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[視頻]血濺先祖與無盡之怒效率詳細對比
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本文作者凱恩之角 刀鋒邊緣,轉載請保留作者及出處!

 

應求錄製了3段血濺先祖與雙旋風先祖的伐木對比視頻,場景為MP10的刺客地庫,效率隨機性相對少一些。

雙手血濺先祖版面與BUILD:

[視頻]血濺先祖與無盡之怒效率詳細對比

無可否認這是脫離一觸即發和無盡之怒體系後蠻子最效率的打法,核心為406先祖與血濺八方,血濺八方的威力並非單純的20%AOE,經喬丹的精英傷害再次加成以及多個目標的連鎖濺射,爆發力異常恐怖!

缺點是裝備稀有,首飾被限制之後版面難以突破。脫離免控制之後對手法操作有要求,推薦經歷過101,102磨練的蠻子嘗試。

BUILD上的搭配也完全被我風格化……沒有帶任何純防禦技能,不是樓主極端!這是蠻子PVE防禦能力的第一標準。

狂暴怒氣 - 在-19怒氣先祖和不朽套的支持下,戰鬥過程的覆蓋接近100%。

無情暴虐 - 位置不可動搖。

爭戰者 - 由於重武器專精怒氣溢出,選擇這個不是很穩定的被動,沒有選擇3吸血的主要原因:3%吸已經足夠對付正常反傷,6%的吸血我也對付不了反傷BUG。

跳擊(亞瑞特呼喚) - 俗稱跳吸,能夠牽引小體型的藍精英和嘍囉,配合先祖與血濺八方絕對是高難度清場的NO1。同時做為危急時刻的脫逃技。

震地踐踏(陷地猛擊) - 俗稱踩吸,只能牽引普通怪物,大範圍控場技,絕境中扭轉戰局,反風箏的神技。

撕裂(嗜血殺戮) - 攻守兼備神技,眾所周知在沒有賽亞人免疫控制和硬直的戰鬥中,被控被圍攻(特別是火鏈,帶電,A2旋風斬)既是跪地的節奏。

在這種情況下持續的治療是你生存的關鍵,另外撕裂不會觸發反傷BUG,換掉吸血被動,兩全其美!

狂戰士之怒(心智瘋狂) - 15秒小宇宙,只有必要的時候開,防禦和輸出力更上一層之後完全沒有帶的必要了。

通常在面對火鏈(特別是帶快速詞綴小體積精英),帶電,生命連接或者怪物詞綴組合很強勢的時候會用到,其他時候則保留CD提高容錯率。

關於血濺的再次加成以及反傷詳細請看:野蠻人技術科普

雙持雙旋風先祖與進化BUILD:

[視頻]血濺先祖與無盡之怒效率詳細對比

105之後,大蠻神終於被掛上了親兒子稱號,幾十年來這是樓主首次在暴雪遊戲中體驗到親兒子的感覺……

無限賽亞人即是無腦的代名詞,這不是職業黑化,對的,以暗黑的風格,無腦伐木的時候才是最效率最安逸的!

BUILD上僅僅換上狂暴怒氣,先祖達到-14怒氣!這點被很多人質疑,-14怒氣難以維持賽亞人云云……

雙旋風的怒氣什麼時候算足夠?對的,需要手動洩怒的時候才算足夠!樓主攻速不算快,怒氣產生量不是很豐滿。需要按衝刺洩怒的頻率不高。

真正意義的無限先祖以及可控制的狂暴怒氣BUFF,這是樓主配裝的追求。效果也非常滿意!

血濺先祖清場型伐木地庫:

清理大部分小怪,8組精英,耗時12分鐘。

1 - 熔火 瘟疫 閃電 夢魘:三元素帶恐懼 怪物類型差。

2 - 護盾 閃電 火鏈 快速:硬直的產生頻率好多 怪物類型差。

3 - 瘟疫 擊退 強命 瞬移:詞綴不強 火蜘蛛是怪物界的親女兒! 踐踏在被遛狗的局勢下非常有用!

4 - 築牆 冰凍 吸血 擊退:純醬油。

5 - 熔火 夢魘 幻術 集群:凶魔法妖,外號旋風怪,旋風斬90%減傷,集群被圍很容易被硬直到死,必須交賽亞人,踐踏可以打斷旋風斬。

6 - 築牆 幻術 冰凍 轟炮:104改版了怪物技能,很多都有打擊落點的提示。

7 - 秘法 復仇 反傷 火鏈:詞綴非常好……模型非常2B,看的出3%吸血足以碾壓正常反傷。

8 - 築牆 護盾 漩渦 反傷:賽亞人收場……護盾詞綴要當心吸不上血掛掉哦。

 

雙旋風先祖清場型伐木地庫:

清理大部分小怪,9組精英,耗時11分鐘。

1 - 反傷 火鏈 被動 轟炮:純醬油。

2 - 幻術 快速 瞬移 秘法:斷了賽亞人……站秘法中間,下血好恐怖的。

3 - 夢魘 吸血 冰凍 反傷:反傷嘍囉BUG,先祖不要隨便亂砸哦,手賤點了強能,洩怒累死了……

4 - 護盾 秘法 褻瀆 冰凍:帶防禦詞綴的法妖真非時間,強能還在蛋疼繼續。

5 - 轟炮 幻術 快速 監禁:純醬油 賽亞人免控真心無視了90%的怪物詞綴……

6 - 監禁 熔火 強命 轟炮:醬油。後面三組是一起搞基的!

7 - 反傷 生命連接 閃電 熔火:給力的來了!悲劇的是……

8 - 反傷 生命連接 褻瀆 漩渦:IMBA的反傷+生命連接兩組是一起的。完全吸不上血啦,蛇人天生高攻免疫風箏。被圍就空血,好多極限撤離!

9 - 褻瀆 強命 監禁 閃電:有悲有喜,如果這組帶反傷的話……樓主的下場大家都懂。

 

雙旋風先祖狙擊精英型伐木地庫:

直取精英的刷法,賽亞人穩定保持,8組精英,耗時7分鐘。

1 - 快速 熔火 褻瀆 閃電:三元素,環境傷害不低。

2 - 吸血 快速 閃電 瘟疫:吸血和強命的金閃閃都比較耗時間。

3 - 強命 瞬移 擊退 快速:同上。

4 - 反傷 強命 閃電 築牆:同上。

5 - 吸血 冰凍 夢魘 瞬移:同上,好多強命和吸血詞綴,浪費時間。

6 - 瘟疫 閃電 擊退 轟跑:醬油。

7 - 火鏈 生命連接 褻瀆 築牆:馬馬虎虎的蛇人。

8 - 護盾 快速 監禁 瘟疫:這局怪物的防禦詞綴過分的多了,正常情況下時間完全可以壓到6分鐘。

 

以上,自我感覺細節上都做的不錯。血濺的版面對比雙旋風差了很多,武器更不是一個相位裡的東西……

1:高難度下清場的速度上血濺完全碾壓了雙旋風。

2:精英戰鬥上血濺的缺點,不能太奔放,輸出空間太少,但是濺射效果帶來的輸出要比雙旋風強多了,未來裝備上以EHP為主來提升,爭取完美的輸出空間可完勝雙旋風。

3:血濺只適合刷小型的地圖。節奏不夠緊湊,打法很輕散,沉著穩重是其風格。

4:雙旋風清場的話賽亞人很容易斷掉,可能我攻速太低。怒氣補充速度不夠快。要完美保持只能插入投擲,犧牲太高了。

5:狙殺精英型的MF方式下,雙旋風的地位必然不受動搖。賽亞人不容易斷收益客觀。風格激情奔放。

PS:想說樓主陰謀炒作的玩家請省省心吧,我的馬拉還未畢業,炒作對我有啥好處?凱恩上也有不少玩血濺先祖的朋友!

 

(本文來源:凱恩之角 作者:刀鋒邊緣)

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