這個 Build 的最大優勢就是輸出主要和DPH相關。浩劫傳送和電能反饋符文攻擊力都是根據DPH走的,而且頻率和攻速無關。在合理的防禦和血量下(剛好能觸發幻術精通),此 Build 的實際輸出要遠高於面板。浩劫傳送提供的位移效果和單次高傷害爆發配合血球拾取和吸血,可以起到非常迅猛的回血效果,生存能力很強。1.0.5 對電甲的改版和療癒之刃的 大幅增強,不僅彌補了此 Build 在 1.0.4 下攻擊距離短對遠程怪不好處理的劣勢,同時大幅增強了人物的回血速度。御法者在此 Build 中的作用更多體現在防禦增強和持續吸血上,可以主要用來處理近戰不好打的精英組合。在 1.0.5 高難度下,由於怪太硬黑人會經常斷掉,此 Build 就有了更大的發揮空間。而且由於需要觸發幻術精通,過多的血量也是不必要的,針對不同難度選擇一個合理血量即可。
裝備選擇:
低攻速帶吸血的雙手武器無疑是首選;事實上,除了優質斯考恩巨斧,大部分雙手武器的性價比要高於單手武器,對於我等平民來說是一個非常好的選擇。比如我目前用的錘子1200多白字240體力,240智力,1洞,102爆傷,4.6吸血2千萬一口價入手;之前用的法杖DPS類似,智力330,體力340,有洞,無暴傷1千萬競拍入手。
雖然是DPH相關,但適當的攻速提升也有必要,主要是為了使水果刀和浩劫傳送的銜接更順暢,避免由於水果刀收刀延遲導致傳送沒放出來被直接砍死。
這個 Build 另一大優勢在於對暴擊回能完全無要求,對於頭盔的選擇就有了更大的餘地。
基本成型需求:
1. DPS在3 BUFF全開的情況下8萬以上;
2. 武器有吸血;
3. 防禦和血量保證既能觸發幻術精通,又能抗精英怪高傷害技能2下(個人來說,無BUFF全抗600+,護甲5k5,血量2.7萬打著比較舒服,除了蠍子其他怪物攻擊均可觸發被動;除了精英藍胖子的大火球別的攻擊均能抗3下以上);
4. 拾取半徑最好有+7,確保閃現進怪物堆後可以立刻吃到血球。
此 Build 相對來說是一種中庸路線,可以在相對廉價的裝備支撐下擁有不錯的傷害和生存能力,同時裝備也便於轉型成任何一個流派,建議廣大平民玩家嘗試。
另外:1.0.4 裡把電甲換成棱光、水果刀換成20碼。
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