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這是法神!1分40秒斬殺10MP攻城獸組合
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還記得剛開始時,我只是個秒迴風箏流的小法師。當時看著論壇裡的大神御法橫掃PK蠻子,覺得熱血沸騰。如今,法師弱了,大家都走了。


做這個影片不為別的,只是希望給大家一些信心。


從3刀到3高,從8W到28W,從風箏到冰風到御法者,我學到了很多,很感謝這個論壇以及給我指導的大神。


如今,我也算一個高端法師了。在這裡除了影片外,我也分享一些心得體會,也算是一種回饋,希望大家喜歡,謝謝。


無BUFF面板以及Build:

 


(28W 無buff)

 

 




講解與經驗分享(該從哪裡開始呢):


1.生存還是DPS

不要盲目的去追求高DPS,只有保證了生存才會有輸出,即使你的面板略低——站樁的輸出大於風箏。記得那句話嗎?站的住才有輸出!

因此,在配裝時優先考慮你的全抗,護甲,血量,以及很容易被人忽視的回血手段(御法用偷取,冰法用擊回)。影片中我的抗性是708,護甲是3627(無BUFF),擊回1467。

我的抗性和護甲只能算中等略上,但是在2.54高攻速的情況下,高擊回給我的提供了恐怖的生存保障(1秒回1W-2W血)。

因此我所有的其它技能都可以用來輸出,皮膚=200%傷害,電甲的給力輸出大家都知道,這比把DPS堆高1-2W有用的多。


2.Build分析(只針對影片中的冰風)

大家是不是覺得影片中電甲很厲害?雖然它的輸出的確很高,但是我用它只是為了錄影片,平時我還是喜歡凌光,就像上面所說的,保證生存才有輸出,不死就是DPS。

在這裡說這些,只是希望大家不要盲目追求電甲。

回到正題,我的這套BUILD傷害到底高在哪裡?除了20%冷血,20%罩子,旋風以及炮轟這些傳統技能外,我的額外傷害主要來自於爆裂皮膚的200%傷害和電甲。

千萬不要小看皮膚的輸出,因為皮膚,電甲和炮轟都不佔用輸出次數(這很重要),而且旋風刷CD快(30秒估計可以放20次皮膚),所以皮膚的輸出是非常高的。

電甲的大家比較熟悉,配合旋風的高暴擊,輸出極為恐怖。

額外話:我還是推薦用凌光或者3刀之類的防禦技能,平時的BOSS戰中沒有必要為了一點輸出去犧牲防禦,畢竟死了重新打真的很蛋疼。罩子可以換成攻速的,也可以換成傳送,看大家自己喜歡。不夠硬就把皮膚換成2W血的,秘能不夠可以換成-7秘能的。


3.旋風VS隕石(只針對後期法師輸出對比)

隕石無可厚非是如今的主流,因為現在的旋風對裝配要求很高。但是到了後期(就如我現在這樣),BOSS站中無限冰的輸出還是高於隕石,原因有2:


一、回能限制了DPS。隕石需要很高的回能與上限,這限制了DPS,如果用活體閃電之類的技能來彌補,那麼就要犧牲一個被動,甚至更多的技能格。

另外隕石需要起手的技能太多(如冰環,旋風,隕石之類有攻擊動作的技能,皮膚和炮轟是沒有攻擊動作的),所以在2.5的攻速下,隕石+冰+活體閃電需要1.2秒的時間,而旋風+冰環+皮膚+炮轟只需要0.8秒。雖然隕石單體輸出高,但是頂不住炮轟+皮膚一起來。


二、刷CD不如旋風,生命保障低,無法站樁。我用同樣的裝配,隕石無法提供我足夠的回血(即使加上1.5%的回血),冰環也不能一直凍住BOSS,如果隕石要用來站樁,那麼需要更高的抗甲,回能,上限以及回血手段。這對於後期的法師來說,犧牲了太多的DPS。


最後,說這些不是為了黑隕石,就如開始說的隕石還是很強,在前、中期比旋風冰有更高的性價比,以上2點只是對於後期怎麼樣提高輸出的討論,大家不要誤解。

貌似大家很關心這個隕石的問題,那麼我再多說幾句:


首先,隕石確實強大,我也相信以後會出現更好的BUILD。但是就從目前的幾套BUILD來說,隕石無法超越旋風,原因上面說的很清楚了。


第一是刷CD不給力,怪物會攻擊,這樣吸血吸不過來,用半風箏的打法確實可以打,但是DPS不足。第二是旋風的協同性很好,4個技能可以同時輸出,這是隕石和風箏無法比擬的,另外無限冰住安全保障極高。


所有的隕石BUILD我都測試過,我相信我的裝配是過關的,我也換過幾件專門為隕石的裝配,但是就現在的幾套BUILD在DPS上還是無法超越旋風(只針對後期DPS,前中期隕石性價比還是不錯的):


A.吸血刀+竊取,可以站住,但是吸血刀佔用了起手動作,所以DPS不如旋風。刷CD不給力,看著血條上上下下,生命保障也不如旋風。

B.活體閃電,雖然刷CD情況有所改善,但是吸血是個問題,換裝後DPS明顯降低,佔用一個被動格子,皮膚也無法用來輸出。

C.風箏傳送,我很喜歡這套BUILD,雖然生命有保障了,但是所有輸出技能都佔用出手,而且還要算上跑路的時間,不像旋風可以4技能同時輸出,所以DPS明顯不足。

星協,溶火,-秘能我都試過,雖然單體攻擊高,但是無法找到像旋風一樣的4個技能同時輸出,所以放棄了。

隕石現在還在發展階段,就如以前的旋風,我相信他的前景是美好的,但是需要大家一起努力。我做不了技術黨,我是實踐派,有好的BUILD被大神開發出後,我願意去完成測試的部分。


4.為什麼說不是極限?

好吧,這個話題只是一個強心劑,為了給還在堅持的法師們一點信心,大家看看就好,不用去和其它職業比。

在影片中我的被動用的是精神感悟,其實可以換成玻璃大砲(如果我的抗甲或者擊回可以再高那麼一點,最近換了個護腕多了65抗,下次再去試試),另外 比我裝配好的也大有人在,所以1分40秒不是極限,而且很容易突破。綱目那組。我就不多說了,是個法師怎麼虐都行,時間絕對比這個少很多。這也是為什麼我 選擇攻城獸錄製,畢竟綱目太簡單了沒意義。


5.群體無限冰到單體無縫冰

無限冰其實不難,影片中57爆率,2.5攻速,在凍住2個BOSS的情況下,它們基本動不了,已經很安逸了。

具體多少數值才能達到影片中的效果,論壇裡的大神們比我有經驗的多,我就不發表言論了,反正肯定比我的數值要低一些。

另外,單體無縫冰。這是一個傳說,現在有很多技術黨也在討論具體達標數值,我不是技術黨,我是實踐派,所以,期待我的下一個影片,單體無縫冰的測試吧。


6.如何配裝

這是一個很大的問題,我有幾條不錯的經驗可以分享,可以省一些錢也可以加強你的實戰,適合新手,老鳥無視:

1).確定你的主要BUILD。

這是第一步,暗黑3中人物的強大不是單單建立於好的裝配,其實這個遊戲考驗的是裝配和技能的搭配,配對的技能和裝配能夠提供強大的生存和輸出。

如果你想要完全通吃的裝配,這幾乎不可能。但是如果想要一套全面的裝配,這很容易,你不用問我該怎麼配,我想說的是,慢慢來,先選擇一個你主BUILD,隨著你的裝配提升會達到的。

舉個簡單的例子,一個成熟的御法想轉無限冰,換一個頭盔或者主手來提高回能和攻速就可以,需要換的也就1-3個,不會很多。

2).讓裝配各司其職。

讓該提升防禦的去提升防禦,讓該提升輸出的去提升輸出。D3中,胸甲,褲子,腰帶,肩膀,靴子是主防禦部位;武器,副手,手套,項鏈是主輸出部位;戒指,頭盔,護腕是綜合部位。

防禦部位要注重全抗,護甲,主屬性與體能;輸出部位要注重3攻和主屬性,可以犧牲全抗;綜合部位屬性要全面,爭取滿有用詞綴,哪裡不夠補哪裡。

另外一些回血手段,如竊取,擊回,殺回,半徑等也是一個重點,你需要考慮好把這些屬性放在哪個部位,然後再去調整你剩餘的裝配。

由於傳奇的強勢出現,很多部位都出現了變動,比如強力的巫醫時刻腰帶、殷娜褲子,讓一些防禦部位變成了輸出。

其實這些都無關緊要,對於一個剛起步的新人來說,遵從這些原則可以幫你省掉很多錢,等你對裝配熟悉以後,你自然會知道哪些部位可以用來替換成輸出。

3).不要去換屬性,要整體提高。

舉個例子,現在你擁有一條 100智力 100體力 50全抗的褲子,但是你缺少秒回,然後你買了一條100智力、100體力、300秒回的褲子。雖然達到了秒回的目標,但是缺少了全抗,實際上你會發現還是站不住。

所以不要去換屬性,要整體的提高,寧可多存一點錢,多蹲一會AH,買一條可以整體提高的褲子。不然你會進入不停換裝配,而且一直滿足不了需求的死結。


7.從4K DPS 到20W DPS 的流派選擇

4K-10W 建議選擇風箏流派,輸出方式可以用電球龍,米發球,防禦手段用3刀甲,回血手段建議用秒回。

10W-20W 開始從風箏到站樁的蛻變,輸出方式米發球,隕石,風冰,御法,回血手段根據技能而定,隕石用擊回或者偷取,風用擊回,御法用偷取或者殺回,以及大家都可以使用的Q和血球,防禦從3刀變成3高(當然,如今高難度3刀也很火)。

具體的BUILD很多,我就不說了。另外風箏和站樁其實不說2個衝突的流派,這其實是一個蛻變的過程,站樁只是比風箏的屬性值更高。因為開始裝配差,選擇風箏注重生存,後期裝配好了自然就變成站樁重輸出了。


最後:

就說這麼多吧。

因為學業比較忙,而且是第一次做影片,只能做這麼多了。至於以後的單體無縫冰。等12號以後吧,謝謝。

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