從1.0版到1.05版,暴雪在每次更新版本的同時也會加入一種新模式,也許下個版本同樣會加入一種新的模式來完善遊戲。那麼下個版本暴雪會加入何種新模式呢,本文只是開討論一是滿足自己的亂想,二是如果覺得好,討論的東西多,或許可以譯成英文發給暴雪。【寶物掠奪者】
12-11-27 更多>>經過各路大神指導,我也理解了一些道理,文字這貨真的很飄渺。說多無益,有圖最實際,直接上圖!圖1圖2通過對比圖1和圖2,就可以很清楚知道合體熊的發動並不是一定要蹲強角,只要你與實體場景(牆角等等...)的距離小於一條熊的體積即可。圖3圖4對比圖
12-11-27 更多>>美服,裝備價格不算寶石6000W左右,平民方向,性價比較高。利用秘法充能這一神技,達到超高爆發的效果。 必要技能有4個:1、秘法充能,充能5層後下一次攻擊會有175%的傷害(你沒看錯,不是加百分之75,是相乘)。2、秘學奇才,每次擊中恢
12-11-26 更多>>接上篇暗黑破壞神被稱為是ARPG的始祖,在1996年首次推出後,暗黑破壞神風靡世界,立刻引起了行業內的眾多效仿,最終形成了一個新的遊戲類型,媒體們喜歡稱之為ARPG。A是act的簡寫,指「動作」,與RPG連起來意思就是「動作類角色扮演遊戲」。其實我認為這個名詞不能很好的形
12-11-26 更多>>以下是本人冰法心得:視頻一:39W冰法5分鐘10難度3紅門前幾天看了SOLO難度10的投票,有一種說不出的感覺,雖然別的職業也感覺5分鐘有點不可思議,但是法師們好像特別沒有信心。雖然我們是大隱藏職業,雖然在1.03的DNA檢測中我們被鑑定為私生子,雖然我們起步難,後期
12-11-26 更多>>Diablofans網站的用戶MarshBoxer成功四開遊戲,並在此基礎上完成了7級怪物難度的煉獄三裝置全部擊殺。他使用了3個不同的職業:2個獵魔人,1個武僧和1個野蠻人。除了武僧,其他3個職業都是同時操作的,而他的裝備只在中端之上!1個人控制4個職業完成7MP所有煉獄裝置的
12-11-26 更多>>昨天蠻子通了hc,整體上不難。基本數據,HP6w,秒回1k8,全抗護甲6-6,dpsbuff後2w(2w5a3a4會更加舒服一點),用盾牌hallowed盾牌27%block。打法流派,高速撕裂流。?核心提示技能上如果能純熟使用馬拉松拉開距離打的話,可不用跳這個技能了,換成30%加攻的技能
12-11-26 更多>>在美國Spike電視台即將舉辦的年度視頻遊戲界的頒獎盛會上,暗黑破壞神3分別獲得最佳PC遊戲和最佳角色扮演遊戲兩項提名。(點擊上面鏈接可以進行投票)如果你想看看其他獲得提名的遊戲,可以訪問:http://www.spike.com/events/video-game-awards/
12-11-26 更多>>這將是一個系列,我會把1.05版本開始至今的一些心得陸續和大家分享討論,我給出的配裝都會在成本3000萬以內,並且具有向上提升的空間!首先說些題外話,算是這個系列的序言,也是BUILD配裝思路的基礎。 第一部分,DH技能改動的思考改動很多,尤其是被動技能
12-11-26 更多>>4天前,一名叫cdxliv以17.5秒擊殺了煉獄難度MP10的阿茲莫丹(平均DPS為790萬)。而就在今天(11月25日),我們收到了這位玩家的信息,他隨後又兩次提升了這個記錄,先是14.4秒(平均DPS為930萬),稍後又將這個記錄提升到了13.6秒,平均DPS達到了1010萬!這位玩家是一位
12-11-26 更多>>在三組Boss降低傷害之前,用這個build憑16w的超低DPS,290超低爆傷即擊殺了10難度的骷髏王+瑪格達:現在10難度的三組boss隨便打;現在10難度的精英怪我追著殺,單刷10難度已經一個星期了,到現在還沒死的;秘法我從不躲,褻瀆請上5層(上邊視頻裡面有個站4層褻瀆的情況
12-11-26 更多>>眾人中流傳著一句話形容暗黑3的寶石和鍛造系統,非常非常兇殘,我一直都不忍心將其加諸於暴雪身上。那句話是這樣說的:「拋棄了閃耀著卓越才華的符文之語、珠寶、手工藝品等等令人驚嘆的設計,重新打造出來的卻是一個擁有14級難以置信的單調乾枯的寶石合成,以及一個毫無樂趣
12-11-26 更多>>當花兒見過她的顏色,花兒也會枯萎;當風聽過她的笑聲,風也會沉默;當陽光遇到她的燦爛,陽光也會羞澀;---安達利爾,不僅是修道院的光榮,更是整個泰摩高地,甚至是整個羅格大陸的驕傲,但所有的一切,在她十五歲之後忽然有了不同。 安達利爾:原本
12-11-26 更多>>暴雪黑色星期五降價促銷現在開始!只限本週之內!在暴雪商城內無論你是購買《星海爭霸2:自由之翼》還是《暗黑破壞神3》都可以直降20美元,對作為一名玩家的你絕對是你假日購物的絕佳選擇。另外,除了暴雪商城內傳奇般的降價活動之外,你還可以在黑色星
12-11-23 更多>>由於Paragon等級不可忽視的加成效果,現在低難度刷經驗成為不少蠻子的選擇。也湧現出不少流派的割草build,比如雙吸順劈流,電錘流等,可謂百花齊放百家爭鳴。這裡吐槽一下抱怨蠻子強大職業平衡性差的其他職業,言之有
12-11-23 更多>>暴雪總裁MikeMorhaime在中國上海舉行的戰網錦標賽(BWC)記者招待會上,大談戰網錦標賽的成功、電子競技的新市場目標、暴雪的競爭對手以及蟲群之心等問題。本次採訪在比賽全部結束之前進行,其中在採訪的最後,Mike先生特別談到了關於《暗黑破壞神3》是否電子競技化的
12-11-23 更多>>Flux源於gamespy對資料篇討論的一篇評論文章,文章中我們看到了一些熟悉的觀點,同時還有一些新的想法讓人印象深刻。 關於戰網設置問題的爭論一直存在,不少玩家依然懷念自定義的遊戲名,熱鬧的遊戲大廳,天梯模式等等。在我
12-11-23 更多>>關於小旋風攻速理論,特作此視頻詳解。第一次錄講解視頻,讓大家見笑了。再次申明這個理論是傻大攀同學提出的,我只是幫他驗證一下。在作結論前,我發現有很多人對於暗黑3的攻速計算有些迷惑,容我解釋幾點。首先舉個例子,假設我
12-11-23 更多>>個人玩到盡頭了,開始玩組隊,覺得組隊真好!開心、安全、效率高。於是開始考慮組隊的配合,技能的選擇,想出第一個人物:團控武僧。選擇武僧做團控的原因有幾個:1.技能的關係,武僧的buff,debuff是5角色當中最多的;2.武僧組隊,假設已經有一個巫醫和蠻子,武
12-11-22 更多>>看到各式各樣的電風扇流派。我也來說說我自己的的打法。復精的裝備身上只有一個殷娜頭 2.2的復精,殷娜四件套是必須的,祖鞋很好用,誰用誰知道。全程三層勁風,用斷空+先發制人可以加18%的傷害。本人為上班一族,從73升到80只用了2天的時間,拚命沖級的時候5B
12-11-22 更多>>大家應該都注意過,裝備上有以下三類詞綴:受到的近戰傷害降低%、受到的遠程傷害降低%、精英所造成的傷害降低%。各詞綴出現的部位:胸甲能出現的詞綴:近戰、遠程、精英。護腕能出現的詞綴:近戰、遠程。護符能出現的詞綴:近戰、遠程。盾牌能出現的詞綴:近戰、遠
12-11-22 更多>>作者Fleme來源Reddit 是的,已經有好幾百個100級的玩家了,但我今天也是其中一員而感到特榮幸。我很高興過去的兩週的煎熬終於結束了。而且很意外的是,我發現遊戲很有趣而且在嘗試新的方案變化時找到很多樂趣。以下是我升級相關的情況:我的野蠻
12-11-22 更多>>在官網HC版看到這麼一個帖子CONTRIBUTE1TIPFORSTAYINGALIVEINHC,裡面有些建議還是很實用/有趣的,所以來搬運加翻譯一下吧(不那麼有趣的就略過了)。官方原帖地址1.不要疲勞遊戲。2.你要暫停遊戲的時候也先回城。3.別在上班的時候玩。4.關掉windows
12-11-22 更多>>來自國外網站的一篇介紹傳奇物品特效文章,不少傳奇物品特效在戰鬥中可以發揮巨大作用,熟悉和瞭解這些特效的具體內容就成為關鍵。小編截取了部份效果圖,圖中介紹中包括傳奇物品的文字描述,效果介紹,實例解析等。 連環戒“匠心獨具的戒指,由
12-11-21 更多>>1,連續釋放隕石的時候控制力不好,即便是用冰凍隕石。2,轟擊範圍小,起碼看起來比聚能炮轟小。3,攻擊力並不高相比聚能炮轟。好,把如果把冰凍隕石換成7連發,第二個問題解決了,第三個問題也大大改善,第一個問題呢?如果可以一邊放隕石冰環和鑽石仍舊刷的快,而
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