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[視頻]該拿什麼拯救你?我的颱風武僧
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本文作者凱恩之角 遊戲而已#3436,轉載請保留作者及出處!

 

大家好,我是遊戲而已,1.07新版降至,這意味著跨過了3個版本的颱風時代很可能即將成為歷史,而削弱勁風的同時,1.07補丁博文中也提到武僧所有精力消耗技都的傷害都會得到極大的增強。

在1.05-1.06中雙手無限金鐘流曾經火熱過一時,但在不滅颱風的光芒下,都隨著大潮而逐漸消逝了。

隨著這次改版所有精力消耗技都的傷害都會得到極大的增強,這是否暗示金鐘破與七星閃這些高耗精高傷害技能能在1.07中重新大放異彩呢?雙手無限奔襲和金鐘流是否能重新回歸正統呢?

這讓我有了重拾舊好的衝動,於是就在昨天,我賣掉了自己的颱風裝,重新回歸雙手無限奔襲&金鐘流,並做了一個速刷MP5升級的視頻。

僅希望能以此視頻在1.07起到一個拋磚引玉的效果,使大家呈現出各種各樣的玩法和流派。

本來這個視頻在很早我還沒有接觸颱風的時候就想做了,但由於一直缺少時間沒做,而後來接觸了颱風後,在颱風的光芒萬丈之下,任何其他流派都顯得不值一提,所以也沒有發帖和做視頻的衝動,就這麼一直擱置了。

而現在新版降至,突然有了發帖發視頻的衝動,也算是一種對雙手奔襲和金鐘的熱愛和留念吧,畢竟這個流派伴我度過了很長一段時間,曾經深入研究過,也帶給了我很多歡樂。

現在就將自己的一些心得分享給大家,希望大家能在1.07中將其發揚光大,大放異彩。

首先說下技能配置,相信熟悉這個流派的朋友各人心中都有自己的一個套路,不竟然完全相同,根據個人習慣和裝備情況大同小異吧。

廢話不多說,先把我個人總結最優的技能配置分享給大家,然後再說大家求同存異的地方:

[視頻]拿什麼拯救你?我的颱風武僧

這個build的核心傷害輸出技能是40金鐘的群傷秒怪而不是依靠奔雷拳法,從平衡刷怪的經驗和MF效率上來說,我們要體現出無限暴風突襲和無限丟40的金鐘破來迅速跑路和秒殺小怪,這是最根本的大前提。

除了奔襲和40金鐘是必備技能,其他技能都要圍繞這個技能來配。

要想無限奔襲這對精氣恢復和攻速有一定要求,相信玩過跑酷的朋友原理和配裝大家都已經很熟悉, 這要求每秒精回必須大於你的攻速乘以10。

配裝上我們要帶2.0以上精回的殷娜頭和2.0精回的金鐘喬丹,不堆太高攻速這樣很容易達到奔襲要求,以我的裝備為例,帶上騎士開了真言和回氣勁風後是14.6秒回,1.18的攻速下完全可以無限奔襲,裝備詳情請參閱最下方我的狗熊榜簽名,4殷娜+吸血斯考恩和回精氣2件套是核心,盡量少堆攻速,最好不要超過1.4,而我們只需要堆的則是高血,高抗,高暴擊,高爆傷。

[視頻]拿什麼拯救你?我的颱風武僧

[視頻]拿什麼拯救你?我的颱風武僧

而我們如果要想無限金鐘,僅靠這14.6的精回是不夠的,所以拳法我們需要用奔雷活力暴擊回15精氣來補充精氣,這樣在站樁打的時候我們精回會非常快,打兩拳就可以丟一個金鐘,還可以刷定罪了。

從而達到刷一個定罪的3秒時間丟2個金鐘,更或者刷一個定罪之後丟一個金鐘接七星閃來無視反傷怪,並造成海量的AOE傷害,我目前可以在MP6秒殺一組聚集了的藍精靈。

大同小異的地方:

有的朋友會說了拳法用奔雷雷霆一擊傳送已經習慣了,又或者斷空波18%傷害來控制距離和提高傷害很好,真言用治療真言來彌補回精氣,七星閃換成無敵來得更穩妥,更有金鐘換成暈鍾符文控怪等等眾說紛紜的想法。

其實我推薦的這套build的宗旨是:

利用高回精氣,和低消耗的40金鐘,配合定罪來達到大範圍的AOE秒怪效果,甚至是定罪+金鐘+七星閃來秒殺精英的效果。

所以縱觀以上幾個技能,無論是換哪一個都不能達到比這個build刷怪更效率的效果。這也是這一套build的最大優點的體現。

以我的裝備為例,在金鐘能夠秒小怪的難度下,一般4-6難度這個build刷怪的效率會遠遠勝於傳統的雙持奔雷勁風流,這應該是公認的,沒什麼異議吧,高難度還是雙持更效率,下面說。

附上視頻:

或許大家會說了,既然我把它說的這麼好用,為什麼它卻不能成為主流呢?

且不說傳統的雙持奔雷勁風已經成為當之無愧的主流,我們來說1.05-1.06版本這個玩法的局限性:

首先,從防禦看,除了我帶了天人之外,沒帶無敵和其他加強防禦的技能,只有30秒一次的七星閃和無限的金鐘擊退,以攻代守,所以硬件上我們必須要盡量高。

穿4殷娜套5W血500抗3500的甲吧,這樣才不至於被瞬間秒殺,只要有金鐘丟出去,群怪的時候一個金鐘就是一管血,所以血線不穩是很正常的。

我們要做的就是不停的原地攻擊揮拳回精氣( 最好是按照原地攻擊,這能讓你少犯錯,並且回精氣會更快,一定要習慣 ),不停的丟金鐘就可以了,高難度打起來真的很刺激。

然後, 這個build傷害有局限性,在高暴擊高爆傷的前提下,主要的傷害輸出技能金鐘的AOE傷害確實是很猛,但是如果不能一個鍾秒殺小怪,金鐘的擊退卻是一個拖後腿的效果,等怪再次聚集是很拖效率的,這也是為什麼我們只刷MP4-6的原因所在,MP7的效率或許還能與雙持奔雷勁風持平 ,高難度完全是雙持的天下了,這次改版以後,或許會有所改觀吧,能否與雙持一較高下,就要期待BLZ這次對高耗精技能的加強……

這次我選擇的是MP5錄的視頻,因為在1.07補丁博文中有提到:我們計劃對怪物強度進行如下的經驗獎勵改動:

MP1:25%(原為 10%)

MP2:50%(原為 20%)

MP3:80%(原為 30%)

MP4:120%(原為 45%)

MP5:165%(原為 60%)

MP6:215%(原為 75%)

MP7:275%(原為 95%)

MP8:340%(原為 115%)

MP9:420%(原為 135%)

MP10:510%(原為 160%)

這些具體數字我還在不斷調整中,我們將會跟蹤PTR的測試情況並做出必要的調整。

可見1.07版MP5的經驗已經是1.06版中MP10經驗一樣多了,所以或許在1.07中,這個法子升級或許將替代現在的MP0跑酷升級也不一定哦,沖巔峰等級的朋友們不妨試一試是否如我說的一樣好用。

最後,國際慣例,感謝祖國,感謝黨,感謝提出這個流派的前人們,希望大家一起努力在新的1.07版本中能提出更多的思路和想法來完善這套玩法,把它發揚光大,讓雙手流派能有一席之地,而不是一味的雙持奔雷勁風!

暫時想到的就這麼多,可能還有說的很多不完善的地方, 大家可以踴躍提出來討論,輕噴!

(本文來源:凱恩之角 作者:遊戲而已#3436)

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