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亞洲服務器現金拍賣行玩家簡單分析
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來源:互聯網。

  曾經有一個關於暴雪娛樂公司(以下簡稱暴雪或暴雪公司)對虛擬財產態度流傳甚廣的說法“所有的0都是暴雪的,所有的1也是暴雪的……”,這一句話現在已經不再適用。近年來,美國在法律層面已經將虛擬財產視為“財產”,給予其應有的財產屬性和法律保護。所以,暴雪作為服務提供者,只具備財產的保管權而非所有權,虛擬財產的所有權歸屬於用戶(當然,用戶與服務商簽訂的協議裡規定了服務提供商可以停止服務)。這就為虛擬財產的RMT(即真實貨幣交易)提供了保障。

  暴雪經過調查發現,用戶賬戶安全,包括虛擬財產安全問題,是用戶離開遊戲服務的頭號原因,因此,暴雪在暗黑破壞神3遊戲中提供官方RMT服務,一方面是滿足用戶的虛擬財產交易需求,另一方面也是保證持續收益的舉措,更何況這一舉措在美國已經完全合法。

  那麼在暗黑破壞神3的亞洲服務器為何沒有提供現金拍賣行服務呢?首先我搜索了韓國、日本、台灣、香港等國家和地區的相關資料。日本法律明確規定虛擬財產和虛擬角色均為合法財產;韓國早期曾經禁止虛擬物品交易,但近年已通過立法明確了虛擬物品是財產,受法律保護,而非法虛擬物品交易(工作室打錢、外掛、盜竊虛擬財產等)會受到法律制裁;台灣在互聯網立法上起步很早,其“《刑法》”修正案早已規定盜竊虛擬財產屬於犯罪,另有法律解釋明確了虛擬財產受法律保護;香港在《刑事罪行條例》、《電訊條例》中也規定了盜竊計算機數據屬於違法,並在2004年裁定一例盜竊虛擬財產案嫌犯違法,為虛擬財產保護提供了判例支持(香港屬英美法系)。

  然後我查了一下大陸的情況。大陸互聯網法律起步較晚,互聯網立法多年來呼聲很高,但是至今並未出台。今年(即2012年)兩會期間,全國人大常委會委員長吳邦國表示,年內將完善網絡立法,所以虛擬財產的屬性即將明朗,值得期待。在此之前,各地在實際操作中已經處理了多例虛擬財產糾紛案件,其判罰也參照了韓國、台灣等地司法實踐,甚至有地方政府將虛擬財產保護列為政府公共服務之一,可見虛擬財產作為財產得到立法保護將是幾乎可以肯定的。

  至此可見,最可能提供亞洲服務器機房的韓國是支持虛擬財產合法交易的,而來自於日本、大陸、香港、台灣等國家和地區的亞洲服務器玩家,也是可以用當地法律、條例來保護虛擬財產的,亞洲服務器虛擬物品現金交易在法律層面上並沒有多大的阻礙。那麼亞洲服務器現金拍賣行服務為何不能推行呢?筆者認為,東亞、東南亞各國缺乏統一的支付渠道是最大的原因。北美地區,暴雪公司是當地服務器的運營商,暴雪與paypal簽訂了支付協議,paypal相當於“支付寶”,因此可以為現金拍賣行的現金交易提供支持。而亞洲服務器因為國家、地區眾多,沒有自由貿易區或者經濟合作歷史,所以缺乏統一的支付渠道。亞洲各國和地區支付系統各自為戰,暴雪如與韓國即服務器所在國簽訂支付協議,則亞洲服務器其他國家和地區玩家無法順利支付;暴雪如與各國分別簽訂支付協議,則涉及國際間支付問題,過於複雜。

  暗黑破壞神3的亞洲服務器所涉各地區一方面法律基礎基本完善,另一方面經濟聯繫並不緊密,現金拍賣行能否在亞服順利推進,尚待觀察。

  本文尚未涉及的問題是稅收,虛擬財產視為財產的後果就是對財產的徵稅問題浮出水面。玩家購買虛擬財產是否需要繳納消費稅?跨國購買虛擬財產是否需要繳納關稅?出售虛擬財產所得如何徵稅?不同國家和地區的稅收條例不同,消費稅和增值稅的稅制也不盡相同。在不同國家和地區之間涉及交易和稅務關係問題非常複雜。筆者能力所限無法深入分析,有待專業人士參與討論予以解釋。

  資料多數來源於網絡,如有紕漏敬請諒解,感謝閱讀長文,參考資料略。 

  好吧,根據去年12月的消息,韓國否決現金拍賣行的原因是可能涉及賭博。

  很顯然這是一個借口,任何隨機數和財產相關的事物都可以視為賭博,韓國遊戲裝備也可以RMT,這豈不也是賭博,但是畢竟人家是地頭蛇,暴雪不得不低頭。

  那這就是韓國的一種地方保護主義,不讓暴雪從遊戲以外的服務(即RMT真實貨幣交易)中獲取那15%(含稅)的利潤。

  話說回來,韓國店大欺客,暴雪也不是省油的燈。如果暴雪想要拓展東亞和東南亞的娛樂業務,吊死在韓國這一棵樹上當然不是最佳選擇。相對而言,政策比較靈活的台灣也許可以進入暴雪的視線,也許台灣可以藉此取代韓國成為暴雪在亞洲的主要服務器提供者呢?

  台灣的地位很重要,一方面是當地政治環境開放,另一方面IT業比較發達,再一個就是處於亞太的中心,連結了日、韓、大陸、港澳、東南亞各國等國家和地區。我以為暴雪可以重新考慮一下自己在亞太的經營策略。

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