第一彈的無限火腿流在目前這個版本,只能打0-1MP難,而且還不夠效率,操作複雜暫時停止研究。
玩了5個月的暗黑3,我發現為什麼其它幾位職業能夠使用多套BUILD,並且每種都有他的作用性。原因是有豐富的回覆能源手段,而武僧回覆能源手段非常缺少,既使有回覆手段那也是回覆太少。
由於沒有充足的精氣補給,因此導制武僧的BUILD非常單調,有強大輸出的武技,那也只是用不起。當我發現武僧如果能夠凝聚精氣至20點/s的話,那新的武僧BUILD時代就隨之開啟。
通過1.04版至1.05版這兩個版本的洗禮,AH市面上的裝備非常之豐富,過去的極品現已成垃圾。而現在裝備詞綴屬性非常豐富,因此要淘幾件凝聚精氣的裝備同時還要保證攻防兼備相信不難。
通過我這幾日研究武僧的武技與凝聚精氣,我發現武僧像蠻子那樣使出無限攻擊技能是可以的。至於投資方面我花的金幣其實是很少的,二件凝聚精氣裝備與一件雙手武器一共發費不到1KW。
無限金鐘流BUILD的幾個核心硬性標準。
Ⅰ。20點/s的凝聚精氣。
Ⅱ。殷娜四件套的套裝效果。
Ⅲ。慢速攻擊的雙手武器。
Ⅳ。裝備帶有元素傷害。
無限金鐘流與無限火腿流的對比。
Ⅰ。前者有430%的武器傷害值,後者卻只有290%的武器傷害值
Ⅱ。前者有大面積的AOE效果,後者卻只是極小面積的AOE效果
Ⅲ。前者可達到50%-60%的爆擊率,後者僅可達到微小的爆擊率
Ⅳ。前者施展效果較為乾脆,後者施展效果較為拖拉。
無限金鐘流與無限先祖流的對比。
武器傷害:
金鐘430%武器傷害值
先祖400%武器傷害值
施展速度:
金鐘的施展過程較為緩慢,並且有無關的動畫。
先祖的施展過程較為乾脆,其動畫效果就是抬手動作。
AOE效果:
金鐘是大面積的打擊效果。
先祖是小面積的打擊效果。
爆擊能力:
金鐘有50%-60%的爆擊率。
先祖有80%-100%的爆擊率。
能源回覆:
武僧有固定的每秒回覆20點。
蠻子具有瞬間加滿怒氣。
攻防系統:
武僧大部分技能都是為精氣而服務,所以在技能方面非常吃虧。
蠻子的所有攻擊與防禦技能都能滿足怒氣的增加,所以在技能方面非常具有逆天的優勢。
跑圖速度:
武僧的暴風具有25%的跑速,由於精氣回覆的快,所以幾乎0消耗。
蠻子也有25%跑速的技能,在有怪打的情況下共技能等於0消耗,如果沒有怪可打就容易斷怒氣。
無限金鐘BUILD的特色:
Ⅰ。全程無縫隙使用金鐘破。
Ⅱ。25%跑速的暴風可跑遍全圖。
Ⅲ。有速度,有攻擊,可打5MP難度,裝備較差者至低標準打2MP,打1MP由於攻擊太高,實為浪費
Ⅳ。沒有任何精氣產生技能。
無限金鐘BUILD的三種分析:
面板屬性為DPS:12W,抗性:300,護甲:3200,血量:3W5,無任何吸血功能。可用此套打2MP。明鏡止水作為保命技能,回天作為加血加攻擊,小怪精英均用金鐘攻擊,暴風作為速度跑圖。
面板屬性為DPS:15W,抗性:400,護甲:4200,血量:4W,擁有吸血考斯恩,可用此套打3MP-4MP。除去明鏡換7星,回天保留,小怪用金鐘秒殺,精英用七星秒殺,暴風作為速度跑圖。
面板屬性為DPS:17W,抗性:500,護甲:5200,血量:4W5,擁有吸血考斯恩,可用此套打4MP-5MP。明鏡與回天全部除去,換成7星與致盲,30%加成攻擊的七星可秒殺精英,小怪金鐘殺之。
目前本套BUILD的技能介紹:
用第五個符文
用第二個符文
用第三個符文
用第四個符文
用第二個符文
用第四個符文
任意符文
被動技能
視屏中的武僧資料:
DPS:14W(無buff)。
抗性:320。
護甲:4000。
血量:3W5。
無任何吸血手段。
雙手斯考恩200W購入,300點敏捷,爆傷153%,白字1420。
回精帽子60W購入,135點敏捷,35點體能,爆擊5%,2.1的回精。
喬丹之石50W購入,神聖元系攻擊,26%的精英傷害,2.2的回精,伏魔破攻擊加成。
51用的鞋子100W購入,無全抗屬性 少許的體能 197敏捷有元素傷害加成。
無限金鐘流實況錄像(3MP難度)
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