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暗黑開發歷史(下)
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 暴雪職位空缺
  過去數年間暴雪在其職位發佈頁面上公佈了大量與暗黑3有關的工作。2005年2月11日 Gamespot 的謠言控制頁面上出現了如下內容。
傳聞:暴雪正在招聘暗黑破壞神3的開發者. 
來源:暴雪官方網站的職位清單。
官方回復:“抱歉!我們不作評論。” -- 暴雪一貫的巧妙回復方式。 
  我們所聽到的:很多人認為砍殺模式的魔獸世界是暗黑破壞神系列的精神繼承者,因此出現這樣一個續集的謠言是很難禁止的。本周暴雪發佈的一個職位觸發了這一猜測--“經驗豐富的遊戲設計師,協助領導團隊設計Diablo和DiabloII。”除了需要有工作經驗外,暴雪還希望應聘者“"有過角色扮演遊戲的設計經驗。”這樣一來,暗黑破壞神3就是一個符合邏輯的結論,然而暴雪卻不肯承認這款遊戲的存在。但回過頭來看一下經典暗黑系列的傳奇地位,一款後續作品似乎是必不可少的,顯然,秘密已不再是秘密。
  此後,暴雪發佈了更多類似的職位空缺,其中很多職位都表明了它們與暗黑系列遊戲有關。  
 頂級機密,非MMO?   
  這個問題在2008年中期浮現出來。暴雪在其職位發佈頁面上列出了一些職位空缺,並且在職位前加上了該職位所對應的遊戲。當時(2008年4月)他們僅發佈了星際爭霸2和魔獸世界項目。他們為這兩款遊戲使用了遊戲圖標,另外還為其他項目使用了頂級機密圖標。有趣的是這25個左右的"頂級機密"職位一半提到了暗黑2,而另一半則提到了"次世代MMO。但這些職位並沒有同時提到暗黑2和次世代MMO。"
  以下是一典型的暗黑系列職位列表:
    3D關卡主設計師 
    暗黑1和暗黑2團隊希望能招募一名嫻熟的3D關卡主設計師,要求會使用Maya或其他相仿3D關卡建立工具。理想的應聘者應在已發佈的某款遊戲設計過程中擔任過高級或領導角色。我們還希望應聘者能夠很好地理解暴雪娛樂遊戲及相關mod的線上遊戲競爭性(實施戰略,魔獸世界及DotA等)。
      另一典型的次世代MMO職位空缺介紹如下:
    3D角色美工-次世代MMO 
      暴雪娛樂尋求一名極其嫻熟的3D角色美工,其所在團隊主要集中開發次世代大型多人線上遊戲。理想的應聘者應在角色和生物方面具備豐富的建模及多視覺範圍貼圖經驗,並擔任過高級或領導角色。
  注意以上兩個職位都沒有涉及任何特定遊戲;不是暗黑破壞神,也不是魔獸世界。
  可能的結論:
  • 暗黑系列遊戲不是MMO類型。如果沒有開放下列5個關鍵職位,暗黑遊戲是不可能進入收尾階段的,這些職位包括3D關卡主設計師,高級3D關卡設計師,高級遊戲設計師,3D關卡設計師及3D關卡設計助理。
  • 暴雪正在開發一款次世代MMO遊戲,並且正值開發初期,因為他們招聘的都是美工而非關卡設計師。
  • 暗黑遊戲是一款次世代MMO遊戲,而暴雪很謹慎地沒有在相同的職位空缺中提及它們,否則將造成不必要的麻煩。
 關鍵性事件
  下面用時間順序羅列暗黑3開發相關歷程中的重要事件:
2000: 暗黑3開發啟動
  暗黑2完成後不久,2000年6月該系列的第三部續作的製作就開始了。這一事實在暗黑2團隊的各類採訪和評論中曾被間接地提起,在各類自述中表露地更為明顯。例如2003年中期暴雪北方事件發生時,暗黑2團隊的部分關鍵成員組建了 Castaway Entertainment (現在的 Big Tree Games)。其中的一名創始人 Stefen Scandizzo 在其公司自述中是這樣說的:
  Stefan 於1998年加入暴雪娛樂,任關卡設計師。在暴雪工作期間,他為暗黑2的隨機迷宮生成系統開發了關鍵功能元素,並運用他的美工及編程技能完成了多數地下城佈局。在暗黑破壞神2的資料片毀滅之王中他繼續著關卡設計方面的工作。2000年,Stefan 為一款未公佈的續作製作了3D怪物。他在暴雪工作了5年。
  同時 Michio Okamura 於2005年11月離開暴雪北方共同組建了 Hyboreal Games 並與 Whiplash Media 建立了網站,後者於2006年晚期在一次商業交易達成後成為了現在的 U.I. Pacific Games。Okamura 的自述與 Stefan 的相似。其自述開始即提到了他在暴雪北方製作一款"未公佈的續作",這一"未公佈續作"的措辭稍後變成了"未公佈的項目"。由於暴雪北方的遊戲都限於暗黑系列,而魔獸和星際系列都是由暴雪 Irvine 完成的,因此這一續作只有可能是"world of Diablo"(暗黑世界)。
2005: 暴雪集結行動
  2005年8月1日,就在暴雪北方解散後不久,暴雪發佈一篇涉及此次事件的新聞稿。 
  暴雪娛樂總裁及共同創始人 Mike Morhaime 說到:"我們希望PC平台開發組們能在 Irvine 總部一起工作,另外人員的重新安排一方面可以提高公司的工作效率,另一方面則標誌著所有團隊能夠獲得一次正常且直接的項目投入機遇。"
  暴雪認為這些變動不會對那些尚在開發的項目造成明顯的拖延。公司在2004年末發佈了大型多人線上遊戲《魔獸世界》,並繼續開發《星際爭霸:幽靈》。
2005: Rick Seis 逆境勇退
  2003年7月,在四巨頭風波平息不久,Rick Seis 被任命為暴雪北方的新領導者,同時也是未經公佈項目的項目負責人。Rick 與暴雪北方走到了最後,在2005年中期暗黑3的工作也因此被擱置。他離開了暴雪也沒有加入 Irvine 總部,而是轉投由前暴雪北方僱員組建的 Castaway Entertainment:
  2005年9月6日,加利福尼亞,紅木城- Castaway Entertainment 自豪地宣佈前暴雪北方領導人 Rick Seis 接受了該公司一尚未公佈項目的技術總監和主程序師的職位邀請。
  暴雪北方的暗黑3負責人可能並不想繼續留在 Irvine 總部繼續之前的暗黑3項目,這可能有非常多的原因。這些原因大多不能讓暗黑3的忠實粉絲們對遊戲的早釋抱有期望。
2005: 更多暴雪北方僱員離開
  在暴雪北方倒閉後,更多暗黑團隊成員離開了公司。其中大多數加入了 Flagship Studios 或 Castaway Entertainment,一些則自謀出路。Eric Sexton, Michio Okamura 和 Steven Woo 就組建了 Hyboreal Games:
  2005年10月31日,加利福尼亞,聖卡洛斯 – Hyboreal Games 今日成立,旨在製作 blockbuster video 和電腦遊戲。該公司研發的一款熱賣遊戲系列包含了極佳的融入性,可玩性及耐玩性。Hyboreal Games 的創始人是 Eric Sexton, Michio Okamura 和 Steven Woo,他們都是同行業的佼佼者,同時也曾任暴雪北方的開發設計者,他們為暗黑系列遊戲的成功做出了卓越貢獻,該系列遊戲在全球發售量高達1300萬份。
2005: 暗黑3音軌已錄製?
  2005年4月27日,一名捷克共和國的作曲家給 diabloii.net 發了一封電郵,他在郵件中說到最近在錄製暗黑3音樂。
      我是一名捷克作曲家。根據工作需要我會與多個樂團共事。最近我去了斯洛伐克共和國的布拉提斯拉瓦與當地的Radio Symphony Orchestra合作錄製暗黑破壞神3的音樂。
      我沒有在錄音室中遇到暴雪人員,但見到了作曲者 (Uleman?),而指揮則是Kirk Trevor。他似乎是英國人,但多在布拉提斯拉瓦及捷克的其他城市,比如Zlin,做指揮工作。
      這次的音樂也是基於瓦格納的風格,與暗黑2資料片中的相似。暗黑2資料片第五幕中有很多場景音樂是照搬瓦格納的"Tristan and Isolde"的。這次為暗黑3錄製的音樂也與瓦格納的"Lohengrin"和"Siegfried"相似。其實這種借用沒有什麼不妥,幾乎所有的電影編曲者都或多或少地借用瓦格納的音樂,就如星戰,及Fellini的電影等。
      那麼當暗黑3製作完成時我肯定會買的。我會從中檢驗我的不足(打擊樂器)。
  目前無法確認這一消息,但可信度很高。這名作曲家提供了真名,使用的是捷克的電郵地址,一些調查也表明暗黑2的音樂也是在同樣的地點由同一樂團演奏。 
  這一傳聞在5年之後,直到 Matt Uelman 在 Gamasutra 的一次採訪中談到在捷克布拉斯提拉瓦參與各類暗黑3音樂錄製時才得到確認。
2005: 暗黑3傳聞肆虐嘉年華
  在2005年10月第一屆暴雪嘉年華開幕前不久,有關猜測暗黑3內容的傳聞傳出。這些傳聞在2008年4月之前均未得到證實或證偽。這些傳聞的來源對魔獸世界及星際2相關細節的猜測是正確的,但對2005年嘉年華將公佈暗黑3的猜測則是慘淡謝幕。
2006: 暗黑3團隊職位空缺
  2006年2月2日,暴雪招聘頁面發佈了很多暗黑團隊相關職位。詳情請參看前文暴雪職位空缺部分。
2006: 暴雪未來的遊戲都是MMO?
  2006年6月14日,維旺迪遊戲在一次媒體採訪結束後曾一度造成迷惑,其中報道說暴雪未來的所有遊戲都是MMO遊戲,而這些都是魔獸世界的成功所致。而暴雪則在官方論壇中做了澄清:“我認為這是一種誤解。我們並沒有宣佈在即將發佈的魔獸世界資料片之後有任何開發計劃。另外對於未來的遊戲,我們不願意將精力只放在單一遊戲類型或平台之上。”
2006: 暗黑小說家的暗示
  2006年10月26日。BlizzPlanet 發佈了一則 Richard A. Knaak 的採訪稿,他是暗黑小說作家,在採訪中他對暗黑系列的相關暗示相當明確。
    問:有多少書是你寫的,Chris Metzen 是如何演繹暗黑原罪戰爭三部曲的故事線呢?你認為該書的結局會影響暗黑3遊戲的故事線麼? 
    Knaak:這完全是我與 Chris/暴雪之間協作達成的。所有內容都是由他及暴雪主導的。書中的故事將成為一種定律,而且對較早期的內容做了調整。三部曲的結局將為未來項目所用。還有…我不會為一款死掉的遊戲寫書。:) 
    問:那麼…暗黑3呢? 
    Knaak:我不會為一個死掉的世界寫書…但會為死後的世界寫書。就說這麼多吧!
2007: Hydra 項目
  “Hydra項目”這一模糊的概念已經存在了數年,最好的佐證是2007年9月奧斯丁遊戲設計大會上一段偶然發生的對話.
    暴雪僱員1:你在做什麼項目? 
    暴雪僱員2:星際2,你呢? 
    暴雪僱員1:我在做 Hydra 項目。
  “Hydra項目”經確認是暗黑3在2008年時的稱呼,在暴雪 Irvine 辦公室的暗黑3開發部門你可以隨處看到貼在門上的標識"Project Hydra"。
2007: 第三個項目經確認
  2007年7月13日,暴雪產品開發總裁 Frank Pearce 對 Gamasutra 提及公司的第三支團隊及其未公佈的項目。“我們的全球僱員有2,700人,其中大多數是魔獸世界的客戶服務人員。而開發團隊則有大約350人。魔獸世界約有135人,星際240人,另外40人則是這第三支團隊,CG團隊約有85人。剩下的則是音效及Q/A相關人員。”。當被追問有關新項目時,Pearce 非常謹慎地回答道:"這第三支隊伍正在製作一款超棒的遊戲。我不便透露更多信息,但這確實是一款很棒的產品。"
2007: 暗黑系列將延續
  2007年8月5日在 IGN 的一次視頻採訪中,暴雪商務副總裁 Paul Sams 談到了公司未來的產品,其中包括暗黑破壞神系列: 
  “暗黑破壞神…對我們來說是非常重要的系列作品。而我想說的是,與星際爭霸和魔獸系列相同,我們肯定會將注意力放回暗黑上的。目前我們正將精力放在《魔獸世界:巫妖王之怒》以及《星際爭霸2》和《魔獸世界》的相關內容上。我們當然還有其他正在開發的產品,儘管目前不便透露,但我能說的是我們很愛暗黑系列遊戲。在未來我們會回來繼續開發這一系列的作品的。”
 域名及商標
  暴雪娛樂有多個遊戲商標及域名。這些並不意味著什麼,尤其是短期來看;他們為星際2購買了 Starcraft2.com 的域名。但他們又表示公司對在其各類遊戲世界中開發更多其他遊戲抱有一種持續不變的興趣。
    域名
  暴雪/維旺迪擁有的域名以及註冊日期。
  • Diablo2.fr
  • Diablo3.eu
  • Diablo3.es
  • Diablo3.de
  • Diablo3.fr
  • Diablo3.asia
  • Diabloiii.es
  • Diabloiii.asia
  • Diabloiii.no
  • Diablo3.com
  • Diablo3.no
  • Diablo4.fr
  • Diablo4.no
  • Diablo4.fr
  • Diablo4.ru
  • Diablo5.fr
  • Diablo5.ru
  • Diablo6.ru
  • Diablo7.ru
(註:最終暴雪從現在的 Diablofans.com 手中購買來了 Diablo3.com,從而確認了暗黑3的到來
    商標
  Diablo II:Salvation(暗黑破壞神2:救贖)是暴雪在2000年註冊的名稱,用於電影或遊戲。2001年暴雪發起法律行動迫使New Line Cinema(新線電影)修改了即將上映由Vin Diesel主演的動作電影《El Diablo的名稱。暴雪漂亮地贏了這場訴訟,而電影名稱也改為了《A Man Apart》。

 

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