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立足1.04展望1.05野蠻人的殺戮!
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大家好,1.05要來了,跑酷要被砍了,這真是個振奮人心的時刻,對吧?

本文一發視頻,二總結1.04雙旋風流的發展,三展望1.05我們的前路。請看下面




技能配置

[视频]30.8秒/波怪:杀戮盛宴备战1.05

無BUFF無隨從面板(滿BUFF下對精英輸出23W)。

[视频]30.8秒/波怪:杀戮盛宴备战1.05

裝備圖:

[视频]30.8秒/波怪:杀戮盛宴备战1.05


我來解釋一下為什麼1.04雙旋風的終極形態是棄戰吼換撕裂的無限流。首先要說一下雖然1.05在即,這種討論仍是有意義的。

因為1.05的高難度未必就意味著高效率,對大部分玩家而言高效率的難度,與1.04的差距應該只是量上的,而不是質上的,你不會因為1.05來了就得拿上盾牌。

(1)我攻略(我簽名中的)的3秒模型可知,雙旋風單位技能時間的單體輸出大概是旋風斬的兩倍,賽亞人下的攻速大概是2出頭,所以每秒傷害大概是旋風斬的4倍。

而撕裂每秒的輸出為140%主手傷害,跟旋風斬的145%很接近,而且撕裂只看主手傷害的特點使其殺傷力變得更略高,加入撕裂後雙旋風的輸出增加了大概25%。

(2)雙旋風蠻子的抗性大概是800,那麼抗性吼的價值大概是270抗和1000護甲,大概是5-6個詞綴的屬性量。

這些屬性量放在首飾上換成攻擊詞綴,應該能增加超過30%的DPS,但問題是...放不上去。1.04難度下,高傷害玩家的防禦也一般會達到溢出的地步,放棄戰吼可以實現防禦轉攻。

以上是從詞綴角度考慮,如果從性價比角度考慮的話,首飾上堆3個以上的攻擊屬性有多麼貴,大家也是明白的。所以放棄戰吼無疑是最明智的選擇。

PS:可能有人要說,還有一種防禦轉攻的思路是裝備少帶抗性和恢復,省下的錢買攻擊。這其實是省錢策略,而我講的是終極形態,DPS能過10W的玩家應該不會有從防具抗性上省錢的必要。而且這種思路依賴抗性吼,1.05要悲劇。

(3)終極形態的產怒技能為什麼還是重擊,而不是減怒彈跳飛斧?

雙旋風左鍵產怒技能的作用有兩個,一是追殺落單,二是處理斷怒。追殺落單的能力,重擊有超過200%的武器傷害,並且還能通過詞綴加強,

並且在砍死從旋風斬中倖存的精英怪後可以無壓力做到滿怒方便跑路,碾壓飛斧。處理斷怒的能力上,重擊和彈跳飛斧的產怒期望比較相近,但重擊更穩定。

飛斧相較於重擊的優勢其實是可以用來飛遠程精英,不過視頻已經詮釋了使用冰喬丹後遠程的逃跑能力是多麼的不值一提(左鍵飛斧一般也要用到喬丹),如果遠程集中使得飛斧可以彈跳的話,直接旋風斬的輸出會更為效率。

(4)為什麼不能放棄無限賽亞人?你必須要知道無限賽亞人意味著什麼,首先10%暴擊和25%攻速是30+%的DPS和大量的怒氣獲得;其次20% 閃避在800抗性下相當於又增加了350抗性,這在1.05更加關鍵;而20%移動速度對效率的提升也無可置疑,否則不要穿跑鞋出門;最後是免控,可以完 全不躲技能,增加了輸出時間進一步提升了DPS,而且1.05很可能為你節省跑屍體的時間。

這種技能怎麼放棄?如果放棄,理由也是想用一部分效率去換低操作壓力。硬說怎麼怎麼怎麼其實已經不需要無限賽亞人的,那就是呵呵了。

二、1.04的雙旋風

1.04雙旋風的表現如何?太棒了,棒到BLZ已經難忍了。

首先是Alkaizer大神用僅僅6W的DPS勇奪了怕老公No.1,並用行動提出了雙旋風撕裂老祖宗無限流。我去,要是每個人都用這點裝備就能玩這麼爽,BLZ的RMAH必須倒閉了。

然後是論壇內一部分玩家提出了飛斧左鍵的雙旋風流。

再然後我發帖響應了Alkaizer的放棄戰吼做法,更多的跑酷蠻子開始放棄了戰吼。同時論壇內興起了低價配裝熱,V大將跑A3的標準壓低到了10W以內。

接著是BLZ出1.05 PTR公告宣佈將削弱疾風狂奔的觸發係數。

最後是本帖發佈時間的前幾天,幾位到PTR測試服試玩的同志發帖表示,削弱後雙旋風的怒氣和無限賽亞人不是問題。擊回的變化一直沒有提及,但,應該是,廢了。

三、對1.05的展望

(1)高難度並不意味著高效率,找到適合自己的伐木難度才是關鍵,對大部分玩家而言高效率的難度,與1.04的差距應該只是量上的,而不是質上的,你不會因為1.05的到來而被迫拿盾甚至更換防禦性BD。

(2)從PTR測試服回來的同志都反映高難度下控怒和保持賽亞人毫無壓力。

因為疾風狂奔觸發係數被砍,在2-3的BLZ所謂「相當於1.04煉獄」的難度下會比1.04更難控制怒氣和保持賽亞人。所以其實雙旋風會被迫去打高一些的難度,加上抗性吼廢掉,因此你很可能需要考慮加強一些防禦了。

(3)觸發係數是影響擊回的,3秒模型可見75%以上的擊回回血來自於小旋風,小旋風觸發係數被砍60%相當於擊回的效率下降到了原來的54.15%,幾乎是一半。

如果旋風斬沒能擊中怪物的話,削弱帶來的損失會更加致命。而1.05跑酷被迫打高傷害的高難度以解決斷怒問題,對擊回來說更是雪上加霜。所以,你要麼堆3000+擊回,要麼轉吸血,自己看著辦。

(4)以前DPS低的時候跑A3,最怕胖爺標槍兵,到了1.05可能要倒帶了。我身上的某件裝備專治胖爺標槍兵,你懂的。

(5)如果1.05 PTR的基礎上,BLZ不再次對跑酷動刀的話,無限雙旋風依舊是野蠻人的最強BD,而本帖視頻所展示的撕裂無限雙旋風依然是雙旋風的終極形態。

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