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成為一個對隊伍有用的控場型野蠻人!
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作者 Chazzers 來源 Reddit

         面對現實吧,雙旋風是單人用的玩法。當你和基友們一起玩的時候,你能提供的除了吼抗性之外就是跑個不停保持自己的賽亞人了。

         我決定分享我的野蠻人方案,這個配置你可以和隊伍同步前進,可以讓人感覺你是隊伍中的一員。而且,就和我最近研究的方案一樣,我追求一些挑戰和操作。

         這個方案可以使用標準雙旋風野蠻人裝備,雖然拿一個高DPS的副手可以幫你很多。和雙旋風不同的是,這個傷害脫離了面板DPS。但你這個方案能提供的輸出仍然非常可觀。

         下面我的演示視頻中使用的和我的方案略有不同。我沒能為能 Todd 做到最好的控場,都是因為雙旋風讓我變菜了。

         和傳統的雙旋風對比一下,對比一下和之前的視頻裡我和隊友之間的互動。我已經記不起來有多少次那些沉淪魔自爆狂追殺我的隊友時,我還和一個蠢貨一樣在前面轉來轉去。

         技能選擇如下:

        猛擊 - 說真的,任何怒氣生成技能都可以,我更喜歡猛擊 - 我選擇摧毀符文是因為可以提供額外的24%傷害獎勵,我可以一直保持這個加成,外加你的戰鬥時間少於5秒的話這是個很好的生成技。

         先祖之鎚 - 雷霆震擊 - 這個技能為你的隊伍提供了優秀的控場。視頻裡你們可以看到 Todd 跳到敵群中並開啟執政官形態,而我則一直擊暈敵人把它們定在原地。其第二個作用就是作為怒氣生成技。雷霆震擊有 0.67 的幾率觸發你的戰鬥暴怒並有很大的 AoE 效果。當然儘可能怒氣高了再用以便獲得更多暴擊。

         狂戰之怒 - 技能名說明一切。免疫控制技可以讓你隨時隨地出現在你想要的地方。雖然組隊狀態下保持無盡之怒的效果,但多加練習完全可以做到。

         戰鬥暴怒 - 你需要依靠暴擊和一觸即發符文來生產怒氣。

         衝刺 - 全面急襲 - 你的隊伍一定喜歡群體加速。通常你會比你的隊友們稍微快一點。這樣很有幫助。

         戰吼 - 頑抗戰吼 - 為團隊進行防禦加成。視頻中我並沒有使用這個技能,因為我的隊伍生存能力已經足夠強到在MP5下生存了。這種情況下我喜歡換成霸氣無雙的殺意爆發符文來獲得更多怒氣。如果你的隊友不夠硬,可選擇震地踐踏。

         武器大師和無情暴虐 - 必備,主要為了提高DPS和增加由暴擊獲得怒氣。

         怒意高漲 - 怒氣獲得更快,方便你保持賽亞人。

         無可饒恕 - 你可以依靠這個技能獲得怒氣。

        嗜血狂人 - 如果你和我一樣裝備上只有3%的吸血可以選這個。

是的,有些玩家說的沒錯,在高MP下雙旋風更安全更效率。當我去MP10打鑰匙和器官時,我會組上雙旋風蠻子。但是,當你如同我的上一部視頻裡,和朋友們在低MP打的時候,一切都死的太快了,這樣雙旋風蠻子要麼無法保持自己的賽亞人要麼無法保持和隊伍一起前進。因為觸發率是在是太低,你不得在隊友解決掉手頭的怪物之前去找更多的敵人。

         這個方案最難的地方在於怒氣控制。你可以看到視頻裡有幾次我的怒氣不夠無法給隊友使用全面急襲加速,這是個失誤。但是如果你一直讓自己保持滿怒則很容易失去賽亞人。不過,只要你能掌握和平衡怒氣的生產與消耗,你就能成為一個出色的團隊野蠻人

祝大家好運和玩的愉快!極品多多!

 

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