顏色定義問題:暗黑3中的裝備顏色: 符文:紫色傳說裝備:橙色稀有裝備:黃色(金色)套裝裝備:綠色(套裝和故事裝備也都是綠色,但是在暗黑3中他
11-06-07 更多>>敷衍玩家的百萬粉絲獎勵圖,已經在全世界引發了申討暴雪暗黑3開發組的浪潮。暴雪很明顯聽到了聲音,所以給了這張圖來平息大家的怒火。 「大家好!大家似乎對壁紙——特別是那些老的角色原畫圖不太滿意。除了我們之前的100萬facebook獎勵之外
11-06-03 更多>>不知道大家看了這些熟悉的不能再熟悉的圖會作何想法,小編感覺很失望。真的失望,我期待的新壁紙呢,影片呢,測試通知呢。你們在哪!! 「嗨!美國度過了一個節慶般的週末,我們的暗黑3官方Facebook頁面已經超過了100萬次「Like」。為了慶祝,我
11-06-01 更多>>? 染料(Dye)是暗黑3中新出現的遊戲元素,可以讓玩家更好的個性化定義自己的角色。2010年8月的科隆GamesCom遊戲展上由開發者JayWislon公佈。 一共有15種顏色的染料,可以讓玩家更改護甲外觀的顏色。給護甲上色會使裝備改成更加養眼的顏色。裝備設
11-06-01 更多>>