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關於《暗黑3》的符文石詳細介紹
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來源:凱恩之角    發表心得    人氣:166881    進入討論區
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關於符文石

 

個性化的角色定義是暗黑3的主要設計目標之一。玩家有多種多樣的方式來個性化定制自己的角色,包括被動技能(Passive Skills)、附魔(Enhancements)、寶石(Gem)、盔甲(Armor)、武器(Weapon)、染料(Dye)、技能(Skills)和我們這次將要提到的內容:符文之石(Runestone)。

 

每個職業都有超過二十種技能,一個玩家同一時間可以使用其中六個。技能的主要作用是允許玩家施放特殊攻擊或者法術,但同樣也有防禦型技能、召喚型技能、陷阱技能或是通過快速移動和逃離機制來在戰場上穿梭。這些技能的出現讓玩家們在保護庇護之地和對抗惡魔入侵的過程中,總有多種多樣的戰術選擇,而符文之石則可以改變技能規則和視覺效果,給玩家提供更進一步的個性化選擇。

 

你可以通過打開技能界面,把符文停留在你每個技能上。這個符文對於技能的特別效果會通過氣泡懸浮框(tooltip))描述出來。

                       
普通 噩夢 地獄 煉獄  
雪白符文(Alabaster)
雪白
1 級
雪白
2 級
雪白
3 級
雪白
4 級
雪白   雪白   雪白
5 級   6 級   7級
猩紅符文(Crimson)
猩紅
1 級
猩紅
2 級
猩紅
3 級
猩紅
4 級
猩紅   猩紅   猩紅
5 級   6 級   7級
金黃符文(Golden)
金黃
1 級
金黃
2 級
金黃
3 級
金黃
4 級
金黃   金黃   金黃
5 級   6 級   7級
靛藍符文(Indigo)
靛藍
1 級
靛藍
2 級
靛藍
3 級
靛藍
4 級
靛藍   靛藍   靛藍
5 級   6 級   7級
黑曜符文(Obsidian)
黑曜
1 級
黑曜
2 級
黑曜
3 級
黑曜
4 級
黑曜   黑曜   黑曜
5 級   6 級   7級
 

需求等級

 

每種等級的符文石都需要玩家達到一定等級後才可以使用,55級之後將可以使用全部的符文石。以下是個等級對應列表:

 

  • 等級1:需求角色等級 14
  • 等級2:需求角色等級 21
  • 等級3:需求角色等級 27
  • 等級4:需求角色等級 35
  • 等級5:需求角色等級 43
  • 等級6:需求角色等級 50
  • 等級7:需求角色等級 55
 

未鑒定

 

 

一直到2011年三季度開始的測試前,符文系統都還在不斷的進行修改,一個新的符文系統開始浮出水面,開發組希望它能融入遊戲系統。在我們得到詳細說明之前,製作組希望我們知道並傳播這樣的準確信息:

 

總的來說新系統並沒有對核心機制進行改變,符文還是像原來那樣插入技能裡改變技能的效果。符文依然是怪物掉落,但開發組覺得它不像是個經典暗黑風格的物品:它沒有變化、沒有隨機屬性。相同級別的同種符文產生的效果總是固定的,當你的鼠標移到鑲嵌的符文上時總是出現相同的UI畫面顯示出它對技能有何改變。內部Alpha測試時他們發現這是個相互對比的夢魘,並且時間一久玩家將開始喪失快感。

 

 
普通 噩夢 地獄 煉獄  
未鑒定(Unattuned)
未鑒定
1 級
未鑒定
2 級
未鑒定
3 級
未鑒定
4 級
未鑒定   未鑒定   未鑒定
5 級   6 級   7級

為了改變這個事實,他們想出了一個主意:讓符文掉落時是「未鑒定」的,意思是掉落的符文是未知的,沒有任何特殊效果。一旦插入某個特定技能,符文就和這個技能相融合,基於隨機判定的符文種類對該技能產生一個效果。此外,他們計劃在判定符文裡加入額外的隨機附加屬性,如同被取消的 Talisman 裡的護身符那樣:

這些改變讓符文和其他暗黑物品一樣擁有一種隨機的性質。同等級的符文差別會很大,而擁有很好附加屬性的高級符文會價值連城。另一方面,如果你判定了一個符文發現並非你所想要,他們希望你感覺像得到了一個不如意的裝備而不是失望或者感覺有丟棄的衝動(特別是你覺得沒用的符文別人可能想要)。

 

另一個改變是一旦符文被判定給某個技能,那它就被永久"判定"了。比如你把一個符文插入 魔法彈技能得到indigo分裂效果,該符文就永久變成一個"魔法彈分裂符文",對其他技能不起作用。但這並非是個鐵一樣的事實因為他們暗示也許會給玄秘工匠加一個擦除效果的功能。

 

這個新系統會對新的技能系統產生作用,因為技能現在可以自由地使用,他們感覺需要一個彈性機制來鼓勵玩家更關注自己喜愛的技能而不是隨時換來換去。被判定的符文帶來了答案。Jay Wilson 說:1級符文就像個糖果可以隨意實驗和丟棄。而更高級的符文則很珍貴,就像為某個特定技能投資從而不讓玩家隨心所欲把符文換來換去。

 

顯然,隨著技能同時使用數量的減少,特質系統的取消,今後技能的主要變化將依靠符文,所以製作組希望這個系統有更多的變化空間。

效果演示

 

除了種類和等級外。越高級的符文,其效果越是華麗且強大。玩家需要一一體驗之後才能找到最適合自己風格的符文石來搭配技能。

 

具體的不同效果,可以觀看下列的視頻:

野蠻人視頻
旋風斬
Whirlwind

旋風斬是暗黑2里野蠻人的招牌技能,憤怒的風暴式攻擊會連續不斷地將前進道路上的敵人一掃而空。

 

  • 猩紅 - 向各個方向拋出碎巖和沙礫,造成範圍傷害效果。
  • 靛藍 - 野蠻人在旋轉過程中發射出小旋風,直接對目標造成傷害。
  • 黑曜 - 野蠻人在旋風斬過程中不會受到移動限制效果。
  • 金黃 - 減少技能怒氣消耗。
  • 雪白 - 旋風斬的暴擊會讓敵人困惑,並在短時間內攻擊他們的夥伴。

武僧視頻
風舞
Sweeping Wind

風舞是武僧連擊技能,它使武僧猛擊周圍的敵人,產生造成傷害的旋風,並以三階等級造成傷害和攻擊範圍的提升。

 

  • 猩紅 - 棍風會造成更大的傷害效果。
  • 靛藍 - 增加傷害範圍效果並對敵人附加火傷害。
  • 黑曜 - 形成一股旋風氣流環繞在武僧周圍,對任何靠近的怪物造成傷害。
  • 金黃 - 提高精神回復。
  • 雪白 - 武僧的攻擊中激起強大的沙塵暴,將敵人擊退。

法師視頻
冰霜射線
Ray of Frost

冰霜射線是法師的定向光束攻擊,可以傷害目標的同時對其凍結,同時降低其攻擊速度和移動速度。

 

  • 猩紅 - 技能施放時間越久傷害越高。
  • 靛藍 - 法師被冰片漩渦包圍,對靠近的敵人造成傷害。
  • 黑色 - 降低技能傷害,提高對目標的移動速度和攻擊速度降低效果。
  • 金黃 - 減少奧術能量消耗。
  • 雪白 - 被冰霜射線殺死的敵人有可能在死亡地點留下一片冰域,對其上經過的敵人造成傷害。

惡魔獵手視頻
子母箭
Cluster Arrow

子母箭是惡魔獵手強大的技能之一,發射出火焰炸彈並在命中時爆炸,同時將炸彈施放並稍後爆炸。

 

  • 猩紅 - 提升爆炸傷害。
  • 靛藍 - 不再發射炸彈,而是自動跟蹤敵人的導彈。
  • 黑曜 - 將會向空中發射,炸彈如雨般降落。
  • 金黃 - 不再發射炸彈,技能將會召喚暗影生物攻擊附近的敵人並為惡魔獵手吸血。
  • 雪白 - 為炸彈的爆炸提供眩暈效果。

巫醫視頻
酸雨雲
Acid Cloud

酸雨雲是巫醫召喚出的一個口噴酸液的惡靈,對任何在其下方的敵人噴吐出強腐蝕性、會溶化皮膚致死的可怕技能。

 

  • 猩紅 - 造成直接傷害而並非持續傷害效果(DoT)
  • 靛藍 - 增加效果範圍半徑(AoE)
  • 黑色 - 釋放出史萊姆(Slime,即軟泥怪)並攻擊附近的敵人
  • 金黃 - 給敵人追加一個疾病效果並造成持續性傷害(DoT)
  • 雪白 - 巫醫向前方噴吐出一股酸液並形成一灘酸液池
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#2 03-03 15:54 開心網友 說:
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#1 08-25 18:14 開心網友 說:
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